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Rated Voidstar

First BioWare Post First BioWare Post

Doson's Avatar


Doson
06.27.2012 , 02:57 AM | #11
Hoff mal es gibt in einem der Threads ein offizielles Statement:
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=491933

Hier btw. ein Pic das zeigt, dass die Win-Vergabe anscheinend Random ist:

http://i.imgur.com/FbEnh.jpg
EZ

roestzwiebel's Avatar


roestzwiebel
06.27.2012 , 03:05 AM | #12
Quote: Originally Posted by Doson View Post
Hoff mal es gibt in einem der Threads ein offizielles Statement:
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=491933

Hier btw. ein Pic das zeigt, dass die Win-Vergabe anscheinend Random ist:

http://i.imgur.com/FbEnh.jpg
Danke, Izo. Müsste eigentlich angepinnt werden. Höchster Damage, höchste Heilung, die meisten Objectives. Loss.

Kraskar's Avatar


Kraskar
06.27.2012 , 03:45 AM | #13
Quote: Originally Posted by roestzwiebel View Post
Danke, Izo. Müsste eigentlich angepinnt werden. Höchster Damage, höchste Heilung, die meisten Objectives. Loss.
Bei so hoher Überlegenheit hättet ihr eigentlich auch ein Tor aufbekommen müssen. Somit könnte man sagen selbst Schuld. Den Unterlegen in Schaden und Heilung etc. kann man immerhin gute Moral und Kampfeswillen nachsagen und evtl auch Glück das sie das öffen der Tür immer verhindern konnten, ich weiß das es nicht befriedigend ist und man ärgert sich weil "die anderen" gewonnen haben aber "thats it".
Evtl. sollten sie wirklich über ein Unentschieden nachdenken für das 0:0, bei allen anderen soll ja der schnellere gewinnen.

Kraskar
Watch out behind you... there are allways shaddows

roestzwiebel's Avatar


roestzwiebel
06.27.2012 , 03:51 AM | #14
Quote: Originally Posted by Kraskar View Post
Bei so hoher Überlegenheit hättet ihr eigentlich auch ein Tor aufbekommen müssen. Somit könnte man sagen selbst Schuld. Den Unterlegen in Schaden und Heilung etc. kann man immerhin gute Moral und Kampfeswillen nachsagen und evtl auch Glück das sie das öffen der Tür immer verhindern konnten, ich weiß das es nicht befriedigend ist und man ärgert sich weil "die anderen" gewonnen haben aber "thats it".
Evtl. sollten sie wirklich über ein Unentschieden nachdenken für das 0:0, bei allen anderen soll ja der schnellere gewinnen.

Kraskar
Zum ersten: Dieser Screenshot ist nicht von uns. Da viele die Charakternamen eventuell in der Signatur stehen haben könnten, sollte das auch ersichtlich sein.

Und was soll das bitte für ein Argument sein? Also bitte, es ist momentan ja tatsächlich so, dass auch hier noch das Luck entscheidet, allein schon bei der Tür, trotz Zaun. Ein einzelner Schleicher kann zumindest einmalig komplett 8 Leute unterbrechen. Wie Du anhand des Scoreboards nun das bessere Team ausmachen willst, würde mich dann schon interessieren.

Fakt ist: Es ist momentan nicht sinnvoll gelöst. Fakt ist auch - wir befinden uns in einer PRE-Season. BioWare hat diese PreSeason auch irgendwann mal tatsächlich damit begründet, dass hier Bugs und Unstimmigkeiten gefunden werden sollen, die dann für eine richtige Season ausgemerzt werden, somit ist es "vertretbar", wenn es bis dahin auch gefixed wird.

Urpfel's Avatar


Urpfel
06.27.2012 , 03:57 AM | #15
geht nicht - und wenn die gelben keine ahnung von pvp haben, dann sollen sie es bitte weitergeben bzw die facts erfragen und an uns weitergeben - vielen dank.

Kraskar's Avatar


Kraskar
06.27.2012 , 04:47 AM | #16
Quote: Originally Posted by roestzwiebel View Post
Zum ersten: Dieser Screenshot ist nicht von uns. Da viele die Charakternamen eventuell in der Signatur stehen haben könnten, sollte das auch ersichtlich sein.

Und was soll das bitte für ein Argument sein? Also bitte, es ist momentan ja tatsächlich so, dass auch hier noch das Luck entscheidet, allein schon bei der Tür, trotz Zaun. Ein einzelner Schleicher kann zumindest einmalig komplett 8 Leute unterbrechen. Wie Du anhand des Scoreboards nun das bessere Team ausmachen willst, würde mich dann schon interessieren.

Fakt ist: Es ist momentan nicht sinnvoll gelöst. Fakt ist auch - wir befinden uns in einer PRE-Season. BioWare hat diese PreSeason auch irgendwann mal tatsächlich damit begründet, dass hier Bugs und Unstimmigkeiten gefunden werden sollen, die dann für eine richtige Season ausgemerzt werden, somit ist es "vertretbar", wenn es bis dahin auch gefixed wird.
Eigentlich soll der Zaun den Angreifer begünstigen da er schneller Überzahlen erzeugen kann und die Verteidiger längere Wege haben (siehe Alderaan mitte).

Nicht besser nur Überlegen,
Überlegenheit ist:
a) Killverhältniss ca. 2:1 (38:14) für Imp
b) Individuallleistungen Schaden,Heilung sicher ist davon ein haufen AOE sind bei den Imps deutlich höher, besonders wenn man dann noch Nr 2 mit Nr 2 vergleicht usw.
c) Absorb Tanks/Spotts für Imp

Das Schleicherverhältniss ist 3:2 Imps ( 2 Schatten + Agent vs 2. Schurken) und da der eine Schurke quasi am Dauerheilen war hat der bestimmt nicht im Stealth geparkt und darauf gewartet das eine Seite getappt wird.

"Übrigens frag mal Chealsea ob die an vorsehung geglaubt haben oder nicht aber anders war deren Spiel gegen die Bayern ja eigentlich nicht zu erklären. Evtl war das ja bei den Reps auch so."

Akzeptiert das der Screen nicht von "euch" ist aber bei 0:0 hat keiner den Sieg "verdient". (Ist übrigens in jedem Sport so das ein Unentschieden keinem was bringt.)

Kraskar
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roestzwiebel's Avatar


roestzwiebel
06.27.2012 , 04:52 AM | #17
Quote: Originally Posted by Kraskar View Post
...

Akzeptiert das der Screen nicht von "euch" ist aber bei 0:0 hat keiner den Sieg "verdient". (Ist übrigens in jedem Sport so das ein Unentschieden keinem was bringt.)

Kraskar
Richtig. Und deswegen sollte es hier auch einen "Tie" geben, ohne dass das irgendwelche Auswirkungen aufs Ranking hat. Meinetwegen auch für beide ein Loss, um die "bescheidene" Leistung zu würdigen. Ich will hier keine Diskussion über Voidstar im Allgemeinen vom Zaun brechen (super Wortspiel ) - ich bin hier anderer Meinung, denn es hat nichts mit besonderem Können zu tun da eine Tür zu knacken bei relativ ausgeglichenen Gruppen, bei denen man nicht direkt platzt oder die Aufmerksamkeit fehlschlägt. In der Theorie sollte eben nichts aufgehen, aber wie gesagt: egal.

Das Behandeln eines Gleichstandes bei einem 0:0 in Hinsicht auf Rating-Sieg/Niederlage muss verändert werden. Ich denke, da sind wir uns einig.

Kraskar's Avatar


Kraskar
06.27.2012 , 04:55 AM | #18
Quote: Originally Posted by roestzwiebel View Post
Das Behandeln eines Gleichstandes bei einem 0:0 in Hinsicht auf Rating-Sieg/Niederlage muss verändert werden. Ich denke, da sind wir uns einig.
/sign + nettes wortspiel
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BastianThun's Avatar


BastianThun
06.27.2012 , 06:04 AM | #19 Click here to go to the next staff post in this thread. Next  
Hi Leute!

Ja, die Vorsaison soll natürlich sehen wie sich die gewerteten Kriegsgebiete im Feldversuch auf Dauer bewähren. Wir analysieren diese Phase und sehen dann, was evtl. für die Saisons geändert werden müsste. Egal wieviel Tests wir im Vorfeld durchgeführt haben, dass knallharte Feedback kriegen wir vor allem nachdem es Live gegangen ist.

Ich weiß auch nicht was wir Gelben mit dem PvP so haben, ich profitiere, glaube ich, meistens von Glückssträhnen in meiner Statistik. Anders kann ich mir das mit meinen Stats auch nicht erklären.

roestzwiebel's Avatar


roestzwiebel
06.27.2012 , 06:08 AM | #20
Quote: Originally Posted by BastianThun View Post
.. ich profitiere, glaube ich, meistens von Glückssträhnen in meiner Statistik. Anders kann ich mir das mit meinen Stats auch nicht erklären.
Erzählste

First at all: Pic's or it didn't happen.
Zweitens: Falls es mal nicht so läuft, werden halt die GM-Tools angeschmissen.

Drittens und On-Topic: Wie siehst Du es denn persönlich? Voidstar 0:0 Lösung aktuell ist dahingehend schon etwas sinnbefreit, oder?