Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

Les étrangeté des BG ...

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Les étrangeté des BG ...

Sysyph's Avatar


Sysyph
06.12.2012 , 02:00 PM | #11
Avec mon sniper spé dots, l'AS n'est pas l'adversaire que je crains le plus. Il m'engage, je le laisse placer sa fragilisation et je le bump après avoir claqué mon anti cc. De là, une perfo d'armure, du snare et des dots, je me cale une frappe orbitale sur moi même (up de 15% via un talent en ingénieur/sabotage), qui pique bien avec les CD de up. Du coup le temps qu'il se demande si ça vaut le coup de venir au cac, j'ai le temps de lui balancer tirs blessants/abattage et là y'a plus grand chose à faire

Avec mon ombre infiltration, j'ai besoin de tout mes CD si je veut buter un AS qui m'engage, après ça reste très chaud contre certains qui maîtrisent bien la classe, tout se joue sur celui qui gère le mieux ses CC et qui ne laisse pas l'autre passer derrière (une fois on a tous les deux passé bien 5s à se tourner autour sans trop taper pour essayer de profiter du backstab sur le coté, c'était bien fun)
- Meo

smackdekelloggs's Avatar


smackdekelloggs
06.12.2012 , 07:56 PM | #12
A ma connaissance le sorcier n'a pas d'imun au grap mais j'avoue que ce serrait utile, si un dev passe par là .

J'avais beaucoup de mal au début avec les AS parce que comme un bleu je cassais leur stun d'open et comme je suis sorcier après ça c'est free kill. Sinon dans une situation idéale toute les classes ont les outils pour tuer un AS du style pour un sorcier folie: anti cc au deuxième stun puis bump - snare - champ de mort - dots - si il s'approche tourbillon (cassé par les dot mais stun 2sec - électrochoc - il bouge foudroiement etc etc (quoi que après tout ça il est en lambeau le pauvre). Mais ça c'est de la théorie et en pratique on est très loin de pouvoir coller un cycle et les bons AS (y'a pas beaucoup de mauvais ça à l'air exigeant comme classe) vont te prendre quand tu es déjà en difficulté ou du moins entamer. L'important à retenir je pense est que si tu parviens à les garder à distance et/ou perturber leurs enchainements ils font 0 dégats et on peut pas dire qu'ils soient très résistants.
DARK NIHILUS
Korm'ak -Sorcier 50- Folie Smack -Avant-Garde XP- Assaut
Repose en paix HUNTMASTER

donlynow's Avatar


donlynow
06.12.2012 , 11:16 PM | #13
Quote: Originally Posted by smackdekelloggs View Post
A ma connaissance le sorcier n'a pas d'imun au grap mais j'avoue que ce serrait utile, si un dev passe par là .

J'avais beaucoup de mal au début avec les AS parce que comme un bleu je cassais leur stun d'open et comme je suis sorcier après ça c'est free kill. Sinon dans une situation idéale toute les classes ont les outils pour tuer un AS du style pour un sorcier folie: anti cc au deuxième stun puis bump - snare - champ de mort - dots - si il s'approche tourbillon (cassé par les dot mais stun 2sec - électrochoc - il bouge foudroiement etc etc (quoi que après tout ça il est en lambeau le pauvre). Mais ça c'est de la théorie et en pratique on est très loin de pouvoir coller un cycle et les bons AS (y'a pas beaucoup de mauvais ça à l'air exigeant comme classe) vont te prendre quand tu es déjà en difficulté ou du moins entamer. L'important à retenir je pense est que si tu parviens à les garder à distance et/ou perturber leurs enchainements ils font 0 dégats et on peut pas dire qu'ils soient très résistants.
Pas beaucoup de mauvais AS?? mdr, y'en as trés peu de bons oui.

Tu en vois beaucoup deja qui font plus de 400 k degats en bg?? contrairement à des spécialistes ou des ravageur/maraudeur spe rage.

Tu en vois beaucoup qui savent utiliser leurs coupe tendon pour te LOS derrière un mur et qu'ensuite il puisse placer un heal??????

Tu en vois beaucoup qui survivent plus de 1 5sec dans la mélée????

Ton terme exigeant me paraît ironique, va reroll agent et tu verras que par exemple au hutball tu es la classe la plus uselesss du jeux , maitriser le palcement pour pas se faire bump sous peine de devoir tout se retapper à pied.

L 'agent dps est la classe la moins adaptable du jeux en team play. On bump pas, on protége pas , nos heals c'est cast de 3 sec donc adaptable que pour nous même ou une légère assist sur un mate.

Et pour finir un spe tank qui se fait ouvrir par un agent dps c'est qu'il est unskill ainsi qu'un assassin , la raison.
- Un tank a une trés bonne survie ( l'ombre jedi tank étant la bête noir de l'agent secret) , nous agent notre survie est pourrie , un peu mieux que le sorcier et encore sa reste à prouver, le dps d'un agent sur un tank est modéré du a une grosse armure et des CD de survie conséquents, tu mets rarement plus de 2k8 2k9.

- L' assassin que dire sur cette classe à part que trés peux savent la jouer.
Un assassin doit No match un agent , la raison l' AS est facilement éloignable et l'*** couple un dps au cac avec quelques technique pour attaque à distance, ainsi qu'une cape d'ombre ou il pourra claquer son burst tout en étant incontrolable, donc en gros même si l'*** se fait open il a toutes les cartes en mains pour sortir gagnant contre un AS. Aprés je dis sa c'est à stuff egale hein, si le mec en face est unstuff clair que l' AS va le démolir mais comme toutes les classes.
Avec mon sorcier je crains plus les ravageur ou *** que un Agent secret qui me fait mal sur son open mais qui peu rien faire aprés un bon snare pour revenir au cac.

DocteurStrange's Avatar


DocteurStrange
06.13.2012 , 02:27 AM | #14
Quote: Originally Posted by donlynow View Post
Pas beaucoup de mauvais AS?? mdr, y'en as trés peu de bons oui.

Tu en vois beaucoup deja qui font plus de 400 k degats en bg?? contrairement à des spécialistes ou des ravageur/maraudeur spe rage.

Tu en vois beaucoup qui savent utiliser leurs coupe tendon pour te LOS derrière un mur et qu'ensuite il puisse placer un heal??????

Tu en vois beaucoup qui survivent plus de 1 5sec dans la mélée????

Ton terme exigeant me paraît ironique, va reroll agent et tu verras que par exemple au hutball tu es la classe la plus uselesss du jeux , maitriser le palcement pour pas se faire bump sous peine de devoir tout se retapper à pied.

L 'agent dps est la classe la moins adaptable du jeux en team play. On bump pas, on protége pas , nos heals c'est cast de 3 sec donc adaptable que pour nous même ou une légère assist sur un mate.
Le but d'un AS/Malfrat n'est pas d'exploser le compteur DPS, encore un qui n'a rien compris au rôle de chaque classe ...
Tu vois tellement de "gros" DPS qui ne servent à rien dans un BG.

L'AS/Malfrat a beaucoup d'utilité, en plus de son côté "sniper/burst", qui le rend indispensable dans une bonne équipe, mais bon faut maîtriser le gameplay et la stratégie liée à la classe.

Par contre, un AS/Malfrat ne peut pas tomber un heal à niveau d'équipement équivalent en solo.

smackdekelloggs's Avatar


smackdekelloggs
06.13.2012 , 05:00 AM | #15
Quote: Originally Posted by donlynow View Post
Pas beaucoup de mauvais AS?? mdr, y'en as trés peu de bons oui.
Peut-être qu'on ne croise pas les mêmes ou que nous ne sommes pas sur le même serveur mais oui au niveau 50 quand je croise un AS il n'est pas unskill loin de là.

Quote:
Tu en vois beaucoup deja qui font plus de 400 k degats en bg?? contrairement à des spécialistes ou des ravageur/maraudeur spe rage.
Si un jour je regarde le tableau des dégats je te répondrai mais vu l'utulité discutable de jouer au roxxor ce n'est pas pour demain.

Quote:
Tu en vois beaucoup qui savent utiliser leurs coupe tendon pour te LOS derrière un mur et qu'ensuite il puisse placer un heal??????
Je ne connais pas le nom de leur techniques ni ce que veux dire "LOS" mais oui j'en ai déjà vu faire du kitting pour pouvoir se soigner ou revenir avec des cd up, est-ce si extra ordinaire?

Quote:
Tu en vois beaucoup qui survivent plus de 1 5sec dans la mélée????
Etant donner qu'ils ne sont pas fait pour ça non et ça ne me choque pas, mon sorcier ne survit pas beaucoup plus si je suis pris en melée. L'AS est parfait (je trouve) pour éliminer quelqu'un d'isolé ou affaibli pas pour faire du 1vs3

Quote:
Ton terme exigeant me paraît ironique, va reroll agent et tu verras que par exemple au hutball tu es la classe la plus uselesss du jeux , maitriser le palcement pour pas se faire bump sous peine de devoir tout se retapper à pied.
Justement une classe qui demande de réfléchir à son placement, d'avoir une bonne vision d'ensemble de ce qu'il se passe et de connaitre un minimum ses skills pour être éfficace. Moi j'appel ça exigeant.

Quote:
L 'agent dps est la classe la moins adaptable du jeux en team play. On bump pas, on protége pas , nos heals c'est cast de 3 sec donc adaptable que pour nous même ou une légère assist sur un mate.
Je ne comprendrai jamais pourquoi tout le monde veut faire des dégats de malade tout en encaissant comme un roc et prenant 50% des dégats de quelqu'un d'autre et pouvoir claquer de soins de malades. Quand tu choisi d'être dps ben tu fais des dégats et toi de trouver la meilleure façon de le faire et si de temps en temps tu peux caser un assist ou un heal c'est du bonus.
DARK NIHILUS
Korm'ak -Sorcier 50- Folie Smack -Avant-Garde XP- Assaut
Repose en paix HUNTMASTER

donlynow's Avatar


donlynow
06.13.2012 , 09:55 AM | #16
Quote: Originally Posted by DocteurStrange View Post
Le but d'un AS/Malfrat n'est pas d'exploser le compteur DPS, encore un qui n'a rien compris au rôle de chaque classe ...
Tu vois tellement de "gros" DPS qui ne servent à rien dans un BG.

L'AS/Malfrat a beaucoup d'utilité, en plus de son côté "sniper/burst", qui le rend indispensable dans une bonne équipe, mais bon faut maîtriser le gameplay et la stratégie liée à la classe.

Par contre, un AS/Malfrat ne peut pas tomber un heal à niveau d'équipement équivalent en solo.
Va sur le post ' SWTOR ennemis favoris ' Mon agent fooleck est cité plusieurs fois , pour contredire le fait que je comprend rien à ma classe.

Aprés je suis de ton avis sur les mecs fesant 400 k degats tout en ne jouant jamais l'objectifs, ses types là sont a proscrirent.

Mais ceci dit on a quand même une idée de la capacité de dps que peut faire une classe en regardant les scores de degats à la fin des ZG, mais moi sa m'énerve les gens qui whine sur les agents alors que si ils se font 4 shot ( ce qui me parait impossible sur un tank comme l'as dit un mec sur ce post) faut qu'ils revoient leur skills c'est tout , jya pas de surclasse en v1 sur swtor sérieux mais ya des classes plus adapter au team play et l'agent ne fait pas partis des meilleurs classes pour ZG plus particulièrement hutball aprés on est utile sur les ZG a base mais l'assassin l'est tout autant.

Haderox's Avatar


Haderox
06.13.2012 , 11:12 AM | #17
Avec un tel Titre j’espérais que vous alliez parler de plus de chose !
Mon avis sur le malfrat: L'une des classes les plus dure à jouer, par son placement principalement.
Malgrès qu'il ne soit pas très utile sur un hutball, son burst d'ouverture sera un réel avantage sur les map de domination ainsi que sa furtivité.

Sinon pour Les étrangeté des BG ...

En grand 1 je dirais,
La bubule des sorcier/érudit qui stun quelques secondes quand elle explose. Donc même en utilisant l'anti-control dès l'explosion ont reste stunt bien 3 secondes.
En plus que la bulle puisse être vite réutilisable elle augmente que très peu la barre de résolution !
En tant que cac c'est un réel supplice

Ensuite je pense au spécialiste qui a un dps(burst) vraiment abusé comparé a toutes les autres classe, en plus d'être un distant et de porter de l'armure lourde sans parler du bump "puissant" avec un Cd de 15sec.

Pour moi ces deux points sont un problème je pense même à un bug, du moin je l’espère :

En 3eme, tout simplement les lag.
particulièrement au hutball, ou seul celui que tu poursuit freez ou ce téléporte voir même : tu le vois tomber et 3 secondes après il est toujours à son point d'origine (excellente feinte )
Ignore your instincts at your peril

Fiftern's Avatar


Fiftern
06.14.2012 , 02:30 PM | #18
IL est clair que le déséquilibre des classes joue beaucoup, mais pour ce qui est des grip le problème vient des absorb, les absorb sont à mon avis trop puissante car outre le fait qu'elle absorb les dégâts ce qui est normal elle absorb aussi les effets des sorts ce qui a mon sens n'est pas normal car tout les cc, grip deviennent inutilisable quelque soit la source de l'absorb.

Au plaisir.