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Patch 1.3: Buff oder Nerf


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Laraan
06.08.2012 , 06:10 AM | #11
Quote: Originally Posted by Citinetty View Post
beim Gunnery wird das dann aber hässlich. + 33% DMG für Vollautomatik, bei Sperrfeuer Procc nochmal + 25% und dann nochmal mit 30% mehr Rüssi-Ignore bei Panzerbrechender Zelle mit eh schon 35%.

Nicht so unübel. Beim Assault macht dann Vollautomatik auch a bisserl mehr Damage, obwohl es da eh nicht so stark ist.
Naja so häßlich auch wieder nicht, denn +10% Damage durch Armorreduce + den zur Zeit eh schon vorhandenden Schaden. So wäre es ja ansonsten beim gunnery auch schon der Mörderskill, der er aber nicht ist.
-Unterbrechbar
-Fernkampfschaden

Will heißen, der kommt auch oft eben nicht an.

Und ja es ist ein guter Schadenskill, und die 10 % mehr bringen sicherlich auch schon eine Menge, ersetzen aber nicht den Schaden, der durch die Nerfs in der letzten Zeit weggenommen wurde.

@Shalom

Ich habe schon seit SWG einen Kommando gehabt, und werde auch weiter daran festhalten, denn nicht Jeder mag Pyjamapartys mit Knicklichtern.

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Shalaom
06.08.2012 , 10:04 AM | #12
Quote: Originally Posted by Laraan View Post
...
@Shalom

Ich habe schon seit SWG einen Kommando gehabt, und werde auch weiter daran festhalten, denn nicht Jeder mag Pyjamapartys mit Knicklichtern.
*** Erste Aussage gelöscht, wegen gedanklichem Fehler ^^ ***

Na ja, mal sehen mit was ich demnächst im 50er BG zu finden bin ... mit Pyjama oder coolem Cowboy-Hut. ^^

Gruß

Rainer
Entspanntes Spiel für reifere Menschen:
Die Freigeister [Vanjervalis Chain/ Republik]

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Delaoron
06.11.2012 , 04:14 AM | #13
Definitiv ein Buff. Hab meinen Trooper auf den PTS transferieren lassen und musste während eines mehrminütigen Kampfes kein einziges Mal Hammerschuss benutzen am Ops-Dummy.

http://www.torparse.com/a/47214 das erste Log, beim zweiten hab ich irgendwas verhunzt.
http://www.torparse.com/a/47059 ohne Stim aktiv, daher geringere DPS.

Bin ein Rakata/Columi/War Hero/Black Hole-Commando, weit weg davon optimale Stats zu haben, daher sind die DPS auch recht gering. Allerdings ca 100 höher als mein bestes Ergebnis pre 1.3, obwohl ich schlechtere Stats auf dem PTS habe da 2-3 Items ihren Augmentslot verloren haben.
The Stellaro Legacy on Jar'Kai Sword // Guild: Jen'jidai
Delaoron - Commando Eteral - Shadow Kyola - Gunslinger Seviem - Sage
Ody - Guardian Fez - Scoundrel Quenda - Vanguard Shosha - Sentinel
Wolfe - Sniper Xuun - Sorcerer Ardjor - Marauder Rendor - Powertech

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Laraan
06.13.2012 , 06:04 PM | #14
Quote: Originally Posted by Delaoron View Post
Definitiv ein Buff. Hab meinen Trooper auf den PTS transferieren lassen und musste während eines mehrminütigen Kampfes kein einziges Mal Hammerschuss benutzen am Ops-Dummy.

http://www.torparse.com/a/47214 das erste Log, beim zweiten hab ich irgendwas verhunzt.
http://www.torparse.com/a/47059 ohne Stim aktiv, daher geringere DPS.

Bin ein Rakata/Columi/War Hero/Black Hole-Commando, weit weg davon optimale Stats zu haben, daher sind die DPS auch recht gering. Allerdings ca 100 höher als mein bestes Ergebnis pre 1.3, obwohl ich schlechtere Stats auf dem PTS habe da 2-3 Items ihren Augmentslot verloren haben.
So habe mal auf dem Normalen Server 5 Minuten auf den Dummy rumgeprügelt, bin allerdings AS. Ohne Stims, Aufputscher oder Relikte lediglich mit War Hero Armor.

http://s1.directupload.net/file/d/2921/voynd5vy_jpg.htm
Rettet die Kraytdragons, esst mehr Jedi.

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Delaoron
06.13.2012 , 07:11 PM | #15
Quote: Originally Posted by Laraan View Post
[...]
Öhm, joa, was soll mir/uns das jetzt sagen? Mal ganz davon ab, dass du sicherlich nicht auf den selben Dummy wie ich geschossen hast. Sonst kämst du nämlich nicht auf solche DPS in PvP-Gear.
The Stellaro Legacy on Jar'Kai Sword // Guild: Jen'jidai
Delaoron - Commando Eteral - Shadow Kyola - Gunslinger Seviem - Sage
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Shalaom
06.14.2012 , 01:47 AM | #16
Quote: Originally Posted by Delaoron View Post
Öhm, joa, was soll mir/uns das jetzt sagen? Mal ganz davon ab, dass du sicherlich nicht auf den selben Dummy wie ich geschossen hast. Sonst kämst du nämlich nicht auf solche DPS in PvP-Gear.
Laraan hat mit absoluter Sicherheit auf den gleichen Dummy wie Du geschossen, da der WZ-Dummy verbuggt ist. ^^

Die Werte sind okay, ähnliche Werte (also rein bezogen auf Dmg je Skill) kenne ich auch als ich mal meinen Kommando auf AS gespecct und am Dummy ausgetestet habe was so geht.

Unterschätze das War-Hero-Set nicht. Hier hat Bioware einige Stats-Fehler bereinigt die es zuvor gemacht hat (z.B. viel zuviel Präzisionwertung), auch bei den PVE-Sets. Mit ein wenig umsockeln bringt die PVP-Sets geniale Werte und sind zum Teil dann genauso gut wie PVE-Gear, da Kompetenz nicht so sehr andere Werte ersetzt sondern ergänzend auf dem Equip drauf ist. Das ist imho der ganz große Unterschied zu den alten Sets.

Wundert mich von daher also absolut nicht das ein PVP'ler in War-Hero-Equip (also T4 oder T2 je nach Zählweise ^^) gleich hohen oder höheren Dmg-/DPS-Output schafft wie ein PVE'ler der hauptsächlich T3/T1.3-Gear (also Rakata) an hat.

Und ich denke aus den Zahlen geraus geurteilt soll das sagen: Die Änderungen mit Patch 1.3 sind zwar ein kleiner Buff für den Kommando-Ari aber ändern offensichtlich genau Null an dem Ergebnis das er trotzdem noch der DD'ler mit dem geringsten DPS-Output in der Riege der Range-DD'ler ist.

Gruß

Rainer
Entspanntes Spiel für reifere Menschen:
Die Freigeister [Vanjervalis Chain/ Republik]

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Delaoron
06.14.2012 , 05:27 AM | #17
Quote: Originally Posted by Shalaom View Post
Laraan hat mit absoluter Sicherheit auf den gleichen Dummy wie Du geschossen, da der WZ-Dummy verbuggt ist. ^^
Ich hab auf den Opsdummy geschossen - dass man auf solche DPS in War Hero-Gear kommt, wenn man auf den PvP-Dummy schießt ist ja klar, dank 20+%-Dmg-Bonus durch die Kompetenz.
Quote: Originally Posted by Shalaom View Post
Unterschätze das War-Hero-Set nicht. Hier hat Bioware einige Stats-Fehler bereinigt die es zuvor gemacht hat (z.B. viel zuviel Präzisionwertung), auch bei den PVE-Sets. Mit ein wenig umsockeln bringt die PVP-Sets geniale Werte und sind zum Teil dann genauso gut wie PVE-Gear, da Kompetenz nicht so sehr andere Werte ersetzt sondern ergänzend auf dem Equip drauf ist. Das ist imho der ganz große Unterschied zu den alten Sets.
Die Armierungen sind für's PVE nur halb so gut wie Rakatarmierungen. Rüstungswert ist für uns relativ egal, also bleiben nur die Basestats. Rakataarmierung = 61 Aim/44 Endurance oder 51 Aim/55 Endurance, War Hero = 36 Aim/34 Endurance. Das sind 25 Aim weniger pro Teil, selbst mit Augmentslot gleicht man das nicht aus.
http://swtor.askmrrobot.com/characte...e-f3007c748da8

Gear = Full-WarHero, Wish List = Full-Rakata: die einzigen Items, die konkurrenzfähig sind im PVE, sind die Waffe und Offhand durch die höhere Techpower. Und die PvP-Offhand hat viel schlechtere Stats (Black Hole > War Hero im PvP, kilometerweit)

Hab dann mal eben auf dem PTS auf den Warzone-Dummy geschossen in meinem WarHero-Gear. Da ich diese force-dingens Seite komisch finde und torparse.com grad nicht funzt, sage ich mal einfach die DPS, Log reiche ich später nach: 1812 DPS

Soviel zum Äpfel-mit-Birnen-Vergleichen.

Meine Combatlogs bezogen sich auch auf den Gunnery, wie man unschwer erkennen konnte. An dessen Tree tut sich ja mehr als an dem des Assault Specs. Die Hauptänderung, für mich zumindest, war, dass ich kein einziges Mal Hammerschuss benutzen musste. Kann sein dass gute/gut equippte Commandos das auch jetzt schon nicht brauchen, bei mir war das aber nie der Fall, so dass das, für mich, definitiv ein Buff ist.
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Ody - Guardian Fez - Scoundrel Quenda - Vanguard Shosha - Sentinel
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Laraan
06.14.2012 , 06:10 AM | #18
Quote: Originally Posted by Delaoron View Post
Ich hab auf den Opsdummy geschossen - dass man auf solche DPS in War Hero-Gear kommt, wenn man auf den PvP-Dummy schießt ist ja klar, dank 20+%-Dmg-Bonus durch die Kompetenz.

Die Armierungen sind für's PVE nur halb so gut wie Rakatarmierungen. Rüstungswert ist für uns relativ egal, also bleiben nur die Basestats. Rakataarmierung = 61 Aim/44 Endurance oder 51 Aim/55 Endurance, War Hero = 36 Aim/34 Endurance. Das sind 25 Aim weniger pro Teil, selbst mit Augmentslot gleicht man das nicht aus.
http://swtor.askmrrobot.com/characte...e-f3007c748da8

Gear = Full-WarHero, Wish List = Full-Rakata: die einzigen Items, die konkurrenzfähig sind im PVE, sind die Waffe und Offhand durch die höhere Techpower. Und die PvP-Offhand hat viel schlechtere Stats (Black Hole > War Hero im PvP, kilometerweit)

Hab dann mal eben auf dem PTS auf den Warzone-Dummy geschossen in meinem WarHero-Gear. Da ich diese force-dingens Seite komisch finde und torparse.com grad nicht funzt, sage ich mal einfach die DPS, Log reiche ich später nach: 1812 DPS

Soviel zum Äpfel-mit-Birnen-Vergleichen.

Meine Combatlogs bezogen sich auch auf den Gunnery, wie man unschwer erkennen konnte. An dessen Tree tut sich ja mehr als an dem des Assault Specs. Die Hauptänderung, für mich zumindest, war, dass ich kein einziges Mal Hammerschuss benutzen musste. Kann sein dass gute/gut equippte Commandos das auch jetzt schon nicht brauchen, bei mir war das aber nie der Fall, so dass das, für mich, definitiv ein Buff ist.
1812 nun haben wir doch mal ne Hausnummer die wir vergleichen können.

Und ja du beziehst dich auf den Gunnery, aber es gibt auch den AS Baum, der mich gerade nach den Änderungen mehr interessiert. Ob ich im Gunnery nun mehr DPS fahre im PVE ist mir dort leidlich egal, da wir eh nen Stamm-raid haben, ich mir also nicht wirklich Sorgen machen muß, durch einen anderen DDler ersetzt zu werden.

Zu den Dummys. Da man im Moment keinerlei Einstellungen vornehmen kann, ist es völlig egal auf welchen ich schieße, denn beim OP Dummy waren es 1480 DPS und beim PVP Dummy 1510 DPS was in meinen Augen keinen Großen Unterschied macht. Da bei dir die Werte allerdings weit auseinander gehen wäre es mal nett zu erfahren ob mit 1.3 was an en Dummys geändert wurde.

Nebenbei, bin auch nicht gut Equipt für PVE lediglich Rakata, bis auf Waffe, und mußte in den 6 Minuten bis zum Enragetimer Hammerschuß nur einsetzen, wenn ich mich bewege, was durch die Änderungen im Spec und keinen Änderungen in den Bossmechaniken weiterhin so bleiben wird.

Was ändert sich am Gunnery wirklich? Du hast deine Staks 3 Sekunden früher drauf. OK aber gehen deine DPS deshalb hoch? Betrifft nur 2 Skills, die immernoch 15 Sec CD haben.
Du bekommst nun statt 3% Präzision 30% Amrorreduce auf 1 Skill, macht 10% mehr Damage alle 15 Sekunden. Also eher vernachlässigbar.

Die Änderungen, was die DPS angehen sind gelinde gesagt für die Tonne, aber es wollt ja auch keiner mehr DPS sondern eher Überlebensfähigkeiten, und sorry 3 Sekunden früher 5% Barriere ist nen Witz.

Das Munitionsmanagment ist so eigentlich ok, denn es gibt keinen Boss, bei dem du stupide stehen und Damage fahren kannst. Die Zeit wo du dich bewegst, hast du entweder die Abrißbirne oder den Effektivschuß zur Hand. Wenn nicht, nimmst du Hammerschuß, damit du keinen so großen DPS -Einbruch hast.
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Citinetty
06.16.2012 , 05:00 AM | #19
die deff des Assault geht eigentlich. Dafür sorgen ja 2 Dinge: Der CD des Schilds wird bei eintreffenden Schaden enorm gesenkt und das Schild bricht sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte.

Gefühlt würde ich sagen, das Schild kann in einem BG 4-5mal mehr eingesetzt werden, was sich sehr bemerkbar macht.

Das Problem des Assault ist, er kommt ohne Cast nicht an diesen Procc und der Slow sowie starke Dot kommen nicht gewollt. Wenn man das mit dem Fronti vergleicht, ist das nahezu erbärmlich. Der hat 2 instants für den procc, slowt den Gegner via Ionenpuls permanent und setzt nebenbei noch den richtig starken Dot drauf. Ja thx.

Also, Ladungsschüsse beim Assault zum instant machen, muni bleibt bei 2 (?? nicht ganz sicher grad) und ladungsschüsse löst zu 100% den Effekt der Plasmazelle aus. Dann haben wir erstens endlich mal Burst, müssen uns nicht mehr auf Zufall verlassen usw.

Der sich daraus automatisch ergebende Nachteil bzw. Schwierigkeit: Munimanagement!
Idiian Tavoun | Combat Medic | VR 90 | R.I.P. Jenjidai
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DerTaran
06.16.2012 , 07:58 AM | #20
Also, ich habe jetzt doch von Gunnery auf Assault gewechselt (sicher noch mit suboptimales Skillung, Tipps sind Willkommen) und muss sagen, was für ein Unterschied. Also wenn Gunnery mehr buff abbekommt als Assault dann ist das sicher gerechtfertigt, auch wenn ich denke, das auch der Assault noch Nachhilfe nötig hat.
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