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Offenbar Umstellung der Serverstruktur geplant

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Allgemeine Diskussionen
Offenbar Umstellung der Serverstruktur geplant

Sir_Dragon's Avatar


Sir_Dragon
06.11.2012 , 05:55 AM | #81
Oh da hat aber wieder jemand Threadnekromant gespielt und nen 2 Wochen alten thread wieder ausgegraben zudem wir immernoch keine neuen Infos haben
Mit freundlichen Grüßen

Shini | German PvP Gamer
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MathewDarkwater's Avatar


MathewDarkwater
06.11.2012 , 06:48 AM | #82
Quote:
Stellt sich bei mir nur die Frage.. wird das Limit der maximalen Charakterzahl auf einem Server dann mit den 'Superservern' auch angehoben oder bleibt es bei mickrigen 8 Plätzen?
Aktuell gibt es noch keine Unterscheidung von "Server" und "Superserver", wobei mir die Unterscheidung noch nicht ganz leicht fällt. "Superserver" hört sich im Augenblick nach einem von drei Möglichkeiten an...


a) Es ist nur virtualisierter Server, d. h. man stellt dem virtuellen Server einfach mehr Ressourcen zur Verfügung und schon "hält" er eine grössere Belastung an Spielern aus, allerdings nur bis zum Erreichen des Flaschenhalses (siehe Punkt c). Würde z. B. die Anzahl von Spielern rein von der Bandbreite der Anbindung abhängen (doofes Beispiel, aber dies nur zur Verdeutlichung), dann wäre eine Erhöhung der Ressourcen schlicht und ergreifend größtenteils ergebnislos.


b) Man meint ein (evtl. cluster-basiertes) verteiltes Servermodell in Hinblick auf die Server. Aus pragmatischen Gründen werden die Mitglieder eines solchen Clusters in der Regel zusammen gewartet, bzw. teilen sich unter Umständen (siehe Punkt A) virtuelle Ressourcen aus einer Quelle. Für den Spieler macht dies keinen großen Unterschied, höchstens für die Gruppensuche per Finder-Tool. In so einem Fall würde sich die potentiell mögliche Anzahl an Spielern allerdings nicht vergrößern, da jeder Server im Cluster eigenständig läuft.


c) Man kombiniert die fixen Umgebungsvariablen eines Servers mit einem anderen, und zwar nicht nur im Hinblick auf die Ressourcen, sondern auch im Hinblick auf die Serveranwendung. Aus zwei Umgebungen werden eine gemacht, wobei die physikalischen Ressourcen miteinander addiert werden. Das kann - muss aber nicht zwangsweise - potentiell höhere Spielerzahlen begünstigen. In der Praxis hängt es allerdings von der Implementierung ab.

Es ist gut möglich, dass die Serverressourcen (RAM, CPUs, Netzwerkanbindungen, etc.) in diesem Falle NICHT den Flaschenhals darstellen. D. h. Milchmädchenrechnungen sind nicht einfach anwendbar. In so einem Falle könnte +200% mehr Ressourcen nicht zwangsläufig auch auf +200% mögliche Spielerzahl hinauslaufen.


Aber mal was anderes: Wer sagt Euch, dass mit diesem Kommentar nicht einfach die Umgestaltung der Serverlandschaft durch die kommenden Charaktertransfers gemeint ist? Im Artikel selbst lese ich nur etwas davon, dass Umzüge nach Server mit potentiell höherem Bevölkerungslimit geplant sind. Alles andere ist Spekulation.^^
'Braucht man doch nicht... geht auch ohne...!' ^^

discbox's Avatar


discbox
06.11.2012 , 07:00 AM | #83
Alles was Bioware angedeutet hat:

Superserver = größere Anzahl an Spielern auf einem Server möglich

Server = 0,33l Fanta-Dose
Superserver = 1,5l Fanta-Flasche

Sir_Dragon's Avatar


Sir_Dragon
06.11.2012 , 07:01 AM | #84
Quote: Originally Posted by MathewDarkwater View Post
Wer sagt Euch, dass mit diesem Kommentar nicht einfach die Umgestaltung der Serverlandschaft durch die kommenden Charaktertransfers gemeint ist?
Lars hat es im letzten Podcast aber nicht so dargestellt als wären Servertransfers das selbe wie die Superserver. Letztendlich wusste er aber auch nicht wie das mit den Superservern nun laufen wird, was darauf hindeutet, dass es evtl erst als Konzept existiert und da noch garnichts programmiert ist, geschweige denn getestet/angespielt - womit die Servertransfers wohl eindeutig nicht gemeint sein können.

Aber naja warten wir mal auf Infos. Nach der Relation zwischen erster Aussage bis zur fertigen Implementierung beim Freundfinder gehe ich mal davon aus, dass das Thema Superserver vermutlich erst ende des Jahres konkret wird.
Mit freundlichen Grüßen

Shini | German PvP Gamer
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MathewDarkwater's Avatar


MathewDarkwater
06.11.2012 , 08:20 AM | #85
Quote: Originally Posted by Sir_Dragon View Post
Lars hat es im letzten Podcast aber nicht so dargestellt als wären Servertransfers das selbe wie die Superserver. Letztendlich wusste er aber auch nicht wie das mit den Superservern nun laufen wird, was darauf hindeutet, dass es evtl erst als Konzept existiert und da noch garnichts programmiert ist, geschweige denn getestet/angespielt - womit die Servertransfers wohl eindeutig nicht gemeint sein können.

Aber naja warten wir mal auf Infos. Nach der Relation zwischen erster Aussage bis zur fertigen Implementierung beim Freundfinder gehe ich mal davon aus, dass das Thema Superserver vermutlich erst ende des Jahres konkret wird.
Das meinte ich nicht so.

Ich meinte, dass das Ergebnis der morgen startenden Charaktertransfers per Definition schon eine "Umgestaltung der Serverstruktur" darstellen wird. BW hat ab jetzt die Möglichkeit, soviele Spieler wie ihnen als sinnvoll erscheint, auf andere Server umzulagern. Sie könnten in diesem Schritt konsolidieren, neue Server anlegen, alte Server abschalten, Serverpopulationen zusammenlegen, etc.

Der Verteilung der Spieler ist ein wesentlicher Bestandteil der "Serverstruktur", zumindest wenn man dies nicht streng im IT-Kontext wertet.

Und selbst dann kann damit alles mögliche gemeint sein, wie ich oben schon geschrieben habe. Ob wir (die Spieler) überhaupt etwas davon bemerken, ist fraglich. Falls es technische Dinge betrifft, wie in meinem Vorpost beschrieben, dann wird das wohl während der Wartungszeiten geschehen.
'Braucht man doch nicht... geht auch ohne...!' ^^