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Nerf du Burst général de toutes les classes

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Nerf du Burst général de toutes les classes

thebadnick's Avatar


thebadnick
06.04.2012 , 04:23 AM | #1
Salut

Le burst général de toutes les classes va être revu a la baisse d'ici la 1.4. Je l'ai lu sur un post anglais écrit par un dev de BW. Qu'en pensez vous ?

Cà m'a l'air règlo pour le pvp mais moyen pour le pve...

Fini de mourrir en 6 sec contre ces foutus agents secrets/malfrats on tiendra 8 sec. GG

Valmus's Avatar


Valmus
06.04.2012 , 05:17 AM | #2
Comme disent si bien les américains :

"screenshot or it didn't happen".

-tu ne cites pas de sources.
-les infos données sont vagues : "par un dev de bioware"... "sur un site anglais"..

A classer dans la poubelle à rumeurs pour moi.
"Y a des mecs qui pensent que c'est facile de jouer au plus malin contre nous, les Soldats, car on est tous des idiots. Peut-être bien... Mais j'attends toujours de trouver quelqu'un capable de jouer au plus malin avec un obus de mortier."

Gawelll's Avatar


Gawelll
06.04.2012 , 08:29 AM | #3
Nan mais toute façon faut tout nerf à écouter tout le monde le fait de nerf toute les classes ramène à ne pas changer les choses du coup totalement inutile comme raisonnement ...

thebadnick's Avatar


thebadnick
06.04.2012 , 09:08 AM | #4
Non sérieux je l'ai lu sur le forum swtor anglais. Un gars de l'équipe de BW a affirmer que le burst général était légèrement au dessus de leurs attentes...je vais vous retrouver le topic, je suis pas fou

Altheran's Avatar


Altheran
06.04.2012 , 10:20 AM | #5
Lien ici

C'est vieux mais je crois que c'est ce dont tu parles. Ça date de juste après la 1.2

Par contre rien à propos de 1.4 ou une quelconque 1.X (X= 3+), là dessus tu as peut-être un peu brodé.

ArtMagik's Avatar


ArtMagik
06.04.2012 , 10:51 AM | #6
Le problème c'est pas le burst, le problème c'est le stuff en général et l'expertise en particulier.

Grosouris's Avatar


Grosouris
06.06.2012 , 11:36 PM | #7
Oui, le Burst est pas si monstrueux.... mais c 'est surtout les dégats de manière générale qui sont trop élevés.... je ne vois aucune fight durant 5- 10 min en bg (ok, ce sont des bg, les combats en open pvp s'y pretent plus).
Sur les autres MMO qui avaient un vrai pvp (Daoc ....) on pouvait, malgré le burst et dps de certaines classes faire de loooooong combat qui changent du Inc-saut de force-ae - ae - finish ou du salve- salve - salve -salve (pour simplifier).

Le pvp de Swtor est simplifier au max et ne favorise pas l'apprentissage et/ou l'amélioration le team play

DarkSchmoolL's Avatar


DarkSchmoolL
06.07.2012 , 01:26 AM | #8
Sa va peut être jouer les objectif


ScHmOL malfrat heal
MiLya érudit dps

ArtMagik's Avatar


ArtMagik
06.07.2012 , 02:38 AM | #9
S'pas la baisse du burst qui va faire jouer les objectifs à ceux qui ne les jouent pas (quelque soit leur raisons).

Mazrok's Avatar


Mazrok
06.07.2012 , 03:16 AM | #10
Le nerf du burst va être mis en place pour la 1.3 :

Les dopants pvp (expertise PVP) augmente juste de 15% la réduction de dégâts reçus des stats JCJ.
De même, les reliques ont vu leurs puissance diminués (pour vous donner une idée les reliques passe de 380 à 290). Mais en contrepartie les reliques durent 30s maintenant.