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Gute Nacht Tank-Attentäter-du wirst mit 1.3 kastriert

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Charakterklassen > Sith-Inquisitor > Attentäter
Gute Nacht Tank-Attentäter-du wirst mit 1.3 kastriert

SithKronos's Avatar


SithKronos
06.06.2012 , 12:50 PM | #1
Jetzt ist es so weit, jetzt kommt der nächste Hit nach 1.2.
Der nächste Todesnerv trifft vielleicht auch Dich:

  • Die Heilung, welche von Kampftechnik / Dunkle Ladung generiert wird, wurde auf etwa 50% reduziert.
  • Die Heilung, welche von Gezäumte Schatten / Gezäumte Dunkelheit generiert wird, wurde auf insgesamt 8% (vorher waren es 12%) reduziert.
  • Die Rüstung, welche von Kampftechnik / Dunkle Ladung bereitgestellt wird, wurde auf 115% (vorher waren es 150%) reduziert.

Nur gut, dass ich dieses Elend meinem Assa nicht mehr antun muss, denn ich spiele hier schon länger nicht mehr. Ich möchte hiermit nur verdeutlichen, dass es BW mal wieder geschafft hat eine Gruppe zu Tode zu nerven.
Nach den Heilern jetzt die Tanks, und zwar nur die bösen Assassinen.
Ich verstehe die Welt nicht mehr. Ein bisschen runterschrauben, ok. Aber was die hier machen ist nur noch krass.
Und das nennen die dann Balance
'Eines der wirksamsten Verführungsmittel des Bösen ist die Aufforderung zum Kampf.'Franz Kafka, Er
'......It's time for you to see what a SITH can do..'
//GNAWERS ROOST\\

Kjushgra's Avatar


Kjushgra
06.06.2012 , 01:08 PM | #2
Hi,

Als Spiegelklasse, also Kinetik-Schatten, wird es ich auch treffen. Bn mal gespannt, wie sich da mein Heiler dann in FPs und OPs freut... Weniger Selbstheilung UND weniger Rüstung, bedeudet nicht nur ein schnelleres Ableben, sondern auch eine enorme Zusatzbelastung des Heilers...

Ich bin gespannt, wie sich das letztendlich auf das Gruppenspiel auswirkt, ob Chatteen-/Assatanks dann überhaupt noch gern in der Gruppe gesehen sind. Vielleicht stell ich es mir auch schlimmer vor, als es m Endeffekt wirklich ist. Die nächsten Tage werden es auf dem PTS zeigen... Jedenfalls ist die Rüstung nun von ~6.9k runter auf ~5.8k

Ich vermute das ist eine Reaktion auf viel geheule, wie stark der "Stoffitank" in verbindung mit DD-Rüstung im PvP ist (was so ja nicht ganz falsch ist). Es mag ja richtig sein, das man da was ändert, aber doch bitte nicht so.

Aber wie gesagt, mal abwarten was die nächsten Tage auf dem PTs bringen... Entweder wartet das Abstellgleis (und einen neuen Tank zieh ich gewiss nicht hoch) oder aber es wird nicht so schlimm, wie es sich liest. Die Tanksuche auf der Flotte sollte das jedenfalls nicht unbedingt erleichtern.

Grüßle von einem geknickten Tank

Dennisov's Avatar


Dennisov
06.06.2012 , 01:10 PM | #3
Quote: Originally Posted by SithKronos View Post
Jetzt ist es so weit, jetzt kommt der nächste Hit nach 1.2.
Der nächste Todesnerv trifft vielleicht auch Dich:

  • Die Heilung, welche von Kampftechnik / Dunkle Ladung generiert wird, wurde auf etwa 50% reduziert.
  • Die Heilung, welche von Gezäumte Schatten / Gezäumte Dunkelheit generiert wird, wurde auf insgesamt 8% (vorher waren es 12%) reduziert.
  • Die Rüstung, welche von Kampftechnik / Dunkle Ladung bereitgestellt wird, wurde auf 115% (vorher waren es 150%) reduziert.

Nur gut, dass ich dieses Elend meinem Assa nicht mehr antun muss, denn ich spiele hier schon länger nicht mehr. Ich möchte hiermit nur verdeutlichen, dass es BW mal wieder geschafft hat eine Gruppe zu Tode zu nerven.
Nach den Heilern jetzt die Tanks, und zwar nur die bösen Assassinen.
Ich verstehe die Welt nicht mehr. Ein bisschen runterschrauben, ok. Aber was die hier machen ist nur noch krass.
Und das nennen die dann Balance
1. Warum postet Du hier dann noch?
2. Sicher, BW ist Schlud am Unvermögen der roXxOrs.
3. Heiler-Nerf war berechtigt. Im PvE ist es wie eh und je. PvP ist halt anspruchsvoller geworden.

Ich lese hier eigentlich nur das du tierisch am rumheulen bist, gehe also davon aus das du weder
a) Spielen kannst/konntest
b) Unruhe stiften willst

und
c) Jetzt nichtmehr der ololo-afk Spieler sein kannst.

Und weil es so schön ist: l2p


Quote:
Als Spiegelklasse, also Kinetik-Schatten, wird es ich auch treffen. Bn mal gespannt, wie sich da mein Heiler dann in FPs und OPs freut... Weniger Selbstheilung UND weniger Rüstung, bedeudet nicht nur ein schnelleres Ableben, sondern auch eine enorme Zusatzbelastung des Heilers...
Scheiße, anstrengen und CD nutzen? ***?
Jing Ling Cowboys // Jar'Kai Sword
DenovaHC 4/4
Fan von 1.2!

Nebenwirkung's Avatar


Nebenwirkung
06.06.2012 , 01:40 PM | #4
Ich find's toll das du aufgehört hast.

Tut mir auch leid für dich, dass der momentan Beste Tank generft wird, um alle Tankklassen auf ein Niveau zu bringen.
Also wenn du nach dem nerf behauptest, der Tank Attentäter ist tot - dann bleib bitte weg. Das Beste ist: Noch nicht gespielt, aber wissen das er nutzlos ist. Möchte mal wissen wie du das berechnest.

cadgar's Avatar


cadgar
06.06.2012 , 02:41 PM | #5
Quote: Originally Posted by Nebenwirkung View Post
Möchte mal wissen wie du das berechnest.
die genauen zahlen und prozentwerte die bioware herausgegeben hat sind schon ein ziemlich guter indikator für berechnungen. ich weiss ja nicht ob du sonst mit buchstaben rechnest, jedem das seine.

man wird nach patch weiterhin einen tank assassin spielen können, sowohl in pvp als auch im pve. das problem wird nur sein dass man in allen wichtigen faktoren im pve bereich nun auf jedem letzten platz sein wird im vergleich zu seinen tank kollegen.

man wird den geringstens sustain haben, die geringste base defense, weiterhin den geringsten schaden während des tanken (zwar nicht so wichtig aber dennoch) und abhängig vom encounter auch die geringste dmg vermeidung. das lässt sich alles sehr wohl anhand der zahlen sagen.

wie gesagt. man kann weiterhin spielen. möchte man allerdings das maximum aus seinem raid herausholen sollte man zu juggernauts und powertechs greifen

SithKronos's Avatar


SithKronos
06.06.2012 , 02:51 PM | #6
Quote: Originally Posted by Dennisov View Post
1. Warum postet Du hier dann noch?
2. Sicher, BW ist Schlud am Unvermögen der roXxOrs.
3. Heiler-Nerf war berechtigt. Im PvE ist es wie eh und je. PvP ist halt anspruchsvoller geworden.
Das klingt mir wie ein PVEler der nur an die Auswirkungen auf seine Spielweise denkt, sehr egoistisch und engstirnig.
Mit Anspruch hat da nicht viel zu tun, das ist einfach nur missglücktes Balancing. Und übrigens im PVE wird der Tank dann ebenfalls nicht mehr so lange stehen.


Ich lese hier eigentlich nur das du tierisch am rumheulen bist, gehe also davon aus das du weder
a) Spielen kannst/konntest
b) Unruhe stiften willst

und
c) Jetzt nichtmehr der ololo-afk Spieler sein kannst.

Und weil es so schön ist: l2p




Scheiße, anstrengen und CD nutzen? ***?
Aha, soso. Du bist ja ein ganz Putziger
Ich wüsste nicht, dass wir uns schon begegnet sind.
Aber schön dass Du mich schon sogut kennst.
Ich kann den Spiess auch umdrehen.

1. Ich habe bereits begründet, warum ich hier poste, also warum flamest Du hier noch.
2. Woher weisst du dass ich ein Roxxor(wiederlicher Begriff übrigens) bin und nicht spielen kann, wie gesagt, kennen wir uns?
Vielleicht bist Du auch jemand der nicht spielen kann und bisher unter Assas/Schatten gelitten hat.
3. Es geht nicht um den Nerv an sich, sondern die Ausmaße, die zu drastisch sind.
da werden mir die meisten Heiler recht geben. Aber hey, es ist müssig gegen einen verblendeten Fanboi anzureden
Die Tatsache dass BW das Balancing vergeigt hat, ist nicht nur mir bekannt.
3. Mein Thread hat nichts mit Rumheulen zu tun, sondern gibt Fakten frei, die diskutiert werden können.
4. Du bist einfach nur ein Troll und verdienst keine Beachtung. Also troll Dich.
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SithKronos's Avatar


SithKronos
06.06.2012 , 03:09 PM | #7
Quote: Originally Posted by Nebenwirkung View Post
Ich find's toll das du aufgehört hast.

Tut mir auch leid für dich, dass der momentan Beste Tank generft wird, um alle Tankklassen auf ein Niveau zu bringen.
Also wenn du nach dem nerf behauptest, der Tank Attentäter ist tot - dann bleib bitte weg. Das Beste ist: Noch nicht gespielt, aber wissen das er nutzlos ist. Möchte mal wissen wie du das berechnest.
Wieso bist du der Meinung, es ist der beste Tank, wa ist den z.B mit dem Juggernauten, den ich z.B. auch gespielt habe, der dem Attentäter im OnevsOne überlegen war.
Wurde der inzwischen genervt?
Naja, die Berechnung ist ja nicht schwer, wenn dem Attentäter Tank an allen Ecken etwas abgezogen bekommt, und nicht zu knapp.
Es wäre doch viel vernünftiger gewesen, die Fernkämpfer wieder etwas stärker zu machen gegenüber den Nahkämpfern.
Na ja, was solls, ich bleib Euch noch ein bisschen im Forum erhalten.
Und bitte nicht gleich so unfreundlich werden, wenn man mal etwas kritisiert,
es ist doch nur ein Spiel, nicht Eure Freundin.
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Trayon's Avatar


Trayon
06.06.2012 , 03:36 PM | #8
todesnerf ist wohl etwas hoch gegriffen.
bei mir würde der nerf von machtblitz aktuell ~800 hp entsprechen, ist zwar jetzt nicht die welt, aber könnte sich durchaus bemerkbar machen. die rüstungsreduzierung, naja bin grad zu faul rumzurechnen, aber würde sagen ist ebenfalls nicht die welt.
jetzt kommt aber auf jedes item ein aufwertungsslot drauf und damit steigt unsere hp nochmal ein gutes stück an, wenn jetzt machtblitz weiterhin um 12% heilen würde, könnte dies durchaus etwas zu stark werden. weiterhin stehen wir aktuell nicht schlecht da als tanks. wir machen moderaten schaden, halten recht viel aus und haben einige nette gimmiks.
aber wieder lautet die devise abwarten und tee trinken

Esdalan's Avatar


Esdalan
06.06.2012 , 03:39 PM | #9
Ich spiele auch schon seit release mein Assa - ab der Hälfte als Tank, da DD echt sinnlos war ^^.
Öhm ich persönlich kam gut mit dem Tank zurecht, hab gut Schaden ausgeteilt und auch gut eingesteckt. Jedoch empfand ich es mehr oder weniger ausgeglichen, war halt geschmacksache, welcher Tank nun wirklich besser ist (Jugger oder Attentäter).

Ich find den Nerf auch ein wenig zu heftig, weil der selfheal ist im PVP im Vergleich zum Maro nicht wirklich gigantisch -> und man sieht ja was am Maro gemacht wird... (genau nichts ;-)).

Allerdings bin ich gespannt, wie es dann schlussendlich dann definitiv rauskommt, und ich werds mir auch mal auf dem Testserver anschauen. Vielleicht gleicht es ja unser Schild & Absorbationswert wieder aus :-). Also erstmal abwarten und dann nochmal anschauen ob es wirklich spürbar wird.. (Ja, klar im PVE werden die die Heiler wohl deutlich mehr zu heilen haben, aber irgendwie wird das schon wieder gehen, und dafür kann man jetzt noch besser die Aggro halten und AOE austeilen ohne Leute aus dem Stunn zu holen ^^)

@Die Leute die dauernd irgendwelche Threadersteller zusammenflamen.... behaltets bitte für euch, mir geht das dauernde geflame hier im Forum aufn Sack.. TE wird von nem andern geflamed weil er das Spiel anders erlebt als ein anderer, dann kommt wieder ein anderer, fühlt sich imba und kommt mit l2p, es ist immmmmmer dasselbe. Klar Meinungsfreiheit ftw.. aber manchmal kann man sich Sachen echt verkneifen. kk thx bb

Sinthoras

Atlanis's Avatar


Atlanis
06.06.2012 , 05:15 PM | #10
Persönnlich empfinde ich es als sehr positiv, unser Schattentank hat einfach zuviel Schaden gemacht als Tank und nunja er ist gut, aber außer in Denova durfte sein Heiler fast immer Däumchendrehen. Bitte vergiss nicht, dass Tanks insgesamt einen "Buff" erhalten im Sinne von einfacherem Aggrohalten. Der Nerf ist jetzt nicht so hart, wenn man bedenkt, dass unser Schatten mit halber DD/Tankmischrüstung (Setboni4 Tankset btw) entspannt Denova tanken kann der soll ruhig auch mal arbeiten müssen

Kastriert würde ich nciht sagen, nur den anderen Tanks angepasst
Ähnlich wie der "Buff" des Sents ein anpassen an die andere DD only Klasse (Revolverheld) war, sprich Execute ab 30% wie beim letztgenannten statt wie bisher bei 20%. Manche Bosse sind Range top DPsler manche die Sents. Tanks fande ich die Schatten als Raidlead zu stark in den DPS, da man bei zwei Bossen immer ne Disparität von ca. 5% hatte und nach ausgelesenen Combatlogs wusste man halt, dass der Schattentank zuviel Schaden machte und zu wenig DMG gekriegt hat