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Levelcap erhöhung?!


Jogimitsu's Avatar


Jogimitsu
06.06.2012 , 10:52 AM | #51
interessant, wie sich ein thread mit dem thema "Levelcap erhöhung?!
zur verkaufs-diskussion entwickelt...

der verkauf von virtuellen items sowie accounts, verstösst im normalfall gegen die üblichen AGB'S
und das führt bei nachweis zur sperrung.

mal so als anmerkung.
also ist der einzige "wert" nicht festlegbar.
zumal es völlig irrelevant ist, was ein account oder item im spiel XXXX *wert* ist....
da das beste handelbare item von spiel A nit mit dem besten handelbarem item von spiel B vergleichbar ist..

und nun darf es bern wieder ONtopic werden.
Das Forum ist eine Arena. Hier finden Duelle auf geistiger Ebene statt. Aufgrund mangelnder Konkurrenz suche ich mir eine andere Herausforderung.

DrunkenChip's Avatar


DrunkenChip
06.06.2012 , 11:03 AM | #52
Statt einer Level-Cap-Erhöhung nach 9 - 12 Monaten sollte BioWare lieber mal vom dem ständigen Itemreset und Itemgrind abweichen.

Es gibt doch wie bewiesen schon andere Spiele wo das nicht nötig ist.

SWtOR braucht dringend vielfältigen Content und nicht einfach wieder sinnlos dahingeworfene 0815 Flashpoints und Operations.

BioWare sollte wirklich mal bei Sandbox-MMOs schauen. Es gibt doch schon Beispiele für Hybride-MMOs zw. Sandbox und Themepark. Es gäbe sovieles was man einbauen könnte ohne ständig neue Instanzen zu bringen. ... Die beispielhafte Auflistung hab ich aber schon in einem anderen Thread gepostet. Siehe http://www.swtor.com/de/community/sh...48#post4544748

TheCoffeeFiend's Avatar


TheCoffeeFiend
06.06.2012 , 11:04 AM | #53
Ich glaube wir können uns darauf einigen, dass (unabhängig vom zeitlichen Rahmen) eine Erhöhung des Levelcaps nur dann sinnvoll ist, wenn sie mit der Einführung von neuen Level-und Endgame Inhalten einhergeht. Und zwar in einem Umfang, der den eines bisherigen "Content-Patches" (1.1, 1.2) um ein Vielfaches übersteigt.

Die Frage, ob das innerhalb der Jahresfrist überhaupt logistisch möglich wäre, stellt die eigentliche Spekulation dar.
Quote:
"We got the empire, now as then,
We don't doubt, we don't take reflection."
Bekennender Fan: Groundhouse

OctavioSWTOR's Avatar


OctavioSWTOR
06.06.2012 , 11:23 AM | #54
Quote: Originally Posted by Teralon View Post
Jein ... Anfangs waren das lange Zeiträume aber dann wurden gerade die PvP-Sets mit jeder neuen Arena-Saison entwertet.

Ja,aber da habe ich gar nicht mehr gespielt. Ich habe jahrelang gespielt,aber WOTLK und co habe ich schon nicht mehr miterlebt.

Jogimitsu's Avatar


Jogimitsu
06.06.2012 , 01:52 PM | #55
Quote: Originally Posted by DrunkenChip View Post
Statt einer Level-Cap-Erhöhung nach 9 - 12 Monaten sollte BioWare lieber mal vom dem ständigen Itemreset und Itemgrind abweichen.

Es gibt doch wie bewiesen schon andere Spiele wo das nicht nötig ist.

SWtOR braucht dringend vielfältigen Content und nicht einfach wieder sinnlos dahingeworfene 0815 Flashpoints und Operations.

BioWare sollte wirklich mal bei Sandbox-MMOs schauen. Es gibt doch schon Beispiele für Hybride-MMOs zw. Sandbox und Themepark. Es gäbe sovieles was man einbauen könnte ohne ständig neue Instanzen zu bringen. ... Die beispielhafte Auflistung hab ich aber schon in einem anderen Thread gepostet. Siehe http://www.swtor.com/de/community/sh...48#post4544748
und wieder ein "macht es wie die anderen"

und wenn sie es machen.. dann kommt :
bah.. wer will schon einen XXXX-Clone.....

und ständiges itemreset ?
hab ich in swtor noch nciht gesehen.... zum einen
"macht es wie die anderen" und dann ein " aber nicht wie "xxxxxxx"
passt nicht zusammen...

zumal es immer welche geben wird, die mit dem system unglücklich sind, unabhängig welches durchgesetzt wird.
zumal neben dem ewigen serverdreizwölf geposte, der sachrei nach mehr inhalt, mehr OPs und FPs nem neuen plani etc am grössten sind.
zumal mehr PVE auch mehr quests bedeutet.. und wozu machen, wenn man keinen lvl progress hat ?
ist nunmal auch ein anreiz. ich als PvE spieler, möchte, wenn ich neuen PvE content ( ausserhalb von raids und inis ) bekomme, auch fortschrit am char sehen, der nicht nur das equip betrifft.
es gibt andere dinge, die man einführen kann
z.B zugang zu max lvl PvP content nur, wenn man AUSSCHLIESSLICH PvP equip anhat.,
für erfolgreichen abschluss einer "alten" ini ( FP ) im neuem schwereren modus, bekommt man neue marken, mit denen das "alte" equip aufgewertet werden kann, oder man kauft neues..
solche dinge....
die passen gut zur cap erhöhung.

grüsse.
Das Forum ist eine Arena. Hier finden Duelle auf geistiger Ebene statt. Aufgrund mangelnder Konkurrenz suche ich mir eine andere Herausforderung.

Noctis_Caelum's Avatar


Noctis_Caelum
06.06.2012 , 02:23 PM | #56
Also ich finde zu diesem Zeitpunkt das Level-cap zu steigern sinnlos. Da dass Game ja noch nicht so lange draußen ist und es doch einige neue User gibt, wäre es blöd, wenn Sie noch mehr Level "nachholen" müssten. Dann lieber bitte 2 neue Klassen mit Klassenstorys. Das wäre viel schöner!

Meinetwegen einen Imperialen Soldaten und einen SID Agent. (Nur mal so als Beispiel).


Bitte überlegt euch das nochmal BW.

Jogimitsu's Avatar


Jogimitsu
06.06.2012 , 02:36 PM | #57
Quote: Originally Posted by Noctis_Caelum View Post
Also ich finde zu diesem Zeitpunkt das Level-cap zu steigern sinnlos. Da dass Game ja noch nicht so lange draußen ist und es doch einige neue User gibt, wäre es blöd, wenn Sie noch mehr Level "nachholen" müssten. Dann lieber bitte 2 neue Klassen mit Klassenstorys. Das wäre viel schöner!

Meinetwegen einen Imperialen Soldaten und einen SID Agent. (Nur mal so als Beispiel).


Bitte überlegt euch das nochmal BW.
es wurden ja nur ein paar dinge angekündigt... ich glaube, da kommt noch das ein oder andere mehr.
ist ja noch ne weile hin.
ich halte es dazu nebenbei für durchaus möglich, das zu einem neuen pßlani, auch neue klassen oder rassen möglich sind.
und es ist ja nicht JETZT.. das ist ja noch ne weile hin... denn es wurde kein termin genannt, oder ?
und im bezug auf "neue user" muss ich sagen, das es immer wieder welche gibt, die nachrücken. es ist ja nun nicht so, das nur noch die spielen können, die jetzt ein aktives abo haben.
dann darf auch kein neuer content kommen, da ja so einige den jetzigen noch nciht ganz gesehen haben dann neuen nachlegen wäre auch blöd ( bei dieser argumentation )
und was nun noch alles kommt, weiss keiner.. und nicht alles wird angekündigt, wie man am Rakghul event gesehen hat. man darf nur nicht erwarten, das es immer sowas gibt... denn sonst ist da irgendwann der überraschungseffekt weg.
caperhöhung halte ich persönlcih für sinnvoll da :
neuer plani, "vermutlich" mehr story, neue OP, neuer schwierigkeitsgrad und mehr kommen wird.
und all das neue, "nur" mit equiperweiterung... wäre mir zu wenig.
aber es fliessen auch keine flüsse mit honig


grüsse.
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Noctis_Caelum's Avatar


Noctis_Caelum
06.06.2012 , 02:48 PM | #58
Okay, da hast du schon Recht. Und auch wenn das alles noch hin ist, könnte man wirklich die Zeit nutzten, zu den neuen Planeten, auch neue Klassen und Rassen machen. (Wie du schon sagtest).

Würde mich auf jedenfall freuen.

OctavioSWTOR's Avatar


OctavioSWTOR
06.06.2012 , 04:09 PM | #59
Die Erhöhung des Level-Cap ist ein verzweifelter,letzter Versuch, Spieler wieder an das Spiel zu locken !

Jagdfalke's Avatar


Jagdfalke
06.06.2012 , 04:38 PM | #60
Quote: Originally Posted by kirschbaum View Post
Sieht für mcih danach aus, dass sie damit eher sowas wie einen "Balance"-Reset anstreben, hinsichtlich der Klassen, der Speccs und des PvP.
Das war in der Tat auch mein erster Gedanke als ich das mit der Erhöhung gesehen hatte. Es ist halt für die Designer einfacher, ein paar Level draufzupacken, den Leuten ein paar Skills mehr zu geben als das aktuelle System komplett über den Haufen zu werfen.
So können sie Klassen ein, zwei Skills mehr geben, die aktuell fehlen, vieleicht die Talentbäume noch um ein paar Punkte verbessern und man kann dazu noch den Spielern 5 Level lang Story bieten.