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Austin Peckenpaugh: Klassenänderungen und Balance in Spiel-Update 1.3

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Austin Peckenpaugh: Klassenänderungen und Balance in Spiel-Update 1.3
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DE_CommunityNews's Avatar


DE_CommunityNews
06.05.2012 , 03:17 PM | #1 Click here to go to the next staff post in this thread. Next  
Senior Designer Austin Peckenpaugh gibt uns in seinem Blogpost einen detaillierten Einblick in die Änderungen bei den Klassen und der Balance in Spiel-Update 1.3:

Quote:
Ich denke, zunächst ist es wichtig zu sagen, dass nicht alle Klassenänderungen die Balance beeinflussen sollen. In der Praxis versuche ich, die Benutzerfreundlichkeit, Lebensqualität und Balance als gleichwertige Teile eines guten Klassendesigns zu betrachten. Im Endeffekt bedeutet diese Aussage, dass, wenn man von Klassenänderungen betroffen ist, es nicht zwingend bedeutet, dass die eigene Klasse vor dem Patch „zu gut“ oder „zu schlecht“ war. Es ist eher wahrscheinlich, dass diese Änderungen dazu dienen sollen, „Knoten“ (oder gar Schwierigkeiten) im täglichen Spiel, der Funktion von Fähigkeiten oder Rotationen zu entwirren.
Lest hier mehr

Fyralon's Avatar


Fyralon
06.06.2012 , 08:21 AM | #2
Klingt soweit alles sehr gut.Bin bloss gespannt wie sich die Änderungen im Pvp auswirken werden.Vor allem wegen der momentanen Stärke der Sith-Krieger und Jedi-Ritter (egal welcher Skillung,also DD oder Tank).




Lg


fyra


Edit: Achso,ich find's löblich das seit kurzem hier ein stetiger Informationsfluss stattfindet.Weiter so

UrsulaBrand's Avatar


UrsulaBrand
06.06.2012 , 08:35 AM | #3
In den Patch Notes kann man die Veränderungen natürlich auch schon sehen:
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=468949

Und wer mag, kann Spiel-Update 1.3 auf dem Testserver ausprobieren:
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=472580

MaZeW's Avatar


MaZeW
06.06.2012 , 08:38 AM | #4
Hätte da mal ne Frage zu "Supergeladene Ionenzelle / Supergeladenes Gas führen nun dazu, dass Effektivschuss / Railschuss die Ionenzelle / Zylinder auf eurem Ziel, und vier weiteren nahestehenden Gegnern, auslösen. "

Ist "supergeladenes Gas" nicht eine Fähigkeit aus dem Heilbaum des Söldners und "Ionenzelle" Powertech only.
Wie passt das zusammen oder hat der Powertech auch eine Fähigkeit die so heißt?

Lebouwski's Avatar


Lebouwski
06.06.2012 , 08:40 AM | #5
Ich kann nur sagen "are you out of your mind"
Die Änderungen am Slinger und Kommando schön und gut.
Aber Änderungen am Schatten tank? Heiling auf 50% runtergenervt und Rüstung um 35% ?
Ich bin normal echt gelassen bei sowas, genug nervs in 11 Jahren mmo Spielzeit erlebt, aber dort muss ich mich wirklich fragen ob der liebe Herr Austin Peckenpaugh überhaupt weiss was er dammit macht ?
Hätten sie fürs pvp endlich einen Riegel vor dieses Tankspec und DD Gear benutzen System geschoben wär es richtig gewesen aber die Tanklinie ansich so runterzunerven das es für den geneigten DD`ler und Tank keinen sinn mehr macht die Tankhaltung anzuschmeissen? (Im pvp) 15% mehr rüstung ist ein Witz, mehr agro aufbau brauch ich im pvp auch nicht.
Selbstheilung auf 50% runtergeschraubt und von den lieben Wächter/Mauraudern bleibt die Heilung gleich ? Es sind nicht selten Warzones dabei wo Muarader an die 80-90k selfheal haben wo ich als Volltank in tankgear gerade an 50k rankomme.
Mein aktueller Rüstungswert liegt unter dem eines Tanks in schwerer Rüstung und wird nun noch weiter genervt und das alles für nen Heal der auf nem cooldown liegt der nach Patch noch 250~ punkte heilt?

Ich muss erstmal wieder runterkommen und das in ruhe auf dem PTS testen aber lesen tut sich das als wär da jemand heute morgen am Apothekerschrank vorbeigelaufen und hätte das falsche eingeworfen.
Fingerz - Scoundrel Pummelche - Shadow
Lebouwski - Vanguard
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UrsulaBrand's Avatar


UrsulaBrand
06.06.2012 , 08:43 AM | #6
Quote: Originally Posted by MaZeW View Post
Hätte da mal ne Frage zu "Supergeladene Ionenzelle / Supergeladenes Gas führen nun dazu, dass Effektivschuss / Railschuss die Ionenzelle / Zylinder auf eurem Ziel, und vier weiteren nahestehenden Gegnern, auslösen. "

Ist "supergeladenes Gas" nicht eine Fähigkeit aus dem Heilbaum des Söldners und "Ionenzelle" Powertech only.
Wie passt das zusammen oder hat der Powertech auch eine Fähigkeit die so heißt?

Da fehlt das Ionen- vor dem Gas ... Ich ergänze das mal, danke.

Lyriker's Avatar


Lyriker
06.06.2012 , 08:56 AM | #7
Um mal objektiv zu bleiben und ohne um mich zu schlagen wie einer meiner Vorposter kurz davor war:

Ist der Nerf an den Schatten nicht bisschen zu heftig und wenn nicht, warum?
Irgendwie kommt das bei dem Posting nicht ganz klar rüber.

Danke für die Antwort(en)
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Citinetty's Avatar


Citinetty
06.06.2012 , 09:00 AM | #8
upsala, Falschinterpretation.......sorry
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Psittacus's Avatar


Psittacus
06.06.2012 , 09:14 AM | #9
Quote: Originally Posted by Lebouwski View Post
Aber Änderungen am Schatten tank? [...] Heiling auf 50% runtergenervt und Rüstung um 35%? Selbstheilung auf 50% runtergeschraubt? [...] Mein aktueller Rüstungswert liegt unter dem eines Tanks in schwerer Rüstung und wird nun noch weiter genervt?
Als ich die Patchnotes las, konnte ich es auch erst nicht richtig realisieren.
-35% weniger Rüstung & -50% Selbstheilung durch Kampftechnik, dafür aber +50% mehr Bedrohung.
Aber über die Änderung von Schleudern und von Verlangsamte Zeit, da hab ich mich leicht gefreut.
"Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."

- Albert Einstein -

Lebouwski's Avatar


Lebouwski
06.06.2012 , 09:23 AM | #10
Quote: Originally Posted by Psittacus View Post
Als ich die Patchnotes las, konnte ich es auch erst nicht richtig realisieren.
-35% weniger Rüstung & -50% Selbstheilung durch Kampftechnik, dafür aber +50% mehr Bedrohung.
Aber über die Änderung von Schleudern und von Verlangsamte Zeit, da hab ich mich leicht gefreut.
Naja die Änderungen an Slow time sind gut, die erhöte bedrohung ist im PvE auch nett aber im PvP sind die ganzen Änderungen einfach für die Füsse. Ich kann einfach nicht verstehen wie ein Tank (mal vorausgesetzt er spielt als tank und nicht als verkapter dd) seine Ansich schon schwache selbsheilung noch runtergenervt bekommt und der Stärkste DD mit den stärksten def cd`s nicht mal Angeschaut wird und seine selbsheilung ist im 80-90k bereich bei ende einer WZ
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