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Template et cycle D.P.S. Maraudeur Rage

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Classes > Guerrier Sith > Maraudeur
Template et cycle D.P.S. Maraudeur Rage

Ewshad's Avatar


Ewshad
05.09.2012 , 07:59 AM | #11
Anni (spe dot) et normalement first spe PVE et sinon Carnage en second dépend de comment tu veux jouer.
Yew, Conquérant
Maraudeur - 50 - Légion - serveur pvp Atris

Prooxx's Avatar


Prooxx
05.09.2012 , 03:09 PM | #12
OK bah je vais tester Anni et LVL 50 je choisirai en fonction de mes préférences eh bien merci beaucoup à tous d'avoir répondu à mes questions à plus et bon jeu
Fear is the path to the Dark Side. Fear leads to anger, anger leads to hate, hate leads to suffering...

Cstan's Avatar


Cstan
05.17.2012 , 01:59 AM | #13
Je joue annihilation la spe rage a un trop gros gap de dps entre 2 chocs mais voici l'arbre que j'utilise quand je la prends pour le fun :
http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-t...00212232&v=0.1

Pour le cycle ben c'est généralement charge, écrasement de force, assaut martyrisant, choc cri de force.
tu combles les vides avec des fentes vicieuses, utilise le ravage assez souvent ça permet de faire un choc avec les stack et de lancer fente vicieuse free qui touche un ennemi en plus ( avec surpuissance tu génère pas mal de rage), une fois l'engage faite utilise extermination plutôt que la charge , garde l'étranglement pour cc ou mettre un gros burst , pense aussi a placer le saccage intelligemment .

Voilà c'est un peu écrit n'importe comment mais tout y est
Bewitch ravageur - Tomb of Freedon Nadd

thebadnick's Avatar


thebadnick
05.21.2012 , 08:27 AM | #14
Pour le Pvp perso je joue cet arbre ci : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-t...22002222&v=1.2
De mon avis : Pour le PvP L'impatience est un must have dans l'arbre de gauche ainsi que la réduction d'AOE sur l'arbre du milieu. La spé rage c'est se jeter au milieu du maximum d'adversaires sans devoir forcément être très mobile et donc sortir des AOE. La réduction de 30% de dégâts prend tout son sens pour cette spé qui se joue un peu comme un Tank. Dans l'arbre de droite la libération m'a sauvé la vie de nombreuses fois.

Par contre j'ai prix strangulation et je cherche encore son utilité. Je pense donc à l'enlever a moins que quelqu'un puisse m'en expliquer son intérêt ?

Pour le Pve j'avoue que cette spé est assez useless.
a+

Aeluthian's Avatar


Aeluthian
05.21.2012 , 09:37 AM | #15
Quote: Originally Posted by thebadnick View Post
Par contre j'ai prix strangulation et je cherche encore son utilité. Je pense donc à l'enlever a moins que quelqu'un puisse m'en expliquer son intérêt ?
La strangulation te garantie de gagner tes 3 points de rage et d'immobiliser ta cible pendant les 3 secondes de l'étranglement. En JCJ, il est clair que c'est important (surtout si on en a ras-le-bol de perdre en efficacité avec ce sort).

En JCE, certes, se faire perturber est moins fréquent. Pour ma part, je préfère garantir l'efficacité de ce sort fort utile.


Pour les arbres de talent, voici ce que je peux te proposer pour Shii-Cho :

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-t...20212212&v=1.2
Certes, on perd l'atout défensif fort utile, ainsi que du camouflage du carnage (1 point mis dedans, et génération à gogo ^^), mais je pense que les autres talents de l'arbre du Juyo sont bien plus primordiaux.

Malice, un seul point car le choc critique tout seul... Certes avoir un bon taux de critiques rentabilisera la Surpuissance, mais Malice n'influe pas sur la Fente Vicieuse.
De plus, sous Zen, la fente vicieuse est un énorme combo : gros dégâts à 2 cibles, confère un point de rage, et 3 si elle critique (et elle a beaucoup de chance de critiquer).
Le reste, c'est pour booster la technique de base (à savoir le choc boostée, en critique, etc.), et autres trucs utiles.


C'est sans doute discutable, moi-même ne la jouant pas, mais je pense qu'elle peut s'en sortir en JCE, en particulier contre les groupes de mobs, où là, le combo devient... mortel ^^
Mais aucune idée pour le HL avec cette spé.
Il y a émotion, mais je suis sans regret.
Il y a sérénité, mais la sagesse, je l'ai trouvée.
Il y a victoire, mais ma passion est utilisée et contrôlée.
Il y aura des morts, car je maîtrise l'art de la Force de tous côtés.

Takarde's Avatar


Takarde
06.01.2012 , 02:18 AM | #16
J'avoue n'avoir jamais testé Rage car réputé moisi en PVE alors que je pense le gameplay dynamique (je me fais un peu chier en annihilation). Ton template a l'air cool. Si quelqu'un a des retours sur son intérêt en raid NM...
Quote:
JcJ : Les développeurs de JcJ dans notre équipe sont parmi les plus chevronnés au monde. Jusqu’à présent, très peu de joueurs ont vu, ou même entendu parler du JcJ en monde ouvert sur Ilum : lorsque vous atteindrez un niveau élevé, attendez-vous à être époustouflé !
Faire des cercles en speeder en lootant des caisses, c'est vrai, j'avais jamais vu.

thebadnick's Avatar


thebadnick
06.05.2012 , 06:44 AM | #17
Je ne suis pas un raideur mais j'ai testé ce week end et avec Spé Concentration/rage sur CDE NM avec stuff pvp HDG je tourne à 975 DPS et c'est la fente qui arrive en tête de mon cycle à la fin du raid.
Sachant que 1000-1200 DPS représente la moyenne pour un senti/marau et que 1200-1400 DPS pour les meilleurs joueurs / mieux stuffés.

Niveau gameplay si tu te fais chier en surveillance/annihilation tu te feras encore plus chier en rage/concentration.

Si tu recherches des kikoos chiffres 8K crits 500K+ dégats avec une opti du stuff en puiss -> go rage

Si tu cherche le résultat en 1vs1 avec une bonne survie avec une opti du stuff en crit -> go anni

Takarde's Avatar


Takarde
06.06.2012 , 01:56 AM | #18
Quote: Originally Posted by thebadnick View Post
Niveau gameplay si tu te fais chier en surveillance/annihilation tu te feras encore plus chier en rage/concentration.
J'ai testé (respé gratos) et... OMG c'est vrai
Quote:
JcJ : Les développeurs de JcJ dans notre équipe sont parmi les plus chevronnés au monde. Jusqu’à présent, très peu de joueurs ont vu, ou même entendu parler du JcJ en monde ouvert sur Ilum : lorsque vous atteindrez un niveau élevé, attendez-vous à être époustouflé !
Faire des cercles en speeder en lootant des caisses, c'est vrai, j'avais jamais vu.

thebadnick's Avatar


thebadnick
06.06.2012 , 03:27 AM | #19
Quote: Originally Posted by Takarde View Post
J'ai testé (respé gratos) et... OMG c'est vrai
Et oui la spé rage est moins dynamique mais une fois prise en main elle est redoutable en terme de DPS. Et on encaisse mieux grace a la forme défensive J'aime me faire l'avocat de cette spé.

Hier soir sur Guerre civile d'Aldérande j'avais un heal dans ma team et résultat 528K en score DPS en fin de Bg quand le 2ème du bg était à 309K.

L'avantage de la spé rage c'est que 90% de ton DPS est basé sur des techniques de force. Par conséquent, il n'est pas nécessaire de mettre des points de stats en précision. Sachant que nous sommes à 90% de base en combat rapproché et donc 100% en technique de force.

Tu peux donc modifier ton set PvP avec de la puissance/afflux et enlever crit/préci.

La spé même si elle a un gameplay moins interessant n'est pas monotouche choc comme certains peuvent laissent courir l'idée.
Le choc est up toutes les 12 sec donc entre temps il faut bien placer du DPS et personnellement j'utilises bien d'autres skills.

C'est juste que les enchaînement sont moins naturels et que les temps morts sont un peu plus présents. Mais il y a des possibilités d'enchainement afin de DPS constamment mais c'est moins évident car la gestion de la rage est plus compliquée.

En conclusion je dirai que cette spé apporte le meilleur burst et le plus de contrôles entre les 3 arbres et qu'en revanche est peut être plus facilement contrable que les 2 autres.

LameAesir's Avatar


LameAesir
06.06.2012 , 06:13 AM | #20
Pourquoi plus de controle ?