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Max. DMG Skillung Jugger vs. MAX. DMG Skillung Marauder

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Charakterklassen > Rollen > Damage Dealer
Max. DMG Skillung Jugger vs. MAX. DMG Skillung Marauder

Cercetas's Avatar


Cercetas
03.20.2012 , 06:10 AM | #1
Mahlzeit Com,
meine Frage basiert natürlich auf persönliche IG erfahrungen, wenn möglich.
Angenommen ich habe 2 Klassen, gleiches Lvl, gleiches EQ.
In diesem Fall Jugger und Marodeur. Beide MAX DMG SKILLUNG die irgendwie möglich ist im Tree.
Wie viel DMG würde der Juggernaut weniger machen als der Maro? Da ich mir ja vorstellen kann, dass Maro mehr DMG macht.
Könnt ihr das so ca. in % abschätzen? Oder Anhand irgendwelchen Skillvergleichen etc?
Damit wäre mir wirklich geholfen.
EDIT: Welches der beiden Klassen ist mit welchem Tree im PvP besser? Ja ich verlange viel, aber ich möchte wenn es geht die richtige Klasse für mich finden und versuche mich so viel und intesiv wie möglich zu informieren.
MfG,
Cercetas

MertelM's Avatar


MertelM
03.22.2012 , 02:58 AM | #2
also ich spiele nen Maro mit der glaube standart venichtungs-skillung.33.08.00. habe kampfmeister/streiter gear
In eigentlich jedem bg sind 300k dmg + drin ohne groß nen zerg zuverursachen + die 75k heal medallie.
Wut hab ich als Maro auch schon gespielt . fand den baum aber zu Burstlastig... aber der dmg der in ner sek da rüber kommen is tödlich^^.
Blutbad wird ja mit 1.2 überarbeitet. ma gucken wie der tree wird

lg
caikerro

Karhad's Avatar


Karhad
03.28.2012 , 06:19 AM | #3
Habe inzwischen beide Klassen einmal auf 50 (wobei keinen Marodeur sondern nen Wächter...) und im Bezug auf PvE liegt der Marodeur leicht vorne. Allerdings nicht so krass wie es teilweise dargestellt wird... solang es kein Combatlog gibt kann man das aber schwer in Zahlen ausdrücken, würde nach meinen Erlebnissen mit beiden auf ~5%+ für den Marodeur tippen.

Was dazu aber noch zu sagen wäre, der Juggernaut als Vengeance braucht im Levelbereich ne ganze Ecke länger um gescheiten Schaden zu machen. Durch die Auslegung als Hybrid hat der im DMG Specc Skills spendiert bekommen die seinen DMG Output prozentual nicht unerheblich anheben. Daher muss erstmal eine gewisse Basis an Stats durch Equipment rangekarrt werden damit diese Faktoren richtig greifen können.

Wie gesagt, nur auf PvE bezogen... PvP hab ich mit dem Jugger kaum bis gar nicht gespielt, da mir die Warzones inzwischen zum Hals raushängen. Im Ragespecc ist der Juggernaut allerdings dem Marodeur vor 1.2 noch ein wenig überlegen

Kronara's Avatar


Kronara
04.27.2012 , 07:22 AM | #4
Falls das noch jemanden Interessiert.

2 Chars - Maro und Jugger, beide Full Rakata (außer Waffen).

Dmg Jugger (Dummy) - DPS ca. 1115
Dmg Maro (Dummy) - DPS ca. 1250

haben wir die Tage mal getestet. Wie gesagt an der Dummy Puppe auf der Flotte und dann aus der Logfile ausgelesen.
SITHSAARAIJ
Die wahren Sith! - Die Macht wird uns befreien!

NucleusTRV's Avatar


NucleusTRV
05.29.2012 , 03:28 AM | #5
Quote: Originally Posted by Kronara View Post
Falls das noch jemanden Interessiert.

2 Chars - Maro und Jugger, beide Full Rakata (außer Waffen).

Dmg Jugger (Dummy) - DPS ca. 1115
Dmg Maro (Dummy) - DPS ca. 1250
Dann hast Du das Rakata-Gear wohl genommen, wie es kam und nicht umgebaut, oder die Rota sitzt nicht, oder Du verwendest nicht die DoT-Skillung.
Beide sind zu deutlich mehr in der Lage mit dem Gear

@TE

Der Jugger DD liegt knapp 200 DPS hinterm Maro.
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Gildenthread

Sage_Patano's Avatar


Sage_Patano
05.29.2012 , 03:36 AM | #6
1250 Dps mit dem maro iss nicht viel ...ich selber spiele einen maro und fahre 1600 Dps


Was für eine Rota fährst du denn wenn ich fragen darf
Heult der Gegner mir ein Drama spiel ich Star Wars, wie Farmarama!!
Server : T3-M4 Imp. Seite
InGame : Seradorn Maro Lvl 50 Meine Gilde: Orden der Sith Lords

UrsulaBrand's Avatar


UrsulaBrand
05.29.2012 , 11:03 AM | #7
Es kann einen Unterschied machen, wenn man den Schaden bei den Dummies mit dem Schaden in z.B. Operationen vergleicht. Das liegt an den Fähigkeiten, die erst ab einer bestimmten Stufe der Lebenspunkte (z.b. erst wenn der Gegner bei 30% ist) wirksam werden. Die setzen den durchschnittlichen DPS im Vergleich zu dem was man an den Dummies ausprobiert natürlich nach oben.

Crimsonraziel's Avatar


Crimsonraziel
11.29.2012 , 07:02 AM | #8
Quote: Originally Posted by UrsulaBrand View Post
Es kann einen Unterschied machen, wenn man den Schaden bei den Dummies mit dem Schaden in z.B. Operationen vergleicht. Das liegt an den Fähigkeiten, die erst ab einer bestimmten Stufe der Lebenspunkte (z.b. erst wenn der Gegner bei 30% ist) wirksam werden. Die setzen den durchschnittlichen DPS im Vergleich zu dem was man an den Dummies ausprobiert natürlich nach oben.
Die Tatsache, dass man bei den wenigsten Raidbossen gänzlich hirntot 6 Minuten lang am Mob steht und seine "Rota" runterspult, setzt die durchschnittlichen DPS im Vergleich zu dem was man an den Dummies ausprobiert natürlich massiv nach unten.
Neuer Anzug: 200.000 Credits, Eigener TIE-Fighter: 1.500.000 Credits
Todesstern zur Unterdrückung der Galaxis: 900.000.000.000 Credits
Die Senatorin schwängern und abhauen: Unbezahlbar...
Es gibt eben Dinge, die kann man nicht kaufen...