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Nerf specialiste Pyro ?


Bachardy's Avatar


Bachardy
05.27.2012 , 10:44 AM | #11
Pas faux, sauf que ce que tu dis c'est la même chose pour toutes les classes, sur un 2Oaines de skills, t'as 5-6 binds qui sont utilisées dans des cycles de façon régulière et une 15aine utilisés de façon situationnelle (trinket, boubous, .....). Avec un maraudeur tu peux kill un mec avec 6 boutons aussi. D'ailleurs t'as pas dit que tu jouais maraudeur en ce moment : t'as pris cette classe car tu cherche la difficulté que tu n'as pas chez le spécialiste?
Après je ne connais pas toutes les classes, certaines sont sans doutes plus dures a jouer que d'autres.

Tu cites tes vidéos en référence. OK, elles sont très bien tes vidéos, mais bon on te voit DPS autant en pyro qu'en proto, donc je vois pas en quoi elles sont un exemple concret. De plus des bgs en team vocal (avec tes potes de PM autant stuff que toi), y'a moyen d'envoyer du lourd sans être trop emmerdé pendant le BG.

Hellenda's Avatar


Hellenda
05.27.2012 , 10:59 AM | #12
Quote:
Dans l'épisode IV de mes vidéos PvP dans une des scènes de départ, je one shot un sorcier en appuyant sur 5 - 6 boutons : skill ? Je ne pense pas.
Comme le sniper MM, comme le merco spé Arsenal par exemple.

Bref comme dit au dessus, toute les classes sont centré sur un cycle concentrant quelques skills, les autres servent de filler ou de cd off ou def.

Le pyro a un gros burst mais niveau survie, avec son seul cd du boubou on repassera, donnez lui une reduc de dégat de 50% + une reduc de dégat de 99% + un ptit fufu et il voudra bien se faire nerf...

Cosetteuh's Avatar


Cosetteuh
05.27.2012 , 11:37 AM | #13
Quote: Originally Posted by Bachardy View Post
De plus des bgs en team vocal (avec tes potes de PM autant stuff que toi), y'a moyen d'envoyer du lourd sans être trop emmerdé pendant le BG.
Si tu regarde bien, il y a de nombreuses scènes si ce n'est la majorité ou je suis toute seule

J'ajouterais qu'il ne faut pas sous estimé l'aggro que j'ai en PvP pour de multiples raisons que je n'expliquerais pas ici et que la majorité connait. ( Pouette sur son rerol full précision y'en a qui se font plaisir, pour le moment )

Quant au maraudeur l'APS est plus élevé, et la portée beaucoup plus réduite, plus de possibilité d'enchainement, plus de binds, c'est une classe full DPS, et un vrai cac nerveux, exactement ce que je préfère

J'aime le rôle qu'a le maraudeur, c'est un rôle qui me sied plus que le role du spécialiste, c'est une des raisons pour lesquelles j'ai fais ce choix.

J'ai été honnête dans ce que j'ai dis, je pense être suffisamment expérimentée question spécialiste pour avoir un avis sincère.

Au sujet de la spécialisation prototype, elle est beaucoup plus exigeante, et pour atteindre un dps élevé il faut dépenser beaucoup plus d'énergie et être plus concentré, une spécialisation moins accessible si vous me suivez.

Radsh's Avatar


Radsh
05.27.2012 , 03:26 PM | #14
Alors c'est simple : OUI IL FAUT UN NERF! Et pourquoi? Vu qu'à priori les gens ne voient pas ce n'est pas leur ubber skill qui fait toute la différence. Juste une connerie incroyable de la part des devs en partageant cette spé avec la spé mercenaire, et plus particulièrement sur le tir aligné/cylindre de gaz.

Le tir aligné fait pratiquement 2 fois plus de dégâts chez le spécialiste que chez le mercenaire grâce à une combinaison de talents : + 60% perpétration d'armure ET +6 % de dégâts, mais ce n'est pas tout! Si le mercenaire essaie peniblement de faire proc ses Dots pour le specialiste uen touche le fait, automatiquement, ET ce n'est aps fni là ou le merco doit utiliser des sorts canalisés ou incantés '2/3 sec), le specialiste a les même chance de faire proc du tir aligné UNQIUEMENT AVEC DES INSTANTS. >Et je passe sur les critiques supplémentaires sur les effets de feu et d'autres détaisl que ej ne maitrise pas bien...

Donc en gros le mercenaire en 3 secondes balance le coup de poing, place le dot automatiquement, balance le tir aligné le missile incendiaire et la detonateur et vous etes à 30/40% de pv, il ne lui reste plus qu'à spammer son instant rafale de flammes pour faire des 2k crit et faire proc le tir aligné à 4/5K... super gameplay.

Resultaton a plus de mercenaire à part quelques rare heal et ona des tonness d spécialiste fait beaucoup plus de degats qu'un mercenaire et à survavibilité égale on eput dire que son burst et ses capacités offensives sont bien supérieures au point que massacrer un marauder est facile pour un specialiste et impossible pour un mercenaire.

Nairolfus's Avatar


Nairolfus
05.27.2012 , 03:42 PM | #15
Vous avez raison, après le nerf commando / mercenaire, nerfez donc spécialiste / vanguard! Et puis après nerfez sniper / franc-tireur !

Comme ça il reste plus que des kikoonoobs avec des sabres lasers en BG
"Kom'rk tsad droten troch nyn ures adenn"
Nairo Zatt -Huntmaster-

Hellenda's Avatar


Hellenda
05.27.2012 , 07:17 PM | #16
Quote: Originally Posted by Radsh View Post
Alors c'est simple : OUI IL FAUT UN NERF! Et pourquoi? Vu qu'à priori les gens ne voient pas ce n'est pas leur ubber skill qui fait toute la différence. Juste une connerie incroyable de la part des devs en partageant cette spé avec la spé mercenaire, et plus particulièrement sur le tir aligné/cylindre de gaz.

Le tir aligné fait pratiquement 2 fois plus de dégâts chez le spécialiste que chez le mercenaire grâce à une combinaison de talents : + 60% perpétration d'armure ET +6 % de dégâts, mais ce n'est pas tout! Si le mercenaire essaie peniblement de faire proc ses Dots pour le specialiste uen touche le fait, automatiquement, ET ce n'est aps fni là ou le merco doit utiliser des sorts canalisés ou incantés '2/3 sec), le specialiste a les même chance de faire proc du tir aligné UNQIUEMENT AVEC DES INSTANTS. >Et je passe sur les critiques supplémentaires sur les effets de feu et d'autres détaisl que ej ne maitrise pas bien...

Donc en gros le mercenaire en 3 secondes balance le coup de poing, place le dot automatiquement, balance le tir aligné le missile incendiaire et la detonateur et vous etes à 30/40% de pv, il ne lui reste plus qu'à spammer son instant rafale de flammes pour faire des 2k crit et faire proc le tir aligné à 4/5K... super gameplay.

Resultaton a plus de mercenaire à part quelques rare heal et ona des tonness d spécialiste fait beaucoup plus de degats qu'un mercenaire et à survavibilité égale on eput dire que son burst et ses capacités offensives sont bien supérieures au point que massacrer un marauder est facile pour un specialiste et impossible pour un mercenaire.
Y a juste une variante que t'as pas pris dans ton calcule Einstein, le merco a 30 mètres de portée, ensuite 45% de proc l'app sur tir puissant et 25% sur déchargement ( sachant qu'il tic 3 fois ) y a autant de chance de proc que le spécialiste qui lui c'est 45% sur rafale de flamme et 60% sur poing fulgurant mais qui possède un cd. Donc explique ou est le proc automatique...

Le tir aligné est un coup blanc, donc soumis par la mitigation d'armure, si c'était un dégats de type élémentaire, oui ce serait cheated.

Et dernièrement, normale qu'un cac puisse démonter un distance quand il arrive a portée....sinon ça sert a quoi de jouer cac hein ?

Enfin bon avec 99% de la pop qui sont des kikoonoob et qui ne connaissent pas les mécaniques du jeu pas étonnant de voir des demandes de nerf de partout.

Enfin, bon moi je sais que personne ne whine sur ma classe et quelle va subir un up avec le merco dps à la 1.3 ^^.

Bachardy's Avatar


Bachardy
05.28.2012 , 02:06 AM | #17
Quote: Originally Posted by Radsh View Post
Alors c'est simple : OUI IL FAUT UN NERF!

Resultaton a plus de mercenaire à part quelques rare heal et on a des tonness d spécialiste fait beaucoup plus de degats qu'un mercenaire et à survavibilité égale on eput dire que son burst et ses capacités offensives sont bien supérieures au point que massacrer un marauder est facile pour un specialiste et impossible pour un mercenaire.
T'as pas l'impression de mitonner avec ton spécialiste qui massacre des maraudeurs (facilement en plus, comme si le mot massacre ne suffisait pas à lui même)?
Je crois que y'a pas que les détails que tu maîtrises pas, y'a aussi le fond, vu le nombre de conneries que tu racontes sur la mécanique du spécialiste.

Après je suis d'accord avec toi en spécialiste si on dps c'est sans doute pas grâce à notre skill. TOI par contre t'es ubberskill, c'est parceque ta classe est pas OP, ou que les autres sont cheat que t'arrives pas à exprimer tout ton talent, ça c'est bien connu. Je joue avec des merco Pyro dans ma guilde, ils se plaignent de rien, niveau DPS ils sont souvent en haut du tableau d'ailleurs. Après si tu joues arsenal (cette spé pve complètement statique et useless pr PVP) vient pas pleurer si tu te fais massacrer en BG.

dieweb's Avatar


dieweb
05.29.2012 , 03:10 PM | #18
Il faut tout de même avouer qu'étant républicain et ne faisant que du pvp, j'ai constaté que les équipes adverses n'étaient plus que constituées que de Marauder et de spé Pyro.
Je trouve ça un peu triste et cela conforte mon opinion sur le fait que beaucoup de joueurs de l'empire sont des kikoolol qui non seulement profitent d'un profond déséquilibre entre classes mirroirs république/empire mais qui prennent également un malin plaisir à reroll dans des classes overcheatés.
Vous me rétorquerez: bah t'as qu'à reroll Sentinelle Jedi (étant donné que c'est la dernière classé coté republicain qui envoie du lourd): mais j'ai pas que ça à faire désolé .
Enfin bref, quand il n'y aura plus de républicains, trop dégoûtés par le système pvp non équilibré et par le comportement puéril de certains joueurs de l'empire, vous pourrez faire mumuse entre vous (Marauder + Spé pyro )
Sur ce bonne soirée à tous !

djinjq's Avatar


djinjq
05.29.2012 , 03:16 PM | #19
Quote: Originally Posted by supercharlez View Post
Bonjour,

Est-ce que vous savez si Bioware a prévu un nerf de la spé pyro ? Quand je vois les scores de joueurs de cette classe, même fraîchement 50, je me dis que c'est un peu abusé.
Non personnellement je ne sais pas s'il a un nerf de prévu pour la spé pyro.
Quand je lis ton poste, je me dis "s'est il faire autre chose" un peu abusé.

Makhno's Avatar


Makhno
05.29.2012 , 07:28 PM | #20
Quote: Originally Posted by dieweb View Post
... déséquilibre entre classes mirroirs république/empire...
Perso je joue avant garde ET spécialiste et je peux affirmer sans doute possible que non, il n'y a aucun déséquilibre entre ces classes miroir. Elles fonctionnent de la même manière avec pour seule subtilité d'utiliser un système de munitions pour l'une et de chaleur pour l'autre. Hormis cela, ce sont les mêmes compétences et les mêmes stats, seuls les noms changent.

Tout comme sur les autres classes d'ailleurs. Les classes sont miroir, c'est un fait indéniable et tout le reste résulte de la mauvaise foi de joueurs qui plutôt que de se remettre en question préfèrent accuser le voisin. Les seuls déséquilibres qui peuvent subsister résident dans la réactivité de certains sorts : bump de l'érudit plus lent que celui du sorcier, électrochoc en instant alors que la projection non, décalage entre balayage de force et choc, etc... et d'une ce n'est pas toujours à l'avantage de l'empire, de deux ce sont de petits soucis qui seront prochainement réglés.

Bref je m'étendrais pas sur le reste de ton post, il est vrai que c'est dommage de constater la tendance qu'a pas mal de joueurs de jouer "la classe du moment" mais c'est comme ça, faut de tout pour faire un monde. Mais cela ne justifie aucunement un nerf. Quoi qu'il en soit , à partir du moment où il y a trop d'une même classe (quelle qu'elle soit) dans une ZdG ça devient rapidement pénible pour l'équipe adverse (guerre civile full fufu, huttball full guerriers/inqui etc...). Bref cherchons les problèmes là où ils sont ce sera plus productif.
Makhno Orage - Avant-Garde ; Tsunemün - Sentinelle ;
Tsunaleïs - Erudite Jedi ; Tsunemiën - Ombre Jedi ;
Tsunezaïa - Spécialiste ; Affligëm - Tireuse d'élite
EluX / Ørage - Serveur Darth Nihilus