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allgemeine Balance zwischen Klassen-Repuplik & Imperium fehlt!

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Charakterklassen
allgemeine Balance zwischen Klassen-Repuplik & Imperium fehlt!

Laraan's Avatar


Laraan
05.23.2012 , 07:47 AM | #11
Quote: Originally Posted by --AnthraX-- View Post
Fakt ist eins, es gibt zu viele implementierte Fähigkeiten die weder zu der Klasse passen, noch Relation liegen. In diesem Spiel wird massig Potential verschenkt! Das Spiel ist Klassentechnisch nicht ausgereift und völlig unausgeglichen.
Da gebe ich dir fast Recht. Nehmen wir mal deinen Melee und nennen ihn Maro.
Generell:
CC: Crippling Slash – 50% Snare for 12s – 0 Entschlossenheit
Def: Unsterbliche Wut - Opfert 50% der aktuellen Gesundheit für eine 99% Schadensreduktion für 5s – 90s CD
Def: Verschleiern – Verschleiert die Sicht des Ziels und reduziert die Präzision um 90% für 6 seconds – 60s CD
Def: Machttarnung - Nutzt die Macht, und lässt dich sofort aus dem Kampf aussteigen und bringt dich in den Tarnmodus (Stealth) – 45s CD
Def: Umhang des Schmerzes – Reduziert allen erlittenen Schaden um 20% für 6s. Die Dauer wird erneuert wenn man Schaden erleidet, aber der Effekt kann nicht länger als 30s anhalten – 60s CD
CC: Nässende Wunde (T2) – Risswunde hat 50/100% Chance auf 30% Snare – 0 Entschlossenheit
Def: Phantom (T5) - Reduziert den erlittenen Schaden um 50/100% wenn Machttarnung aktiv ist – 45s CD
CD: Umhang der Vernichtung (T1) – Jeder Einsatz von Vergeltung reduziert die Abklingzeit von Umhang des Schmerzes um 3/6s
CD: Schnelle Erholung (T1) - Zerschlagen -1.5/3s
CD: Tempounschärfe (T3) – Machtvorstoss -1.5/3s
CD: Unterdrückung(T4) – Störung -1/2s, Verschleiern -7.5/15s
Plus die der Hauptklasse
CC: Machtvorstoss – Springt feindliches Ziel an, unterbricht Aktion, lähmt Gegner für 2s (2s Root) – 15s CD - 0 Entschlossenheit
CC: Störung – Interrupt, Ability Lockout 4s – 8s CD - 0 Entschlossenheit
CC: Machtwürgen – 3s Kanalisierter Stun (3s Stun) – 60s CD - 600 Entschlossenheit
CC: Einschüchterndes Brüllen – Lässt Feinde in Furcht erstarren für 6s. Bricht bei Schaden (6s AoE Mezz) – 60s CD - 600 Entschlossenheit
Def: Entfesseln (CC-Brecher) – 120s CD
Def: Schwertschutz - Erhöht die Nah- und Fernkampfverteidigung um 50% und reduziert den erlittenen Schaden von Macht- und Technik-Attacken um 25% für 1
Kurz Zählen 18 CC Skills.

Und nun Schnell mal den Revo
Hauptklasse
CC: Fieser Tritt – Betäubt das Ziel für 4s – 45s CD - 800 Resolve
CC: Ablenkung – Interrupt, 4s Lockout – 12s CD - 0 Resolve
CC: Blitzgranate – AoE Sleep für 8s, bricht bei Schaden (8s Mezz) - 60s CD - 800 Resolve
Def: Entkommen (CC-Brecher) – 120s CD
Def: Entwischen – Erhöht die Chance Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen um 100% für 3s. Beendet Stealth nicht – 60s CD
CC: Pulsdetonator – AoE Knockback mit 5s Root – 30s CD - 400 Resolve
CC: Beinschuss – 5s Root – 15s CD - 0 Resolve
Def: Störfeld – Spannt ein Störfeld 10m um dich, reduziert den erlittenen Schaden aller Verbündeten die sich innerhalb des Feldes befinden um 20%. Hält 15s lang an. Kann nur in Deckung eingesetzt werden und verlassen der Deckung beendet den Effekt – 180s CD
Def: Niederkauern – In Deckung verschanzen, gewährt Immunität gegenüber Kontrolleffekten für 20s. Nur in Deckung nutzbar. Endet vorzeitig wenn die Deckung verlassen wird – 60s CD
Def: Stellung halten – Solange in Deckung, ist die Fernkampfverteidigung um 20% erhöht und man ist immun gegen Unterbrechungseffekte und Aktivierungsverzögerung
Fieser Kämpfer (Dmg):
CC: Benebelt (T4) – Splitterbombe verlangsamt um 30% für 6s - 12s CD - 0 Entschlossenheit
Def: Blitzpulver (T2) – Reduziert die Präzision aller betroffenen Ziele um 10/20% für 8s nachdem Blitzgranate endet – 60s CD
Def: Fieser Schwindler (T5) – Kapitulation hat eine 50/100% Chance alle bewegungseinschränkenden effekte zu entfernen – 45s CD
CD: Fiese Flucht (T2) – Fieser Tritt -7.5/15s
CD: Schnelle Flucht (T4) – Entwischen -7.5/15s, Entkommen -15/30s

Auch hier wieder zählen und oh sind sogar 3 CCSkills weniger.

razingbimmer's Avatar


razingbimmer
05.24.2012 , 02:33 PM | #12
Ich will euch ja die Freude nicht verderben, aber ich befürchte stark, dass dem Threatersteller einfach nicht bewusst war, dass jede Klasse eine Spiegelklasse hat. Aus dem überstürzten geflame wurde also nichts. Kurzerhand musste als etwas anderes flamebares her.

Wieder nichts...

Merke: auch flamen will gelernt sein.

--AnthraX--'s Avatar


--AnthraX--
05.25.2012 , 04:59 AM | #13
@Pleisar:
Was du tun sollst ist erst mal: Lesen!!!! Und nicht an Kleinigkeiten aufgeilen
Eindrücke sind SUBJEKTIV und deshalb nicht zwangsläufig wahr & bei Schaden kann evtl. auch ein Stealther mir ein Messer mit in den Hintern gerammt haben, obwohl ich in dem Moment geheilt wurde & sich nochn Kollege gefragt hat: "Hast du grad 50%HP verloren????"

@Laraan:
habe den Augangsthread mal ein wenig umgeschrieben...wie unten mal gesagt, war ein wenig viel im Spiel auch durch Frust in Schen Blanche der Abstürze, da schreibt man auch mal Schrott
Aber der Inhalt ist der gleiche geblieben.

Es sollte darauf abzielen, das wie auch von dir festgestellt, die Balance, zwischen den "reinen" Fernkämpfern, wie ich sie aus anderen Spielen kenn, mit den von Nahkämpfern oder Hexern nicht unbedingt , miner Meinung nach gar nicht, passen.
Wäre das gleiche, wenn ich mitn Maro mein Schwert schmieße, und jmd 3K abziehe?!
Ich kann nen Scharfschützen nicht mehr aus der Deckung kicken seit letzten Update, oder täusche ich mich als Attentäter da?
....der Damage den die Klasse raushaut in Fern wie Nahkampf, ist zu brauchial.

Mir sind "Fachbegriffe" in diesem Spiel total egal, es ist ein Game. Man kann sich damit identifizieren, sollte aber nicht zum Freak werden.

@Geradi:
Wenn eine Fernkampfklasse, was ja offensichtlich Sniper/Revo nun mal sind, und noch Heil und weis der Geier was haben, wo jedes 6jährige Schulkind die Tasten WSAD + 1,2,3,4 und vorher mal F drücken, kann & jahrelange erfahrene ZockerProfi´s abziehen kann egal welcher anderen Klasse, ob geskillten Powertech RangeDD, Nahkampf wie auch immer ohne Größere Probleme abziehen kann....dann errinnert mich das an einen gewissen, absolut verpatchten Feuermagier!!!!

Im übrigen war mit Skyrim eig. Aion gemeint. Sry mein Fehler,aber sich an Kleinigkeiten aufzugeilen scheint ja hier normal zu sein.

Mir ists total wayne, was ein Mezz oder was auch immer, kenne MezzoMix , ist.
Für mich issn Stun ne Fähigkeit, die mich in Handeln oder Bewegung einschränkt so das ich auf der Stelle steh, ergo Blendgranate, Tritt, oder ob ich auf der Stelle aufm Stromkabel zappel, watt auch immer.

@razingbimmer:
1. Flamen tue ich bestimmt nicht, lies dir mal den Thread durch und zähle die Antworten von mir, falls du der Algebra mächtig bist
Wenn ich schon nen Thread eröffne...dann sollt man auch schreiben & wenn ich nicht jede Stunde online bin & auf jede Meinung ne Antwort zu geben, entschuldige ich mich trotzdem nicht bei dir
Ein Forum ist dafür da, Erfahrungen oder Meinungen auszutauschen.

2.Nenn mir den ausgeglichenen Gegenpart im 1vs1 gegen nen Revo/Sniper. Ich bin mit meinen Revo Lvl 25 und zerflücke 49er Inquis,Krieger,Agenten,Bountys (auch die Repuplikaner mit eingeschlossen) mit mehr Skills ohne Probleme im Nah. und Fernkamp im 1vs1 PvP OHNE PROBLEME!! Da klappt mit meinen Maro, Pyro net ohne Heal
Wenn dies sogar schon Gamern mit auffällt, die weitaus mehr Erfahrungen und Potential haben wie ich.

Gamblex's Avatar


Gamblex
05.25.2012 , 05:17 AM | #14
Sorry, dein Post ist einfach Quark....
Beim PVP kommt es auf den SPIELER und im Lvl 50-Bereich zusätzlich auf dein PVP-Equip an. Wenn ein Maro z.b. meint er stellt sich vor meinen Kopfgeldjäger hin und meint mich nur von vorne down zu machen dann lache ich drüber.... kommt ein Maro an mich ran der sein Movement versteht dann seh ich alt aus weil ich ihn nicht ins Visier bekomme. Was ich völlig richtig und legitim finde ! Ich hau ihm erstmal richtig eine rein BEVOR er an mich ran kommt.... ihm Nahkampf ist er dann im Vorteil... wo liegt das Problem ?
JEDE Klasse hat irgendwelche Fähigkeiten mit denen man sich wehren kann.... nicht nur der Sniper/Schmuggler.

JEDE Klasse hat eine Rolle im PVP.... man muss sie nur kapieren und spielen können ! Bring deine Chars auf Lvl 50, spiel dann PVP bei den "Grossen" mit und du wirst himmelweite Unterschiede feststellen. PVP im Lowlevelberreich ist nur gezerge.... gezerge und nochmal gezerge um mal ein paar XPs zu bekommen, nicht mehr und nicht weniger.

Parstas's Avatar


Parstas
05.25.2012 , 05:19 AM | #15
hahaha wie geil Botschafter ist OP ich war gestern im BG und der Sith Jugg haut mich instant um. Falls man ihn mal auf auf 5% unten hat dann hat er aufeinmal in 1sec wieder 100% HP und springt mich an un fall instant um dann sag mir bitte nicht das Botschafter OP ist bitte der Sith hat mid 19k Crits raus da ich 19k HP habe bin aber in 2 Sec tot wenn der mich anspringt!!
Das Johansen Vermächtnis. Jedi Meister Parstas Johansen
Server: PVE The Jedi Tower Gilde: Rising Force

--AnthraX--'s Avatar


--AnthraX--
05.25.2012 , 05:25 AM | #16
Quote: Originally Posted by Gamblex View Post
Sorry, dein Post ist einfach Quark....
Beim PVP kommt es auf den SPIELER und im Lvl 50-Bereich zusätzlich auf dein PVP-Equip an. Wenn ein Maro z.b. meint er stellt sich vor meinen Kopfgeldjäger hin und meint mich nur von vorne down zu machen dann lache ich drüber.... kommt ein Maro an mich ran der sein Movement versteht dann seh ich alt aus weil ich ihn nicht ins Visier bekomme. Was ich völlig richtig und legitim finde ! Ich hau ihm erstmal richtig eine rein BEVOR er an mich ran kommt.... ihm Nahkampf ist er dann im Vorteil... wo liegt das Problem ?
JEDE Klasse hat irgendwelche Fähigkeiten mit denen man sich wehren kann.... nicht nur der Sniper/Schmuggler.

JEDE Klasse hat eine Rolle im PVP.... man muss sie nur kapieren und spielen können ! Bring deine Chars auf Lvl 50, spiel dann PVP bei den "Grossen" mit und du wirst himmelweite Unterschiede feststellen. PVP im Lowlevelberreich ist nur gezerge.... gezerge und nochmal gezerge um mal ein paar XPs zu bekommen, nicht mehr und nicht weniger.
Da hast du auch recht, keine Frage, der Spieler/Equip ist entscheident.
Aber ändert trotzdem nicht dran das jeder Vollpfosten, egal wie lange er schon solch Games zockt, nen Sniper/Revo spielen kann. Wie einer schon Anfang mit schrieb, ich stehe mit der Aussage nicht alleine da & wenn das so ist muss ja was dran sein.
Das Verhältniss zu Spielerskill + Skills/Damage dieser einen Klasse stimmt einfach nicht.
Kann mich an den Release erinnern als ein Saboteur/Schurke, alles und jeden in kürzester Zeit ohne Problem zerlegt hat und das Ende vom Lied, er wurde genervt.
Zu jeder anderen Klasse gehört Überlegung, wen oder wie greife ich an....bei der jedoch: ALLES. Beweißt mir selbst mein 13Jähriger Cousin, der noch gar keine Erfahrungen diesbezüglich hat...und wie gesagt...nur wenige Tasten drückt

@Parast: wie Gamblex grade schrieb...Kommtn Jugg/Wächter an einen ren sieht jeder Bounty alt aus.

Verond's Avatar


Verond
05.25.2012 , 05:28 AM | #17
Quote: Originally Posted by --AnthraX-- View Post
Son, nach einiger Zei Spielzeit in diesem Game bin ich für mich zu dem Schluss gekommen, dass die Balance in den einzelnen Klassen sehr schlecht ist.
Vorab, ich habe selber auf jeder Seite einige Chars, auch der selben Klasse und will mal meinen Senf hirzu geben.
Dazu kommt noch, wir bauen uns selber sehr gute Rüstungen und Waffen, um Kommentare diesbezüglich vorweg zu nehmen

Also als erstes finde ich die Jedi-Botschafter zu ihren Gegenparts des Imperium in manchen Aktionen zu OP, wenn ich als Sith-Inqui einen Skill hätte der meinem Feind im PVP über 50% des lebens aussaugt...leck mir am Arsch D

Den größten Nerv-Faktor bieten aber die Revolverhelden und Scharfschützen auf Imperiumseite, die am laufenden band & in viel zu kurzer Zeit einen Stun nach dem anderen rausprügeln.
Zudem auch für Ihre Klasse Fernkämpfer (auf Revolverheld/Scharfschütze bezogen) viel zu viel ausshalten. Einmal hinter dem Schild kommt ein Maroudeur/Krieger nicht mehr frontal ran....das kann mich ein bisschen trügen, allerding sind diese ohne die zuvielen Stuns doch recht schnell zerlegt.

80% von denen wir meist so gespielt: klitzekleine Ecke suchen, Schild (Deckung), 2 Tasten mit größten Damage, hin und wieder mal Energie aufladen im Fern wie Nahkampf. Wow, 4 Tasten & massig Schaden ohne viel tun.
Dazu gehört kein können.

Ich bin einfach mal gespannt auf die ganzen Antworten und ob ich mit der Auffassung allein da stehe, wie gesagt ich habe jew. 3 Chars auf beiden Seiten, mit jew. gleichem LvL zw. 43 und 29
Langsam reichts komm, wenn an mir als Revo ein Wächter klebt ist aus da is kein entkommen generell auch gegen Söldner und PTs und Juggis kannse vergessen , wir haben zuviel cast , können den gegner zu wenig festhalten und werden schnell tod gemacht, also geh in irgendeine ecke denn der SNiper/Revo vrauch statt Nerfs noch Buffs, wir sind wirklich eine gute Klasse aber es gibt zuviele Ecken die gegner hauen ab, und das Energiemanagment geht auch oft rauchen wir können einen gegner todbursten, wenn einen, dann kommt in den nächsten 8 regsekunden jemand und du bist ehrlich jetzt ohne scheiß weg, also spiel einen dann siehste wie schwer das is, L2P!
Ohne das Licht gibt es keine Dunkelheit. Wenn es die Sith nicht gäbe gäbe es auch nicht die Jedi. Wenn es den Krieg nicht gäbe gäbe es nur einen großen Verband doch aus dem werden immer Emporkömmlige aufsteigen, es ist alles ein Kreislauf. Es gibt immer Krieg. Es gibt immer Gut und Böse. Es gibt immer Licht und Dunkelheit.

--AnthraX--'s Avatar


--AnthraX--
05.25.2012 , 05:35 AM | #18
Quote: Originally Posted by Verond View Post
Langsam reichts komm, wenn an mir als Revo ein Wächter klebt ist aus da is kein entkommen generell auch gegen Söldner und PTs und Juggis kannse vergessen , wir haben zuviel cast , können den gegner zu wenig festhalten und werden schnell tod gemacht, also geh in irgendeine ecke denn der SNiper/Revo vrauch statt Nerfs noch Buffs, wir sind wirklich eine gute Klasse aber es gibt zuviele Ecken die gegner hauen ab, und das Energiemanagment geht auch oft rauchen wir können einen gegner todbursten, wenn einen, dann kommt in den nächsten 8 regsekunden jemand und du bist ehrlich jetzt ohne scheiß weg, also spiel einen dann siehste wie schwer das is, L2P!
Lies weiter oben.....L2P???
Ich geh mit DEM Revo generell NICHT unter 150000-160000 D, 8-9 Marken ausm Game....von Huttenball mal abgesehen????
Du bist einer von den Leuten, die rumheulen weil se in Deckung vor den Zahn kriegen & nur hinterm Schild hocken....Aber hast recht...die Klasse spielt sich sau schwer
Du willst mir erzählen das es sich schwer spielt....Spiel mal Inqui Attentäter/Hexer, Powertech. Das ist im Vergleich schwer & anspruchsvoll.
Ich würd meine Klappe nicht soweit aufreißen, wenn ich sie selber nicht zocken würde!

razingbimmer's Avatar


razingbimmer
05.25.2012 , 06:22 AM | #19
Quote:
Also als erstes finde ich die Jedi-Botschafter zu ihren Gegenparts des Imperium in manchen Aktionen subjektiv zu OP, wenn ich als Sith-Inqui einen Skill hätte der meinem Feind im PVP über 50% des lebens aussaugt...leck mir am Arsch
Das ist kein dämliches geflame? Die beiden haben die gleichen Skills du Experte. Das SIND Spiegelklassen.

Zu deinem Revolverhelden und Scharfschützen:
Alle Fernkampfklassen sind einfach zu spielen und ja, die Revis/Scharfschützen haben schon guten Burstschaden trotz ihren (Levelabhängig) wenigen Skills, was viele andere Klassen zu dem Zeitpunkt noch nicht haben. Der Eindruck wird sich aber ändern.
Spiel die erst mal im 50er BG, dann wirst Du sehen, dass deine Lowlevel BG Erfahrungen täuschen. Da rennen da nämlich hin und wieder Leute rum die ihre Klasse beherrschen und ich freu mich schon auf den nächsten flamethreat von dir...

--AnthraX--'s Avatar


--AnthraX--
05.25.2012 , 06:54 AM | #20
Quote: Originally Posted by razingbimmer View Post
Das ist kein dämliches geflame? Die beiden haben die gleichen Skills du Experte. Das SIND Spiegelklassen.

Spiel die erst mal im 50er BG, dann wirst Du sehen, dass deine Lowlevel BG Erfahrungen täuschen. Da rennen da nämlich hin und wieder Leute rum die ihre Klasse beherrschen und ich freu mich schon auf den nächsten flamethreat von dir...
1. Mein Bounty-Pyro IST mittlerweile LVL 50, ich spiele jetzt in der Oberliga, und laber bloß nicht von wegen Equip/Teamplay/Damage...das weiß ich selbst & LvL 10-49 BG sind nun mal die LvL, zum leveln & ganz anders zu zocken.
Es ist nunmal so, dass der Schaden etc. angeglichen ist in unter 50er BG....und sich Hauptsächlich die Skillanzahl mit dem level unterscheidet, das ist auch eine coole Sache so, aber nicht mit OP Klasse die "alles" kann

2. mal ne Frage: Bist du irgendwie nicht des Leseverstehens mächtig???
Ich rede davon das Revo/Sniper die gleichen Klassen sind aber im Vergleich zu anderen einfach ne Bobklasse sind? Sorry Junge, bevor DU ne Antwort gibst, lies & versuch gelesenes zu verstehen!
Inqui/Botschafter ist ein rein SUBJEKTIVER Eindruck, kein "so isses nun mal" Da steht nix zu Debatte, das war am Rand!

3. Nur für dich, die Definition von Flamen lt Wiki.
http://de.wikipedia.org/wiki/Flame

Ich denke nicht das Flamen & Antworten/Stellungnahme die gleiche Definition beinhalten