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allgemeine Balance zwischen Klassen-Repuplik & Imperium fehlt!

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Charakterklassen
allgemeine Balance zwischen Klassen-Repuplik & Imperium fehlt!

--AnthraX--'s Avatar


--AnthraX--
05.18.2012 , 08:15 AM | #1
Son, nach einiger Zei Spielzeit in diesem Game bin ich für mich zu dem Schluss gekommen, dass die Balance in einer bestimmten Klasse sehr schlecht ist.
Agenten/Schurken zum Rest der Welt
Ich habe auf jeder Seite einige Chars, auch der selben Klasse und will mal meinen Senf hirzu geben. (mal die liebsten Maro38, Revo 28, Pyro50, Sith Assassin 35, Schurke 20)

Den größten Nerv-Faktor bieten aber die Agenten/Schmuggler bzw.Schurken/Sabos, die am laufenden Band & in viel zu kurzer Zeit einen Stun nach dem anderen rausprügeln.

Zudem auch für Ihre Klasse Fernkämpfer (auf Revolverheld/Scharfschütze bezogen) viel zu viel ausshalten & kein ausgeglichener Gegenpart existiert.
Einmal hinter dem Schild kommt ein Maroudeur/Krieger nicht mehr frontal ran....das kann mich ein bisschen trügen, allerding sind diese ohne die zuvielen Stuns doch recht schnell zerlegt.

Es ist das einzigste Game, wenn ich mich nicht irre, wo Fernkämpfer eine schon irgendwie, ich nenn es mal "permanente-Offfensive-Defensivposition" aufbauen können....Mitten im Feld?! Reicht da ein Feld alla Powertech nicht auch?

Die Stuns erfolgen bei beiden Klassen in viel zu kurzer Zeit, im Vgl zu anderen mit CD 2min. Das ist witzlos. Zudem kann man generell am laufenden band gestunnt werden, ohne einen Schutz über eine gewisse Zeit.

80% von denen wir meist so gespielt: klitzekleine Ecke suchen, Schild (Deckung), 2 Tasten mit größten Damage, hin und wieder mal Energie aufladen im Fern wie Nahkampf. Wow, 4 Tasten & massig Schaden ohne viel tun.
Dazu gehört kein Können.

PvP LvL 50, ganz andere Frage & steht für mich auch noch nicht zur Debatte!!!

ichebem's Avatar


ichebem
05.18.2012 , 09:38 AM | #2
über Balance sollte man meiner Meinung nach erst mit Level 50 reden.

Limei's Avatar


Limei
05.18.2012 , 10:00 AM | #3
Meiner persönlichen Meinung ist die Balance mit Patch 1.2 flöten gegangen. Ist zumindest mein persönlicher Eindruck

Laraan's Avatar


Laraan
05.18.2012 , 10:37 AM | #4
Quote: Originally Posted by --AnthraX-- View Post
Son, nach einiger Zei Spielzeit in diesem Game bin ich für mich zu dem Schluss gekommen, dass die Balance in den einzelnen Klassen sehr schlecht ist.
Vorab, ich habe selber auf jeder Seite einige Chars, auch der selben Klasse und will mal meinen Senf hirzu geben.
Dazu kommt noch, wir bauen uns selber sehr gute Rüstungen und Waffen, um Kommentare diesbezüglich vorweg zu nehmen

Also als erstes finde ich die Jedi-Botschafter zu ihren Gegenparts des Imperium in manchen Aktionen zu OP, wenn ich als Sith-Inqui einen Skill hätte der meinem Feind im PVP über 50% des lebens aussaugt...leck mir am Arsch Das zweite ist, ich halte mit meinem Kopfgeldjäger nicht annährend soviel aus.
Sowas gehört gefixt, egal wie langer der Cooldown der Aktion ist.

Den größten Nerv-Faktor bieten aber die Revolverhelden und Schurken auf Imperiumseite, die am laufenden band & in viel zu kurzer Zeit einen Stun nach dem anderen rausprügeln. Zudem auch die Konterparts eigentlich eine Klasse sind die als Fernkämpfer (auf Revolverheld/Scharfschütze bezogen) viel zu viel ausshalten. Einmal hinter dem Schild kommt ein Maroudeur/Krieger nicht mehr frontal ran....das kann mich ein bisschen trügen, allerding sind diese ohne die zuvielen Stuns doch recht schnell zerlegt.

Ich bin einfach mal gespannt auf die ganzen Antworten und ob ich mit der Auffassung allein da stehe, wie gesagt ich habe jew. 3 Chars auf beiden Seiten, mit jew. gleichem LvL zw. 43 und 29
Welche Klassen vergleichst du bitte?
Inqui und Botschafter haben genau die gleichen Fähigkeiten bei der gleichen Skillung. Nur hat der Botschafter immernoch den Delay, welcher beim Soldaten mit 1.2 ja gefixt wurde. Ergo Inqui atm noch etwas besser dran.

Welcher Soldat hält bitte mehr aus als welcher BH?
Vergleichst du vielleicht Frontkämpfer mit Söldner?
BH hat das bessere Resi managment, denn bei 40% senkt sich erst die Abbaurate, beim Soldaten senkt sich der Zuwachs schon bei 8 Zellen, also 40% zu 33%. Damit BH zur Zeit noch etwas besser.

Ich weiß ja nicht welches Spiel du spielst, aber zu sagen Republik Seite ist OP, zeugt nicht davon, dass du wirklich Spiegelklassen gespielt hast, oder aber dass du einfach keine Ahnung hast, was du machst.

Und btw. , welcher Skill zieht über 50% Leben ab beim Botschafter, denn das wären auf 50, mal locker ein 9K Damage skill, und den hat hier keine Klasse.

Pleisar's Avatar


Pleisar
05.19.2012 , 06:12 AM | #5
Quote: Originally Posted by --AnthraX-- View Post
ob ich mit der Auffassung allein da stehe
Traurigerweise wohl nicht.

Was natürlich nichts daran ändert, daß sie kompletter Unsinn ist.

--AnthraX--'s Avatar


--AnthraX--
05.20.2012 , 12:09 PM | #6
Quote: Originally Posted by Pleisar View Post
Traurigerweise wohl nicht.

Was natürlich nichts daran ändert, daß sie kompletter Unsinn ist.
Dein Kommentar ist ja wohl mal völliger Schmarn, ne Begründung villeicht? Erklärt mir eigentlich nur das du warscheinlich null Erfahrung im MMO hast.

Fakt ist eins, als Revolverheld/Sniper kann man innerhal von seh sehr kurzer Zeit mehrere Stuns(nur mal so, Blendgranate & Tritt) raushauen, dazu noch leute wegkicken & ein Schild??? Als Nahkämpfer 1vs1 hat man sehr geringe Chane einen zu knallen, das gleiche gilt für den Scharfschützen im Imperium.
Das entbehrt jeglicher Relation zum Fernkämpfer in anderen MMO´s, dazu kommt noch das es immer die selben Aktionen sind die von Nupps der "Fernkampfklasse" abgezogen werden. Sorry aber Skill braucht man für diese Klassen nicht!

Auch haben sollten die Intervalle der Stun-Fähigkeiten drastisch angehoben werden. Es kann nicht sein das innerhalb von kurzer Zeit von der gleichen Person ein Spieler 3x festgehalten wir. Das war in keinem anderem MMO so extrem wie hier. Weder in WoW noch in Skyrym. Und dieser Faktor nimmt einem im unter LvL 50 PvP unheimlich den Spaß.

Bzu Balance PvP50: LvL 50 ist sehr von Equip abhängig, zudem tummeln sich dor nicht annährend so viele Pfosten wie in den 10-49er Bereich.

Fakt ist eins, es gibt zu viele implementierte Fähigkeiten die weder zu der Klasse passen, noch Relation liegen. In diesem Spiel wird massig Potential verschenkt! Das Spiel ist Klassentechnisch nicht ausgereift und völlig unausgeglichen.

EDIT: Ich kann mich an kein anderes Spiel erinnern, in dem ich 2 Leute brauche um einen Fernkämpfer zu erledigen! Diese Klasse ist genauso OP wie ANfangs der Saboteur, viele haben sich beschwert & jetzt ist es beiderseits angeglichen worden.

Pleisar's Avatar


Pleisar
05.20.2012 , 11:08 PM | #7
Quote: Originally Posted by --AnthraX-- View Post
Dein Kommentar ist ja wohl mal völliger Schmarn, ne Begründung villeicht? Erklärt mir eigentlich nur das du warscheinlich null Erfahrung im MMO hast.
Was soll ich auch großartig begründen, wenn du Skills erfindest. Der Gelehrte hat nun mal keinen Skill der dem Gegner mal eben 50% Leben abzieht und wenn er ihn hätte, dann hätte der Hexer selbigen ebenso.
Weil es Spiegelklassen sind.

Quote: Originally Posted by --AnthraX-- View Post
Fakt ist eins, als Revolverheld/Sniper kann man innerhal von seh sehr kurzer Zeit mehrere Stuns(nur mal so, Blendgranate & Tritt) raushauen, dazu noch leute wegkicken & ein Schild??? Als Nahkämpfer 1vs1 hat man sehr geringe Chane einen zu knallen, das gleiche gilt für den Scharfschützen im Imperium.
Ein Revo/Sniper hat genau einen Stun, genau wie jede andere Klasse auch.
Blendgranate ist ein Mezz.
Kicken und Schild sind weit verbreitete Fähigkeiten, haben die meisten Melees auch.

Quote: Originally Posted by --AnthraX-- View Post
Das entbehrt jeglicher Relation zum Fernkämpfer in anderen MMO´s, dazu kommt noch das es immer die selben Aktionen sind die von Nupps der "Fernkampfklasse" abgezogen werden. Sorry aber Skill braucht man für diese Klassen nicht!
Das kommt (wie immer) drauf an, gegen wenn man spielt. Klar, gegen den 0815-Maro/Wächter der sich 30 Meter vor den Sniper stellt und verzweifelt auf "Hüpfen" drückt wahrscheinlich wirklich nicht.

Quote: Originally Posted by --AnthraX-- View Post
Auch haben sollten die Intervalle der Stun-Fähigkeiten drastisch angehoben werden. Es kann nicht sein das innerhalb von kurzer Zeit von der gleichen Person ein Spieler 3x festgehalten wir. Das war in keinem anderem MMO so extrem wie hier. Weder in WoW noch in Skyrym. Und dieser Faktor nimmt einem im unter LvL 50 PvP unheimlich den Spaß.
Uhh..da hast du aber WoW nicht vor Einführung von DR, PvP-Trinkets usw. gespielt. DAS waren teilweise CC-Arien...
Skyrim...keine Ahnung, hab ich nicht gespielt. Ist mir allerdings neu, daß das ein MMO ist.

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Fakt ist eins, es gibt zu viele implementierte Fähigkeiten die weder zu der Klasse passen, noch Relation liegen. In diesem Spiel wird massig Potential verschenkt! Das Spiel ist Klassentechnisch nicht ausgereift und völlig unausgeglichen.
Ich denke das Problem liegt eher in deiner Defintion des Begriffs "Fakt".

Quote: Originally Posted by --AnthraX-- View Post
EDIT: Ich kann mich an kein anderes Spiel erinnern, in dem ich 2 Leute brauche um einen Fernkämpfer zu erledigen! Diese Klasse ist genauso OP wie ANfangs der Saboteur, viele haben sich beschwert & jetzt ist es beiderseits angeglichen worden.
Also wenn es danach geht worüber am meisten geheult wird, sind (mindestens) 2 andere Klassen vorher dran.
Übrigens beides Melees...

Pleisar's Avatar


Pleisar
05.20.2012 , 11:19 PM | #8
sry..doppelt

Geradi's Avatar


Geradi
05.21.2012 , 02:50 AM | #9
Quote: Originally Posted by --AnthraX-- View Post
Dein Kommentar ist ja wohl mal völliger Schmarn, ne Begründung villeicht? Erklärt mir eigentlich nur das du warscheinlich null Erfahrung im MMO hast.
So wie sich eure Posts lesen bist du derjenige der ausser WoW (Skyrim is kein MMO) nicht viel gesehen hat oder? Du hast doch überhaupt keine Ahnung, jede deiner Aussagen belegt dies.

Quote: Originally Posted by --AnthraX-- View Post
Fakt ist eins, als Revolverheld/Sniper kann man innerhal von seh sehr kurzer Zeit mehrere Stuns(nur mal so, Blendgranate & Tritt) raushauen, dazu noch leute wegkicken & ein Schild??? Als Nahkämpfer 1vs1 hat man sehr geringe Chane einen zu knallen, das gleiche gilt für den Scharfschützen im Imperium.
Der Sniper hat EINEN Stun, EINEN, ich wiederhole, EINEN, der ist mit der Reichweite von 4m dabei. Dann wäre da noch die Blendgranate, kein Stun, kurzer Mezz. Kicken kann er wie so ca. jeder andere auch.


Quote: Originally Posted by --AnthraX-- View Post
Auch haben sollten die Intervalle der Stun-Fähigkeiten drastisch angehoben werden. Es kann nicht sein das innerhalb von kurzer Zeit von der gleichen Person ein Spieler 3x festgehalten wir. Das war in keinem anderem MMO so extrem wie hier. Weder in WoW noch in Skyrym. Und dieser Faktor nimmt einem im unter LvL 50 PvP unheimlich den Spaß.
Äh, schonmal DAoC gespielt? Skyrim ist immer noch kein MMO, ein Stun und ein Mezz sind nicht 3 mal festgehalten.

Quote: Originally Posted by --AnthraX-- View Post
Bzu Balance PvP50: LvL 50 ist sehr von Equip abhängig, zudem tummeln sich dor nicht annährend so viele Pfosten wie in den 10-49er Bereich.
Schlimm...

Quote: Originally Posted by --AnthraX-- View Post
Fakt ist eins, es gibt zu viele implementierte Fähigkeiten die weder zu der Klasse passen, noch Relation liegen. In diesem Spiel wird massig Potential verschenkt! Das Spiel ist Klassentechnisch nicht ausgereift und völlig unausgeglichen.
Fakt ist man sollte seine lückenhaften empirischen Daten nicht zu Fakten erheben.
Die nach Perfektion streben werden vor dem Tod keine Ruhe finden
Shikata ga nai

Laraan's Avatar


Laraan
05.23.2012 , 07:38 AM | #10
An dieser Stelle möchte ich nochmal auf seinen Eingangspost verweisen. Char-Level 43 (18.5)

Heute 23.05. Also 5 Tage. Ok wenn er gut ist, und gezogen wurde, mag er jetzt schon 50 sein, aber (und nun kommts) wie kann er als Frisch 50er die 50er BG's bewerten?

Von seinem Heulpost "die Reps sind so stark" wurde nun ein "die bösen Range DD nehmen mich auseinander".

Erstens, liefest du keine Fakten, sondern gefühlte Stories.
Zweitens hast du keinerlei Ahnung, von den Mechaniken eines MMO's geschweigeden von den Klassen.
Drittens was soll ein stationärer Range DD machen, um sich nen Melee vom Hintern zu halten? Ach ja Kicken, Slow, Root, Mezz, Stun. Man nennt es auch CC und somit die einzige Chance für einen nicht Mobilen Range DDler seiner Rolle, nämlich Schaden zu machen gerecht zu werden.

Viertens ich warte immernoch auf eine Antwort auf meinen vorrangegangenen Post. Oder hast du eingesehen, dass die Rep's doch nicht so imba sind?