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[Help]Kephess 3te Adwelle


railye's Avatar


railye
04.30.2012 , 08:15 AM | #11
Quote: Originally Posted by Karhad View Post
auf ein Hotfix hoffen?

also der Schaden des Railshots ist amtlich, und das das Ding mit Pech kritisch treffen kann ist echt unzumutbar. Bisl Luck bei Encountern ist ja recht spassig... solang nicht akut was davon abhängt was in diesem Beispiel der Fall ist.

Wenns fest vorgesehen ist das das Ding kritisch Treffen kann dann frag ich mich echt wer sich das ausgedacht hat... das kann man nicht bringen
Also ist wieder die Kombination aus Wipen bis man mal nen Lucky Try hat der Schlüssel zum Erfolg...
Wir haben den Boss zwar gelegt, aber das hier war wieder die Schlüsselstelle an der wir oft gescheitert sind. Wie es dann wohl im schweren Modus wird ... *help* ^^

Karhad's Avatar


Karhad
04.30.2012 , 08:22 AM | #12
Quote: Originally Posted by railye View Post
Also ist wieder die Kombination aus Wipen bis man mal nen Lucky Try hat der Schlüssel zum Erfolg...
Wir haben den Boss zwar gelegt, aber das hier war wieder die Schlüsselstelle an der wir oft gescheitert sind. Wie es dann wohl im schweren Modus wird ... *help* ^^
jop... leider.

hoffen das es gar nicht passiert oder einen trifft ders aushält (was meist sehr knapp ist und den Blutdruck der Heiler auf nen kurzzeitigen Höhenflug schickt)

wie gesagt, gewisse Luckfaktoren hab ich gern, immer her damit... wär ja öde wenn jeder Kampf nachdem man die Taktik raushat zu 100% gleich und kalkulierbar abläuft. Aber bitte nicht so

Meteox's Avatar


Meteox
04.30.2012 , 08:23 PM | #13
Das hat nichts mit Luck zu tun.
Alle bis auf den Tank stellen sich genau in den Mob, der Tank steht minimal weiter entfernt da der Schaden den der Railschuss anrichtet proportional zur Entfernung zum Mob steht. Sprich je weiter entfernt, desto größer ist der Schaden den er anrichtet. Bei ~3m waren es 3k pro Schuss und bei 20m ~15k pro Schuss.
Bei uns hat das auf diese Weise immer geklappt.
Darth Revan's Mask // Band of Brothers

anothercold's Avatar


anothercold
04.30.2012 , 08:42 PM | #14
Ehm ja ich versteh nicht wie man dabei scheitern kann aber gibt genug leute die bei so einer stelle wipen *hust*. Ihm HC mode genau das selbe spiel erst letzte phase ab 58% wirds lustig aber dennoch viel zu einfach obwohl es buggy ist.Im grund für gute eingespielte spieler Denova nhc/HC zu einfach für nicht so gute strategen zu schwer. Aber immer weiter versuchen sobald man es raus hat lacht man nur noch darüber und erzählt sich witze im Boss Fight so wie bei uns. Aber man sollte nicht vergessen das der *spaß* an erster stelle steht und nicht gleich aggresiv werden falls mal etwas nicht klappt.

railye's Avatar


railye
05.03.2012 , 04:40 AM | #15
Quote: Originally Posted by Meteox View Post
Das hat nichts mit Luck zu tun.
Alle bis auf den Tank stellen sich genau in den Mob, der Tank steht minimal weiter entfernt da der Schaden den der Railschuss anrichtet proportional zur Entfernung zum Mob steht. Sprich je weiter entfernt, desto größer ist der Schaden den er anrichtet. Bei ~3m waren es 3k pro Schuss und bei 20m ~15k pro Schuss.
Bei uns hat das auf diese Weise immer geklappt.
Na dann probieren wir das mal aus. Natürlich sind hier vor grad die Nahkämpfer mal wieder im Nachteil, da sie ja nahe an den Boss ran müssen und so schon vorzeitig wieder von diesem weg müssen um beim Spawn der beiden Adds schon in der Nähe zu sein um nicht nen üblen Onehit zu kassieren, aber das ist man sich ja gewohnt. Danke für den Tipp, probieren wir heute mal aus.

Silberfalke's Avatar


Silberfalke
05.03.2012 , 10:59 AM | #16
Wenn alle genau im Mob stehen, sollte keiner den Railschuss abbekommen.
Man muss nur rechtzeitig dort sein.
Love is the greatest power in the universe.