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Les maraudeurs c'est ...Nimp.


Interval's Avatar


Interval
04.24.2012 , 08:55 AM | #51
le maraudeur est comme ça depuis le debut du jeu, c'est pas le mini up qu'ils ont eu avec la 1.2 qui change la donne. le up de l'expertise favorise les dps.
un maraudeur bien joué avant la 1.2 defonçait n'importe qui, après la 1.2 c'est presque pareil, c'est une classe faites pour les duels. y'a franchement rien de nouveau.
ça me fait quand meme bien marrer de voir un paquet de personne suivre le mouvement, il y a quelques semaines c'etait "omg l'agent/contrebandier est cheat". Forcement dans quelques temps, et meme si a mon sens c'est pas justifié suite a tout les post ouin ouin, le marau sera nerf. Tout le monde decouvrira alors la nouvelle classe cheat, je vous l'annonce en avant premiere le tankassin, ça encaisse bien, ça tape fort.

pour l'info je ne joue pas maraudeur, et je n'ai pas reroll marau.

bref le marau est pas op, c'est une classe taillé pour les duels, le up de l'expertise favorise un peu la classe, c'est la classe fotm, donc on en voit partout et du coup ça pleure dessus.

Bouyakai's Avatar


Bouyakai
04.24.2012 , 09:21 AM | #52
gros +1
Fako, Maraudeur, Star Map

Kaiserloten's Avatar


Kaiserloten
04.24.2012 , 11:06 AM | #53
Quote: Originally Posted by Manealh View Post
Une nouvelle espece viens de naitre.

Avant les mecs couinés quand ils ce fesaient croquer par une classe op , maintenant c'est les mecs de la classe op qui ce plaignent d'être trop baleze
Bientôt les heals vont ce plaindres de pouvoir heal.
Lol c'est tellement vrai
Serveur Huntmaster
Hadës Sorcier
Hâdes Guérrier Sith
Kaiserloten Agent Secret

TheVolKerBaLL's Avatar


TheVolKerBaLL
04.27.2012 , 07:24 PM | #54
Quote: Originally Posted by Interval View Post
le maraudeur est comme ça depuis le debut du jeu, c'est pas le mini up qu'ils ont eu avec la 1.2 qui change la donne. le up de l'expertise favorise les dps.
un maraudeur bien joué avant la 1.2 defonçait n'importe qui, après la 1.2 c'est presque pareil, c'est une classe faites pour les duels. y'a franchement rien de nouveau.
ça me fait quand meme bien marrer de voir un paquet de personne suivre le mouvement, il y a quelques semaines c'etait "omg l'agent/contrebandier est cheat". Forcement dans quelques temps, et meme si a mon sens c'est pas justifié suite a tout les post ouin ouin, le marau sera nerf. Tout le monde decouvrira alors la nouvelle classe cheat, je vous l'annonce en avant premiere le tankassin, ça encaisse bien, ça tape fort.

pour l'info je ne joue pas maraudeur, et je n'ai pas reroll marau.

bref le marau est pas op, c'est une classe taillé pour les duels, le up de l'expertise favorise un peu la classe, c'est la classe fotm, donc on en voit partout et du coup ça pleure dessus.
C'est tout simplement exact. Faut apprendre à jouer sa classe avant de venir baver sur celle des autres... Les marau ont eux un up ?! et alors c'est pas la fin du monde.
Serveur : Darth Nihilus / Titre d'héritage : Stalk ( 27 )
Volker spécialiste tank 50 / Jaills sorcier heal 29 / Noxa agent secret heal 28 / Notimo mercenaire heal 19 / Solker maraudeur 31 / Nealy tireur d'élite 20 / Cleaner malfrat dps 23

Xodatna's Avatar


Xodatna
04.27.2012 , 08:17 PM | #55
Oui ! à quand le nerf de la spé noskill rage/focus ???

La spé Annihilation est bien plus intéressante pour peu qu'on ait un peu de logique/skill... et puis le cycle n'est pas si difficile à cerner.

La spé rage du maraudeur consiste à cliquer sur ... UNE touche (choc) en ayant fait une extermination juste avant. Le reste, c'est de la fuite/survie...

Mais OMG c'est QUOI ça ? Un guerrier Sith /jedi sentinelle , ça lui sert à quoi ses sabres lasers ???

C'est juste pour faire joli ces néons achetés bon marché dans un souk de bangkok ? qu'on agite dans tous les sens pour faire genre (wouah lui tavu avec ses bâtons laser il rosk tro Oo ; ouai enfin c'est quoi ce truc moche tout bizarre en ron qu'il viens de faire ? on dirait qu'il a lâché son côté obscur par la back door le bougre).

6k5 que se prennent les armure légères. *** il prend cher vs les pets cosmiques celui la...

Le jedi/sith spé Rage.Focus c'est juste du pop/proc de PET plasmique sorti d'un endroit que tout le monde se doit de connaître imo. . . et qui devrait y rester !
Ceux qui échouent trouvent les excuses, ceux qui réussissent, trouvent les moyens.

djinjq's Avatar


djinjq
04.28.2012 , 03:24 AM | #56
C'est l'expertise qui rends les dps plus "fort".

La question est, pourquoi avoir modifié cette expertise qui au départ mettait toutes les classes au même pourcentage.

Nous avons une différence de 10 % pratiquement c'est là le point faible en jcj.

Ewshad's Avatar


Ewshad
04.28.2012 , 07:03 AM | #57
Bonjour,

Un spé rage qui ne joue qu'avec choc - extermination - écrasement de force il doit surement pas tuer grand monde.
les unstuff bleu / vert passer 50 peut-être et encore.

Oui choc peut monter jusqu’à 6k5+ en dégât lorsqu’on claque tout (relique - boite rouge du BG - dopant / stim de biochimiste - soif de sang) le nombre de joueurs qui on rerol maraudeur sentinelle depuis le patch à augmenter oui mais le constat que je vois c'est que la plus part ce font plus tuer qu'eux même ne tue, en groupe oui le maraudeur et violent en un contre un si il ce limite a utiliser les 3 sort du dessus n'importe qui qui c'est contré un maraudeur gagnera sans souci.

Contre un spe dot là c'est autre chose.
Yew, Conquérant
Maraudeur - 50 - Légion - serveur pvp Atris

Dabager's Avatar


Dabager
04.29.2012 , 09:58 PM | #58
Quote: Originally Posted by Ewshad View Post
Bonjour,

Un spé rage qui ne joue qu'avec choc - extermination - écrasement de force il doit surement pas tuer grand monde.
les unstuff bleu / vert passer 50 peut-être et encore.

Oui choc peut monter jusqu’à 6k5+ en dégât lorsqu’on claque tout (relique - boite rouge du BG - dopant / stim de biochimiste - soif de sang) le nombre de joueurs qui on rerol maraudeur sentinelle depuis le patch à augmenter oui mais le constat que je vois c'est que la plus part ce font plus tuer qu'eux même ne tue, en groupe oui le maraudeur et violent en un contre un si il ce limite a utiliser les 3 sort du dessus n'importe qui qui c'est contré un maraudeur gagnera sans souci.

Contre un spe dot là c'est autre chose.
Entièrement d'accord; contre un maraudeur/sentinnelle spé rage/concentration, c'est pas sorcier, il y a 3 coups a retenir, quand on les voit arriver on n'a plus que s'éloigner de 4m pour que son choc/balayage ne touche rien et voila 90% de leur DPS qui ne touche a rien. Sans compté que choc/balayage n'est pas tout a fait instantané avec son animation.

Shindulus's Avatar


Shindulus
05.02.2012 , 02:08 AM | #59
Quote: Originally Posted by djinjq View Post
C'est l'expertise qui rends les dps plus "fort".

La question est, pourquoi avoir modifié cette expertise qui au départ mettait toutes les classes au même pourcentage.

Nous avons une différence de 10 % pratiquement c'est là le point faible en jcj.
Peut etre tout simplement parce qu'une expertise qui donne X% de dégat sup, X% d'encaissement et X% de heal en plus, fait que les dps, dps de moins en moins fort lorsqu'ils se stuffent, alors que les healers healent de plus en plus.

Pour 10% avec 1K dégats de base :

je fais 1100 dégats mon adversaire prend 980 dégats

pour 20% avec 1K dégats de base :

je fais 1200 dégats mon adversaire prend 960 dégats

Et le heal a continué d'augmenté. (genre 1200 pour 1000 toujours)

Le rapport actuel rend juste l'influence de l'expertise plus neutre, malgré ce que les gens pensent. Et l'apport d'expertise à niveau de stuff égal devrait être "neutre", c'est une stat qui est simplement la pour différencier PvP et PvE.

thebadnick's Avatar


thebadnick
05.02.2012 , 08:29 AM | #60
Lol ils me font rire ces préjugés sur la spé concentration du senti/maraudeur. Je joue cette spé depuis le début et je tourne entre 300k et 400k sans heal. Et c'est pas juste avec ecrasement de force et balayage. J'ai compté le nombre de skills que j'utilise par bg : il y en a 25 à 30 Celui qui utilises que 3 sorts il est perdu avec cette classe qui comporte le plus de combos et largement devant toutes les autres classes.

Tenez rien que pour un 1vs1 voilà un exemple de cycle dans un bg :

Buff, expertise , Appel valeureux, Zen, Relique, Dopant rakata, Saut de force, balayage , pacification, frappe acharnée, (là je me fais stun), résolution,stase de force, mezz, passage dans le dos pour frappe experte, ecrasement, frappe, frappe, saut acharné, balayage à nouveau et si le combat est serré je claque mes cd de défense retour de sabre quand j'ai encore + de la moitié de ma vie S'il essaye de fuir, fente aux jambes, cautérisation, medipack. Et tout çà en essayant de placer des interup si on tombe sur une classe qui a un temps de cast pour ses skills.
+ Réprimande pour ma fin de vie, bouclier invul, vanish, je réapparait pour achever ma victime par un coup de sabre ou un saut de force. Tout ce cycle en rajoutant de temps à autre un coup de sabre classique pour générer de la concentration.

biensûr tout dépend de la situation mais en gros la spé concentration et la spé surveillance demandent autant de combos pour être bien jouées.

Au milieu de la mêlée biensûr qu'on va spam balayage de force toutes les 12sec si entre temps on est pas mort. ^^ C'est aussi le but d'une spé AOE multicibles !



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