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Spé Pyro (PVp) mercenaire ou spécialiste ?

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Spé Pyro (PVp) mercenaire ou spécialiste ?

belloun's Avatar


belloun
04.30.2012 , 01:55 AM | #1
Bonjour a toutes et a tous voila comme indiqué dans le titre je suis BH et je suis vraiment tourné vers le pvp. Je possède 2 BH un spécialiste level 34 et un merco level 46, désirant pvp en spé pyro qui pour moi reste la plus dynamique j'hésite encore entre mes 2 BH, je ne désire pas monté les 2 niveau 50 c'est trop long, mais si il le faut pour me faire ma propre idée du pvp je le ferai.

J'aimerai avoir le ressenti de la part de joueur qui connaissent bien la spé pyro des 2 cotés, avantage et inconvénient de chacune ou bien si c'est la même chose.

Merci a toutes et a tous de m'avoir lu déjà.
S'énerver en plein BG ? Pourquoi faire ? On perd et bien on perd, on gagnera le suivant.

ArtMagik's Avatar


ArtMagik
04.30.2012 , 02:59 AM | #2
En regardant les arbres de talent il semble que le spécialiste soit mieux optimisé pour jouer en spé pyro (augmentation des dégâts de tir aligné, qui est la base du burst de la spé pyro, ainsi que des effets de feu).

Redwinston's Avatar


Redwinston
04.30.2012 , 03:08 AM | #3
Je joue spécialiste pyro HL, je te conseil vivement ! Mobilité et dégâts sont au rendez-vous !
Ballantine's - Necrose - Ned'z - Vingt-Deux - Djangõ

Kikka's Avatar


Kikka
04.30.2012 , 10:37 AM | #4
Les deux classes se jouent en fait de manière assez différentes, le premier niveau de la spé est d'ailleurs différent.

- Powertech : utilisation abusive de flame burst (instant, portée 10m) qui fait proc à 100% le cylindre, générant dot + ralentissement, et permettant un refresh du rail shot. Se joue plutôt au cac car le rocket punch permet également le refresh.

Les plus : Tous les sorts instant. Meilleur dégats sur le rail shot . Grappin. Taunt.
Les moins : se joue à 10m ou au CAC (4m). Peu de controles.

- Mercenaire : ne peut se jouer sans sorts à temps de cast ou canalisation, sans perdre en efficacité, mais toutes les compétences sont utilisables à 30m. Bump et mez dans les talents de base du mercenaire. Fusion missile également intéressant car donnant un DOT supplémentaire qui bénéficie du talent burnout (exec des dots à -de 30% de vie).

Les plus : 1 dot supplémentaire. Possibilité de soigner / decurse. Bump. Meilleure AOE. Portée 30m.
Les moins : Utilisation de sorts à temps de cast.

Le dps sorti est globalement équivalent je dirais.

A terme, il faut aussi penser à la disponibilité de la double spé, heal ou tank selon la classe avancée choisie.

belloun's Avatar


belloun
05.01.2012 , 02:37 AM | #5
Quote: Originally Posted by Kikka View Post
Les deux classes se jouent en fait de manière assez différentes, le premier niveau de la spé est d'ailleurs différent..............................
A terme, il faut aussi penser à la disponibilité de la double spé, heal ou tank selon la classe avancée choisie.
Net et précis merci infiniment, je pense finir de up mon merco car il est vrai que la double spé fera peut être un jour notre bonheur et moi la spé tank c'est pas mon truc du tout alors que heal oui.
S'énerver en plein BG ? Pourquoi faire ? On perd et bien on perd, on gagnera le suivant.