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le nerf du senti/marau arrive et c'est injustifié

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
le nerf du senti/marau arrive et c'est injustifié

Rathzor's Avatar


Rathzor
04.26.2012 , 05:24 AM | #41
Quote: Originally Posted by hinoto View Post
Surtout que, en étant un Jedi Gardien Spé Tank, ben, tu est un Sac-à-PV qui se fait défoncer beaucoup trop facilement par des petits sorciers de merde en robe de dentelle =).

Depuis l'ouverture anticipé j'attend de servir a quelque chose, depuis la 1.2 j'arrive à peut prêt à me défendre contre certaines classes (Sauf les heals, on a pas assez de contre sort et ils sont trop solides, même les sorciers).

Un nerf de la spécialisation avancée du Gardien et son mirroir serait signer leur arrêt de mort.
Parce que Bioware trouve que le tank est très bien tel qu'il est actuellement en PvP ....
Si tu veux avoir l'impression de servir a quelque chose mod ton stuff tank avec des mod dps.

Il n'y a rien a nerf chez les 3 spé tank a l'heure actuelle faudrait arrêter de pleurer sur tout et n'importe quoi.

Kattivix's Avatar


Kattivix
04.26.2012 , 05:54 AM | #42
Des petits nerfs par ci et par là font quand même avancé l'équilibrage, par exemple celui là :
Classes and Combat

Bounty Hunter
Mercenary
Heatseeker Missile: This ability will no longer deal more than 25% bonus damage on targets with more than 5 stacks of Heat Signature. Also corrected an issue which would cause this ability to hit for an increased 50% damage at all times instead of 25% as intended.

Trooper

Commando
Demolition Round: This ability will no longer deal more than 25% bonus damage on targets with more than 5 stacks of Gravity Vortex. Also corrected an issue which would cause this ability to hit for an increased 50% damage at all times instead of 25% as intended.

Le maraudeur est dans la to-do list ...
Bifftannen

hinoto's Avatar


hinoto
04.26.2012 , 08:04 AM | #43
Quote: Originally Posted by Rathzor View Post
Parce que Bioware trouve que le tank est très bien tel qu'il est actuellement en PvP ....
Si tu veux avoir l'impression de servir a quelque chose mod ton stuff tank avec des mod dps.

Il n'y a rien a nerf chez les 3 spé tank a l'heure actuelle faudrait arrêter de pleurer sur tout et n'importe quoi.
Pour encaisser encore plus comme une quiche sans faire beaucoup plus mal ? Super idée, merci.

Haderox's Avatar


Haderox
04.26.2012 , 09:39 AM | #44
Et oui faut suivre la tendance, mais ne surtout pas la suivre.
Ignore your instincts at your peril

darty's Avatar


darty
04.26.2012 , 12:17 PM | #45
Salut tout le monde, moi je m'en fou des nerfs ou up l'important est le fun de la classe en pvp, on parle ici du Maraudeur j'adore ce gameplay, je me souviens pas que les joueurs demandaient un up de cette spé/classe mais ont leur donne alors tant mieux.

Je joue en pvp 3 classes de dps cac, ce n'es pas a mes yeux le dps du Maraudeur qu'il faut réduire ( ça envois bien mais un merco dps envois bien plus mais chut c'est un secret ou pas).
C'est surtout la synergie de certains talent qui en font une machine a kick/stun/fear/absorbe mais ça le joueur lambda le vois pas il voit que le finish du lancer vicieux qu'il viens de se manger a 4k ou des saignements qui font trés mal.
Il ya beaucoup d'inégalité sur les dots/saignements dans le jeu( comparé les saignements de la lame rétractable du bh proto et ceux du maraudeur, le bh pourrais crier a l'injustice total).
y a plein de trucs qui ne vont pas dans ce jeu ( je parle pas de la montagne de bug in game) mais de la a dire que le dps du maraudeur est trop haut non, il a a mes yeux trop d'outils défensif qui géré avec intélligence en font une super classe en 1vs1.

Je ne souhaite pas que ce forum devienne le refuge a ouin-ouin comme l'es devenu le forum d'un concurrent que je ne citerais pas.

Il y a beaucoup de remise en question a faire de la part des joueurs, niveau gameplay/focus/controle une grande majorité des joueurs qui se plaignent ne joue leur classe qu'a 50%.
Qu'importe la classe je pense que bien joué ( binds/focus/kitting/cd de tempo/etc) toutes sont viables ( meme l'agent cac, on en croise de très bon et on s'en souviens, mais ils sont rares).

Un joueur merdique restera merdique qu'importe ce qu'il joue la différence se fait derrière l'ecran et le clavier.
Alors nerf ou pas.... qu'importe.
Bon jeu

Jubax's Avatar


Jubax
04.26.2012 , 12:28 PM | #46
Quote: Originally Posted by darty View Post
Salut tout le monde, moi je m'en fou des nerfs ou up l'important est le fun de la classe en pvp, on parle ici du Maraudeur j'adore ce gameplay, je me souviens pas que les joueurs demandaient un up de cette spé/classe mais ont leur donne alors tant mieux.

Je joue en pvp 3 classes de dps cac, ce n'es pas a mes yeux le dps du Maraudeur qu'il faut réduire ( ça envois bien mais un merco dps envois bien plus mais chut c'est un secret ou pas).
C'est surtout la synergie de certains talent qui en font une machine a kick/stun/fear/absorbe mais ça le joueur lambda le vois pas il voit que le finish du lancer vicieux qu'il viens de se manger a 4k ou des saignements qui font trés mal.
Il ya beaucoup d'inégalité sur les dots/saignements dans le jeu( comparé les saignements de la lame rétractable du bh proto et ceux du maraudeur, le bh pourrais crier a l'injustice total).
y a plein de trucs qui ne vont pas dans ce jeu ( je parle pas de la montagne de bug in game) mais de la a dire que le dps du maraudeur est trop haut non, il a a mes yeux trop d'outils défensif qui géré avec intélligence en font une super classe en 1vs1.

Je ne souhaite pas que ce forum devienne le refuge a ouin-ouin comme l'es devenu le forum d'un concurrent que je ne citerais pas.

Il y a beaucoup de remise en question a faire de la part des joueurs, niveau gameplay/focus/controle une grande majorité des joueurs qui se plaignent ne joue leur classe qu'a 50%.
Qu'importe la classe je pense que bien joué ( binds/focus/kitting/cd de tempo/etc) toutes sont viables ( meme l'agent cac, on en croise de très bon et on s'en souviens, mais ils sont rares).

Un joueur merdique restera merdique qu'importe ce qu'il joue la différence se fait derrière l'ecran et le clavier.
Alors nerf ou pas.... qu'importe.
Bon jeu
Rien a ajouter.
Quote: Originally Posted by Vyeta View Post
Many of the complaints about Assassin/Shadow seems to come from people suffering from 31/31/31 syndrome.

Kattivix's Avatar


Kattivix
04.26.2012 , 03:09 PM | #47
Un nerf dans le patch de demain ?
Bifftannen

Rathzor's Avatar


Rathzor
04.27.2012 , 02:24 AM | #48
Quote: Originally Posted by hinoto View Post
Pour encaisser encore plus comme une quiche sans faire beaucoup plus mal ? Super idée, merci.
Tu encaissera moins seulement contre quelque compétence, les dégâts d'armes, qui ne sont pas les plus présente en PvP.
L'armure qui est la même en stuff dps ou tank te protégera seulement contre les dégâts cinétique et techno alors que les dégâts interne et élémentaire eux passe complétement l'armure (bh/soldat en spé commune, sorcier/érudit dps etc)

Les seuls intérêts d'une spé tank en PvP sont la réduction de tout les dégâts et le up d'armure de la posture tank, et la réduction de dégâts interne et élémentaire quand on est en posture tank. L'utilité des autres stat est trop faible en PvP pour valoir le coup par rapport a la perte de dps.

C'est stupide, mais c'est la vision du tank façon Bioware :/

(et puis modé dps le stuff tank permet de garder les bonus cheaté du stuff tank pour dps encore plus )

Klaham's Avatar


Klaham
04.27.2012 , 03:32 AM | #49
Quote: Originally Posted by Takarde View Post
Faudrait surtout faire des tanks... bah des tanks! Et ça, à part dans Warhammer Online (du moins la première année, après je ne sais pas), je n'ai jamais vu. Ils faisaient un DPS de moule, mais qu'est-ce qu'ils étaient chiants à tomber! En plus, vu qu'on ne passait pas à travers des joueurs, un tank avec un heal aux fesses te bouchait le chemin. Pour interdire une zone, c'était top. TU cherchais pas à tabasser, juste à faire chier.
Hum que de bons arguments. Maintenant c'est claire, je préfère les tank tels qu'ils sont maintenant. Échanger une grosse mobilité, des contrôles plus nombreux, contre une plus grosse survie et encore moins de dps. Ou comment créer une classe qui a le droit à l'erreur.
Capitaine Klaharn Rawk - Franc tireur - Darth Nihilus

Ewshad's Avatar


Ewshad
04.27.2012 , 04:41 AM | #50
Quote: Originally Posted by Haderox View Post
Le seul truc qui me dérange, c'est que le senti atteind 17/18k hp. voilà
Stuff PvE alors en full pvp tu a moins de 16k unbuff (sauf si tu parle d'un full buff) la oui ça oscille entre 16k et 17k.
Yew, Conquérant
Maraudeur - 50 - Légion - serveur pvp Atris