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Gardien spé Vigilance


emmanuelaurouet's Avatar


emmanuelaurouet
04.25.2012 , 06:02 AM | #1
J'ouvre ce post dans le but d'écouter vos critiques sur mon cycle de dps et vous exposer mon ressentiment, maintenant que je pense être plutot assez calé sur cette classe.

Toutes les justifications que j'évoquerais ne proviennent que de MON point de vue.

Le dps du spé Vigi n'est pas dutout du gros burst de bourrinage comme une sentinelle spé combat par exemple. Je ne fais jamais de critique a 10k. Je tourne au maximum vers 5k ou 6k de critique en Élimination.

Son dps est essentiellement basé sur les 3 DoT conférer par l'arbre Vigi et le Fer plasmique.

Il s'agit donc d'un dps régulier, beaucoup moins fluctuant que du pur burst.

L'odre des priorité des stats :
- Avant tout >> La précision : Le cap toucher des coup jaune est très important a atteindre, soit a 100%. Celui des coup blancs l'est beaucoup moins, et bcp plus difficile a atteindre (110%).
- En premier >> Vigueur : En plus de constituer l'essentiel des dégats, elle participent au bonus de critique.
- Second >> Puissance : Principale stat secondaire qui augmente les dégats, tout simplement. A monter en priorité, sans limite de pallier a atteindre.
- Trois >> Critique : Moins important que la puissance, un % de critique a partir de 50% devient cependant interressant. A monter si les modif ne permettent pas de uper la puissance.
- Quatre >> Afflux : Bien moins rentable que le critique car n'influe pas sur la puissance des critiques des DoT, je ne la monte que si vraiment je n'ai pas d'autre option. Un % d'afflux a 80% reste cependant interressant, même si je préfère uper ma puissance ou le Critique.

Maintenant je vous donne mon Cycle de dps et les justifications qui suivent :
>> Lancer de sabre (Unités de brise-armure)
>> Saut de Force (avec le lancer, me voila a 6cp pour démarrer)
>> Fente aerienne (donne le bonus Deluge de lame, faisant presque critiquer a coup sur la prochaine tempete de lame/Elimination) en plus de poser ma premiere brulure/DoT
>> Élimination (Si pv ennemi<30%)/Tempête de lame (permets de poser ma deuxième brûlure en critiquant a 3k avec Déluge de lame.
>> Frappe fatale : remonte mes cp, ajoute une unité de brise-armure et me permet de faire un Fer Plasmique derrière, ce dernier devant être précédé d'une frappe fatale.
>> Fer Plasmique : Pose le 3 eme et dernier DoT, m'attribue un nouveau Déluge de lame.
>> Frappe experte : coup très puissant mais canalisable donc pas forcement facile a placer mais des que possible.
>> Balayage de Force : procure un cp en faisant des dégâts car un talent de l'arbre le permet.
>> Lancer de sabre/Frappe fatale suivant le cd des skills
>> Fente aérienne
Et rebelote... Des que j'ai besoin de concentration je claque (assez tôt dans le combat de préférence) mon cd Concentration de combat. Je précise que ce cycle est du mono-cible contre un boss.

J'essaie systématiquement de garder mes 3 DoT sur mon adversaire en utilisant au maximum les proc.

Une dernier chose : La frappe Zen, talent dans l'arbre, me donner 30% de chance d'annuler le CD de la frappe experte en utilisant la Fente aérienne ou le fer plasmique.

La fente figure également sur ma barre de skills mais je l'utilise seulement quand toutes mes techniques sont sous CD, c'est un peu la roue de secours.

J'en viens maintenant a mes questions :
- Un talent a 2 points me permet d'augmenter de 15% mes chances de critiques de la fente, dois-je le prendre ?
- Que pensez-vous de ce cycle de dps ?

Je suis ouvert maintenant a toutes vos critiques.

LameAesir's Avatar


LameAesir
04.25.2012 , 06:36 AM | #2
Je joue un jugger vengeance, ton post est intéressant pour moi, merci.

Quote: Originally Posted by emmanuelaurouet View Post
- Quatre >> Afflux : Bien moins rentable que le critique car n'influe pas sur la puissance des critiques des DoT, je ne la monte que si vraiment je n'ai pas d'autre option. Un % d'afflux a 80% reste cependant interressant, même si je préfère uper ma puissance ou le Critique.
Je place également l'afflux en 4ème, par contre c'est la première fois que je lis qu'elle n'a pas d'influence sur les dots. D'où tire-tu cette info stp ?

Quote:
J'en viens maintenant a mes questions :
- Un talent a 2 points me permet d'augmenter de 15% mes chances de critiques de la fente, dois-je le prendre ?
- Que pensez-vous de ce cycle de dps ?
Je ne joue qu'en pvp, mais mon "cycle" est relativement proche du tien. Sur un poteau je ferais la même chose.
Par contre, en pvp (et ça peut peut être s'appliquer sur les trashs) où le combat est souvent plus court, j'ai remonté la frappe experte/saccage dans ma priorité. D'une part, ca donne un bon burst, et d'autre part j'ai une chance de la récupérer rapidement ensuite grâce à Frappe Zen/Vandalisme.
Vu que chaque Frappe Experte/Saccage me dispense d'utiliser une Fente/Fente Vicieuse, c'est bon à prendre.

Pour le talent pour la fente, je ne pourrais te répondre avec mon expérience désolé, la situation en pve n'étant pas vraiment la même qu'en pvp.
Mais de tous les templates pve que j'ai vu coté juggernaut, je n'ai pas souvenir qu'aucun ne prenne ce talent.

emmanuelaurouet's Avatar


emmanuelaurouet
04.25.2012 , 08:16 AM | #3
Je te remercie de tes conseils.

Pour le fait que l'afflux ne joue pas sur les DoT, je n'en mettrait pas ma main a couper mais c'est mon ressentit. J'aimerais me tromper cela dit... Si c'est la cas ça changera rien au fait que l'afflux n'est pas la meilleur stat secondaire.

Donc a priorie ne pas prendre le talent +15% critiques sur fente, je note.

LameAesir's Avatar


LameAesir
04.25.2012 , 08:27 AM | #4
Quote: Originally Posted by emmanuelaurouet View Post
Je te remercie de tes conseils.

Pour le fait que l'afflux ne joue pas sur les DoT, je n'en mettrait pas ma main a couper mais c'est mon ressentit. J'aimerais me tromper cela dit... Si c'est la cas ça changera rien au fait que l'afflux n'est pas la meilleur stat secondaire.

Donc a priorie ne pas prendre le talent +15% critiques sur fente, je note.
J'ai fait une petite recherche pour l'afflux sur les dots, et n'ai rien trouvé qui dit cela (ce qui ne veut pas dire que ce ne soit pas le cas, bien sur). Il est intéressant d'amener l'afflux à un certain cap, mais oui c'est quand même la moins intéressante des 4 caractéristiques pour moi.

emmanuelaurouet's Avatar


emmanuelaurouet
04.25.2012 , 08:39 AM | #5
Et globalement, penses-tu a quelque chose pour améliorer mon dps ?

jedijseb's Avatar


jedijseb
04.25.2012 , 09:37 AM | #6
Slt, peux-tu nous donner ton template?
Franc tireur 50 - The Lords of Light
Ombre jedi 50 - The Lords of Light
Erudit Heal 50 - The Lords of Light

emmanuelaurouet's Avatar


emmanuelaurouet
04.26.2012 , 03:47 AM | #7
http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-t...00002230&v=0.1 Voici mon template, si ça marche...

ghughju's Avatar


ghughju
04.26.2012 , 04:17 AM | #8
[COLOR="Red"]Maintenant je vous donne mon Cycle de dps et les justifications qui suivent :
>> Lancer de sabre (Unités de brise-armure)
>> Saut de Force (avec le lancer, me voila a 6cp pour démarrer)
>> Fente aerienne (donne le bonus Deluge de lame, faisant presque critiquer a coup sur la prochaine tempete de lame/Elimination) en plus de poser ma premiere brulure/DoT
>> Élimination (Si pv ennemi<30%)/Tempête de lame (permets de poser ma deuxième brûlure en critiquant a 3k avec Déluge de lame.
>> Frappe fatale : remonte mes cp, ajoute une unité de brise-armure et me permet de faire un Fer Plasmique derrière, ce dernier devant être précédé
[/I][/I] d'une frappe fatale.
>> Fer Plasmique : Pose le 3 eme et dernier DoT, m'attribue un nouveau Déluge de lame.
>> Frappe experte : coup très puissant mais canalisable donc pas forcement facile a placer mais des que possible.
>> Balayage de Force : procure un cp en faisant des dégâts car un talent de l'arbre le permet.
>> Lancer de sabre/Frappe fatale suivant le cd des skills [/COLOR[/I]]
>> Fente aérienne

je fais pareil mais je place balayage de force juste après le fer plasmique. et si jamais je prend trop de dégât j'utilise le pourvoir pour immobiliser avec la force (je ne sais plus son nom), et j'enchaine avec poussé de force lancer de sabre et saut de force.
sa c'est la théorie pck en pratique (enfin pour le pvp) j'ai du mal a maintenir un cycle fixe, par moment on doit surtout s'adapter.

samsonit's Avatar


samsonit
04.26.2012 , 06:52 AM | #9
C'est pas mal comme template, ça doit bien piqué
En pve c'est tu dois avoir aucun mal à remplir ton rôle. En pvp le burst est puissant mais tu deviens pour le coup assez sensible aux interruptions et effets de contrôles.
Je crois que le talent persistance mérite ces deux points je pense, vu qu'il y a beaucoup de comiques qui aiment bump ou contrôle juste après le saut de force (sorcier, mercenaire....), du coup tu ne peux plus placer la fente aérienne et faire crit la tempête. De même l'effroi autoritaire avec le nouveau talent défense concentrée augmente très sérieusement ta survie en pvp.

emmanuelaurouet's Avatar


emmanuelaurouet
04.27.2012 , 10:33 AM | #10
Je vous remercie de ces conseils mais vous n'avez pas repondu a ma question principale : dois-je mettre 2 points en +15% critique de la fente ou pas ?

Et autre chose, savez-vous en valeur numérique ce qu'est un bon dps ? Car à présent je n'ai pas de repère. J'ai été voir sur DPS parser mes combatlogs & sur Brise-Os j'ai fais 482k de dégat avec un dps de 1150 ça vous inspire ?

En fait mon but est de trouver le meilleur cycle sur poteau, donc sur les mannequin du Gav daragon.