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Juggernaut op


Tengelmann's Avatar


Tengelmann
04.19.2012 , 09:55 AM | #1
drehsprungkrit von 7k - onhe worte. dabei ist diese attacke noch aoe und trifft alle in der nähe!!!
Jugger macht die höchsten krits die ich bisher gesehen habe. 7 k sind bei 1k kompetenz natürlich nicht drinne, aber locker 5k.

hallo?!? ein AOE als höchster dmg spell im spiel und das instant.... ich weiß wohl, dass dafür alle wut benötigt wird, aber die attacke kannste so locker 2X im fight einsetzen.
schaden vom sprung - 50% das währen dann immernoch 2,5 - 3,5 k an jedem. der grundschaden von anderen aoes liegt natürlich darüber... müssen aber auch kanalisiert werden. in der zeit können andere weglaufen, unterbrechen, und der jugger macht den aoe und knallt sofort weiter.

denke da kommt ein nerv soon, ansonsten werden wir bald von juggern überrant

Beastiary's Avatar


Beastiary
04.19.2012 , 10:41 AM | #2
Quote: Originally Posted by Tengelmann View Post
drehsprungkrit von 7k - onhe worte. dabei ist diese attacke noch aoe und trifft alle in der nähe!!!
Tut er nicht, sondern nur 5 Ziele

Quote: Originally Posted by Tengelmann View Post
Jugger macht die höchsten krits die ich bisher gesehen habe. 7 k sind bei 1k kompetenz natürlich nicht drinne, aber locker 5k.
Ach nur er, der Hüter (also das Gegenstück) macht das nicht? Und der Marauder ebenfalls nicht?

Quote: Originally Posted by Tengelmann View Post
hallo?!? ein AOE als höchster dmg spell im spiel und das instant.... ich weiß wohl, dass dafür alle wut benötigt wird, aber die attacke kannste so locker 2X im fight einsetzen.
Scheinbar weisste das nicht, denn das ist Falsch

Quote: Originally Posted by Tengelmann View Post
schaden vom sprung - 50% das währen dann immernoch 2,5 - 3,5 k an jedem. der grundschaden von anderen aoes liegt natürlich darüber... müssen aber auch kanalisiert werden. in der zeit können andere weglaufen, unterbrechen, und der jugger macht den aoe und knallt sofort weiter.

denke da kommt ein nerv soon, ansonsten werden wir bald von juggern überrant
Bis der diesen AE Schaden raushaut vergeht seine Zeit, er kann nicht direkt den Schaden raushauen bevor er nicht andere wichtige Skills dafür nutzt bzw wartet bis diese aufgeladen sind.
Und weiter knallen tut er auch nicht denn danach is der Schaden erstmal im Keller und er muss warten bis er den AE wieder aufladen kann.

Troll inc?

Tengelmann's Avatar


Tengelmann
04.19.2012 , 02:32 PM | #3
juggernaut war nur n beispiel der aoe sprungklassen, also echt mal bisschen n mitdenken . bevor man schlaumeier spielt.

im vergleich zu anderen aoe fähigkeiten halt zu stark. der macht instant soviel schaden, wie andere klassen im kompletten cast.

das man nur 5 trifft iss ja auch wurscht, sind eh nur 8 gegner im bg... das alle zusammenstehen iss nie gegeben. die komplett dmg zahlen kommen nur durch diesen sprung zustande... der oft mehr als 100k mehr ist als klassen ohne aoe instant jump. alleine wenn 3 leute da stehen gleich ma 15k oben drauf.

Karhad's Avatar


Karhad
04.19.2012 , 04:21 PM | #4
abseits der Smash Crits fallen Rage Marauder und Juggernauts in die Kategorie "Bellt aber beißt nicht"

RobinBre's Avatar


RobinBre
04.20.2012 , 02:12 AM | #5
Quote: Originally Posted by Beastiary View Post
Tut er nicht, sondern nur 5 Ziele



Ach nur er, der Hüter (also das Gegenstück) macht das nicht? Und der Marauder ebenfalls nicht?



Scheinbar weisste das nicht, denn das ist Falsch



Bis der diesen AE Schaden raushaut vergeht seine Zeit, er kann nicht direkt den Schaden raushauen bevor er nicht andere wichtige Skills dafür nutzt bzw wartet bis diese aufgeladen sind.
Und weiter knallen tut er auch nicht denn danach is der Schaden erstmal im Keller und er muss warten bis er den AE wieder aufladen kann.

Troll inc?
Ich denke eher du bist der Troll, weil man nur Anspringen muss + Machtwürgen und vllt noch Cds ziehen udn schon hast deine TROOLLOLOLOL krits und da hab ich schon vids mit 8k + an Spielern gesehen

Also versuch nicht die Stärke des Juggers schön zu reden.

Karhad's Avatar


Karhad
04.20.2012 , 08:55 AM | #6
auch 8k bringen noch keinen Spieler um... Spieler die sich nach einer Charge, Choke, Smash Kombi direkt umbringen lassen, sind selbst dran Schuld

Beastiary's Avatar


Beastiary
04.21.2012 , 09:21 AM | #7
Quote: Originally Posted by Tengelmann View Post
juggernaut war nur n beispiel der aoe sprungklassen, also echt mal bisschen n mitdenken . bevor man schlaumeier spielt.
Wenn du DIREKT vom Juggernaut, und auch nur ihn allein ansprichst dann gibts kein "Das ist nur ein Beispiel".
Lern erstmal zu begreifen was du da von dir gibst. Also ein bisschen mitdenken bevor du hinterher versuchst als Schlaumeier dazustehen und somit wieder nur beweist das DU keine Ahnung hast.

Quote: Originally Posted by Tengelmann View Post
im vergleich zu anderen aoe fähigkeiten halt zu stark. der macht instant soviel schaden, wie andere klassen im kompletten cast.
ER macht diesen ENORMEN SCHADEN nur dann wenn er sich VORHER aufgeladen hat, bis er das gemacht hat vergehen MINDESTENS 4 Sekunden. Ohne diese Aufladung macht er nen kleinen popeligen AE der schwächer ist als jeder andere.

Quote: Originally Posted by RobinBre View Post
Ich denke eher du bist der Troll, weil man nur Anspringen muss + Machtwürgen und vllt noch Cds ziehen udn schon hast deine TROOLLOLOLOL krits und da hab ich schon vids mit 8k + an Spielern gesehen

Also versuch nicht die Stärke des Juggers schön zu reden.
Weiss ja net was du Troll grad willst aber wenn du meinen Beitrag KOMPLETT gelesen hättest, dann hätteste du mitbekommen das im Letzten Abschnitt genau das drin steht... lesen lernen und begreifen. Aber hier extra nochmal für dich in einem Quote damit du es vielleicht diesmal realisierst.

Quote: Originally Posted by Beastiary View Post
Bis der diesen AE Schaden raushaut vergeht seine Zeit, er kann nicht direkt den Schaden raushauen bevor er nicht andere wichtige Skills dafür nutzt bzw wartet bis diese aufgeladen sind.
Und weiter knallen tut er auch nicht denn danach is der Schaden erstmal im Keller und er muss warten bis er den AE wieder aufladen kann.
BTW ich versuch ihn nicht schön zu reden, ich weiss das er stark ist, doch vor Patch 1.2 war er noch stärker, denn da hatte er 30% DMG Buff auf den AE und nun sind es nur noch 20%.
Es ist nur extremst lustig das grade jetzt alle rumjammern das der Juggernaut und/oder der Marauder zu stark sind... jetzt wo ihr mit eurer Klasse nicht mehr alles wegrubbeln könnt.

Bevor der Verdacht kommt das ich einen Juggernaut spiele... nein tue ich nicht, ich spiele Schatten

Exotus's Avatar


Exotus
04.22.2012 , 05:19 PM | #8
Oh man ich dachte ich les nicht richtig, als ich den Thred Titel las Das ich sowas noch erleben darf... hach ^^

Wie mein Vorposter schon schrieb, muss man einiges vorher aufbauen, bis man überhaupt solch einen Krit macht. Klar ist das dann hoch, aber das wars dann auch schon. Ich spiele deshalb nicht den Wutbaum, weil einfach langweilig und alles halt nur auf Zerschlagen hinausläuft.

Und was zum Teufel meinst du mit Wirbelkick? Doch nicht etwa Durschlagender Hieb?! Der macht ja mal 0 dmg und hab ich nichtmal in der Leiste. Hast dich wohl in ein paar Zahlen geirrt hab ich das Gefühl ^^

Ich weiß ja nicht was du spielst, aber probiers mal mit anderen Klassen, dann weißt du, was RICHTIGEN KONSTANTEN Schaden macht und nicht nur oh alles gepusht sooooo und jetzt ... Zerschlagen bäm,!

Klimklam's Avatar


Klimklam
04.23.2012 , 03:43 AM | #9
Quote: Originally Posted by Exotus View Post
Ich weiß ja nicht was du spielst, aber probiers mal mit anderen Klassen, dann weißt du, was RICHTIGEN KONSTANTEN Schaden macht und nicht nur oh alles gepusht sooooo und jetzt ... Zerschlagen bäm,!
Konstanter Schaden war schon in jedem MMORPG Burst Schaden unterlegen. Die "Rage/Focus" Krieger/Ritter sind eben wegen dieses Bursts so stark. Einen Heiler kriegst du mit Burst und nicht mit konstanten Schaden down.

Und die Sache mit "konstanter" Schaden ist beim Jugger sowieso so eine Sache die nicht ganz stimmt. Durch Bösartiger Hieb haben wir nun auch zwischendurch genügend Schaden (vor allem bei ausreichend Crit) und dies ohne grosse Wutprobleme welche Pre 1.2 ein Problem waren.

Karhad's Avatar


Karhad
04.23.2012 , 05:04 AM | #10
Quote: Originally Posted by Klimklam View Post
Konstanter Schaden war schon in jedem MMORPG Burst Schaden unterlegen. Die "Rage/Focus" Krieger/Ritter sind eben wegen dieses Bursts so stark. Einen Heiler kriegst du mit Burst und nicht mit konstanten Schaden down.
kommt immer auf die Art des Bursts an... und das war definitiv nicht in jedem MMO der Fall^^ ist der Burst hart genug und man kann danach noch ordentlich was nachschieben, dann stimmt das wohl. Ist der Burst gut aber danach kommt nicht mehr so viel, dann nicht.

Quote: Originally Posted by Klimklam View Post
Und die Sache mit "konstanter" Schaden ist beim Jugger sowieso so eine Sache die nicht ganz stimmt. Durch Bösartiger Hieb haben wir nun auch zwischendurch genügend Schaden (vor allem bei ausreichend Crit) und dies ohne grosse Wutprobleme welche Pre 1.2 ein Problem waren.
Das stimmt schon soweit, allerdings ist Rage was das betrifft Vengeance meilenweit unterlegen. Und mies ist der Burst von Vengeance auch nicht, er besteht halt nur nicht aus einem einzigen GCD