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PvP auf Force Harvester


BruticusTribunal's Avatar


BruticusTribunal
04.18.2012 , 06:21 AM | #331
Quote: Originally Posted by InuakaMiya View Post
Hallo zusammen,
ah Bruti es ist immer wieder lustig mit dir wenn man gegen dich spielt kann man nicht genug Säulen haben.

säulen wärn ja ok - aber wenn da son mini-objekt für den bruchteil einer sekunde im weg ist und deshalb der 2-sec-schuss abbricht, könnt ich jedesmal so kotzen
ich spiel den specc von beginn an - ich will einfach nicht auf dot umspeccen grml

Quote: Originally Posted by sidstyle View Post
womit bin ich dran? ich bin verwirrt :P
damit, hier in dem thread mitzuposten ^^
Bruti - Gunslinger - Warlord - Force Harvester

Luqius's Avatar


Luqius
04.18.2012 , 06:50 AM | #332
Man hats doch als Range DD eh schon so leicht. Ich glaub das hier ist das erste Spiel in dem man sich beim Casten automatisch in Richtung des Ziels dreht. Wär es so wie in anderen Spielen gäbe es kaum so viele Rubbelhexer und Sages, weil die Melee-DDs sie zerpflücken würden, so wie es eigentlich sein sollte. So ist das einfach nur ne Klasse mit wenig Anspruch. Was bleibt mir also als Melee übrig? Die Umgebung ausnutzen und um die Säulen herum zu tanzen, falls ich nicht in Reichweite bin.

Noch anspruchsloser ist der PowerTech/Vanguard mit Pyro/Brandstifter Skillung. Man hält den Gegner den Kampf über im Slow und dispellen ist sinnlos, weil der Slow wieder mit dem nächsten Puls drauf ist und dann wird auf den Procc gewartet und der Button für Railschuss/Effektivschuss gedrückt. Das kriegen wahrscheinlich auch Sechsjährige hin. Gottseidank gibt es wenige PowerTechs/Vanguards und nur einen einzigen der was kann, aber das auch nur dank Support.

Zum Maro/Sentinel sag ich nichts, weil ich meinen Maro seit drei Monaten nicht mehr gespielt hab, aber die Klasse war schon immer stark, aber früher und weil Melee auch anspruchsvoller zu spielen.
"Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid."
Luq - Force Harvester - Scoundrel

sidstyle's Avatar


sidstyle
04.18.2012 , 07:24 AM | #333
das schlimmste für mich als schatten ist immer, wenn ich zum shadow strike ansetze und nichts passiert obwohl du dahinter stehst und ab und zu ist es sp buggy, dass es von vorne geht. viell ist es auch einfach ping/lag bedingt.

das sind meist nur die hundertstel die fehlen, bevor mein target nen heal bekommt und wieder bei 80% ist -.- *motherofgod*
Sidstyle - LVL 50 - Shadow Infi - Force Harvester

BruticusTribunal's Avatar


BruticusTribunal
04.18.2012 , 07:49 AM | #334
Quote: Originally Posted by Luqius View Post
Man hats doch als Range DD eh schon so leicht. Ich glaub das hier ist das erste Spiel in dem man sich beim Casten automatisch in Richtung des Ziels dreht. Wär es so wie in anderen Spielen gäbe es kaum so viele Rubbelhexer und Sages, weil die Melee-DDs sie zerpflücken würden, so wie es eigentlich sein sollte. So ist das einfach nur ne Klasse mit wenig Anspruch. Was bleibt mir also als Melee übrig? Die Umgebung ausnutzen und um die Säulen herum zu tanzen, falls ich nicht in Reichweite bin.

Noch anspruchsloser ist der PowerTech/Vanguard mit Pyro/Brandstifter Skillung. Man hält den Gegner den Kampf über im Slow und dispellen ist sinnlos, weil der Slow wieder mit dem nächsten Puls drauf ist und dann wird auf den Procc gewartet und der Button für Railschuss/Effektivschuss gedrückt. Das kriegen wahrscheinlich auch Sechsjährige hin. Gottseidank gibt es wenige PowerTechs/Vanguards und nur einen einzigen der was kann, aber das auch nur dank Support.


Zum Maro/Sentinel sag ich nichts, weil ich meinen Maro seit drei Monaten nicht mehr gespielt hab, aber die Klasse war schon immer stark, aber früher und weil Melee auch anspruchsvoller zu spielen.
spiel mal nen slinger und dann reden wir weiter... ich muss für die damage-schüsse erstmal in deckung und dann alles mögliche anschmeissen - wenn du jedesmal so viele world-cd's verbrauchen müsstest bis du richtig dam machst (abgesehn vom 1 gratis schuss) würdest auch erstmal schaun

ein hexer kann nachlaufen und wieder casten - ich muss nach - stunn der ignoriert wird - mezz der von irgendwem gebrochen wird usw

ich hab halt nicht so nen schönen knockdown wie du wo man ewig zum aufstehn braucht

und weil du PowerTech/Vanguard ansprichst - hier sind auch nur wenige gut - gibt zuviele die nix von debuffs und stims wissen

maro/wächter müssen erstmal die rota richtig im blut haben - das is schon schwerer - und da gibts auch nicht viele - die meisten rubbeln sich eins auf ihre quasi-immunity
Bruti - Gunslinger - Warlord - Force Harvester

Luqius's Avatar


Luqius
04.18.2012 , 08:00 AM | #335
Quote: Originally Posted by BruticusTribunal View Post
spiel mal nen slinger und dann reden wir weiter... ich muss für die damage-schüsse erstmal in deckung und dann alles mögliche anschmeissen - wenn du jedesmal so viele world-cd's verbrauchen müsstest bis du richtig dam machst (abgesehn vom 1 gratis schuss) würdest auch erstmal schaun

ein hexer kann nachlaufen und wieder casten - ich muss nach - stunn der ignoriert wird - mezz der von irgendwem gebrochen wird usw

ich hab halt nicht so nen schönen knockdown wie du wo man ewig zum aufstehn braucht
Ich hab nen Slinger, allerdings mit einem Meisterschützen/Sabotage Mix. Ich hab ja auch nicht vom Slinger geredet, sondern vom Hexer. Der Slinger hat halt extreme Mobilitätseinbüssen, macht aber effektiv mehr Schaden als der Hexer und abgesehen davon wird er komischerweise auf unserem Server eher ignoriert als ein Hexer/Sage.

Spiel du doch erstmal nen Scoundrel.. der Knockdown hält 1,5 Sek und was dauert ebenfalls 1,5 Sek? Genau der Global Cooldown, d.h. während der Gegner aufsteht kann ich mit Glück noch nen Skill anbringen, wenn ich schneller drück als der Gegner. Ich muss in den Nahkampf, während du aus 35m Range draufrotzen kannst, da find ich die LoS Mechanik prima. Das einzige was ich eben schwachsinnig finde, ist die Tatsache, dass Caster (ein Slinger zählt imho auch dazu) sich im Nahkampf zum Ziel hindrehen bei Skills mit Castzeit. Das gabs bisher sonst nie und macht es Melees im Nahkampf nicht unbedingt leichter, denn nach einem Interrupt oder Stun hab ich keine Möglichkeit mehr Caster zu unterbrechen und dann ist mein Vorteil Melee zu sein weg.
"Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid."
Luq - Force Harvester - Scoundrel

BruticusTribunal's Avatar


BruticusTribunal
04.18.2012 , 08:05 AM | #336
ignoriert werd ich leider schon lang nicht mehr
das war früher richtig angenehm
Bruti - Gunslinger - Warlord - Force Harvester

Hibino's Avatar


Hibino
04.18.2012 , 02:45 PM | #337
Du machst ja auch zuviel schaden bruti wenn man dich in ruhe lässt also was folgt daraus dich nicht allein hinten stehen lassen
Sabo | Leivi

Kohon's Avatar


Kohon
04.19.2012 , 02:02 AM | #338
Quote: Originally Posted by Hibino View Post
Du machst ja auch zuviel schaden bruti wenn man dich in ruhe lässt al
ja ja genau so iss es
was bin ich schon von dir aus den schuhen geschossen worden weil i mal wieder ned aufgepasst habe
Riço - Force Harvester - Powertech

BruticusTribunal's Avatar


BruticusTribunal
04.19.2012 , 05:55 AM | #339
haha rico - so oft wie du mir den stromschlag reindrückst forderst du das aber auch heraus

einer der nervigsten pt's - naja und mercer natürlich die klette
Bruti - Gunslinger - Warlord - Force Harvester

Kohon's Avatar


Kohon
04.19.2012 , 08:38 AM | #340
Quote: Originally Posted by BruticusTribunal View Post
haha rico - so oft wie du mir den stromschlag reindrückst forderst du das aber auch heraus

einer der nervigsten pt's - naja und mercer natürlich die klette
grins, ja, aba ich bezahle ja eben auch dafür
ich geniesse diese kleine scharmützel, und mir iss sowas von wurst, ob ich es gewinne oda ned, meistens ja ned*g,......ich hab imma ein schmunzel danach drauf

Riço
Riço - Force Harvester - Powertech