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Heiler-Nerf


Ahmshere's Avatar


Ahmshere
04.15.2012 , 01:59 PM | #41
Quote: Originally Posted by Avanael View Post
Liegt wohl daran, WIE du spielst und dem Anschein nach wohl schlecht . Ich komm mit dem Munitionshaushalt gut zurecht, leer gehen sie auch nicht. Alles eine Frage der Rotation und Vorgehensweisen.

na ja wenn du gut mit der munition auskommst, wirst du wohl einer der leute sein die entweder

1: main heal mit autoheal machen und ab und an ma nen großen heal raushauen, damits nicht auffält dass die munition immer oben ist

oder

2: du die leute immer sterben lässt, nur damit du immer genug munition hast.

ich für meinen teil kann von mir behaupten, das ich kein schlechter kommandoheal bin und ich dennoch nicht mit der munition auskomme.
aber in deinen augen is der kommandoheal ja immer noch gut und es muss dann wohl doch an meinem 0815 skill liegen.

und ja, in einem hast du recht. es ist alles eine frage der vorgehensweise. aber wenn viel schaden kommt, musst du wohl oder übel die großen heals raushauen. ob du willst oder nicht.
und jenachdem wieviel schaden dass ist, biste schneller leer als du schauen kannst. und dass passiert auch dann wenn man so gut ist wie DU!

Avanael's Avatar


Avanael
04.16.2012 , 02:27 AM | #42
Quote: Originally Posted by Indikus View Post
@Avanael ...
Ich bewundere deinen Skill ... war doch das was du hören wolltest oder?

Wobei ... Die zig Leute die quer durch die Foren sagen es ist was falsch sind dann vielleicht doch aussagekräftiger als die Handvoll Möchtegern-Poser und Wichtigtuer die anderen erzählen müssen wie super bei ihnen alles läuft und dass alle die damit nicht klar kommen ja nur keinen Skill haben?!
Ja, mit Sicherheit wollte ich das hören


Quote: Originally Posted by Ahmshere View Post
na ja wenn du gut mit der munition auskommst, wirst du wohl einer der leute sein die entweder

1: main heal mit autoheal machen und ab und an ma nen großen heal raushauen, damits nicht auffält dass die munition immer oben ist

oder

2: du die leute immer sterben lässt, nur damit du immer genug munition hast.

ich für meinen teil kann von mir behaupten, das ich kein schlechter kommandoheal bin und ich dennoch nicht mit der munition auskomme.
aber in deinen augen is der kommandoheal ja immer noch gut und es muss dann wohl doch an meinem 0815 skill liegen.

und ja, in einem hast du recht. es ist alles eine frage der vorgehensweise. aber wenn viel schaden kommt, musst du wohl oder übel die großen heals raushauen. ob du willst oder nicht.
und jenachdem wieviel schaden dass ist, biste schneller leer als du schauen kannst. und dass passiert auch dann wenn man so gut ist wie DU!
Schonmal nachgedacht, dass die erste Option überhaupt keinen Sinn macht? Und meine Mitspieler lasse ich genauso wenig nicht draufgehen, nur damit ich "immer genug" Munition habe.

Ich versuche, so gut wie möglich meine Heals zu verteilen. Der eine bekommt die medizinische Spezialsonde (worauf sich die Kosten der medizinischen Sonde um 1 reduziert) und der Anderer die medizinische Sonde. Sinds Crits, umso besser logischerweise. Steht einer im Fokus, bekommt er von mir die volle Aufmerksamkeit, damit die gegnerischen DD's sich schlapp machen.

Desweiteren Superladungszellen und Bacta-Infusion immer auf CD halten, wenn möglich. Reserve-Energiezelle heb ich mir meist für Burstheilungen auf. Ist nicht viel los, benutze ich ab und zu Hammerschuss (crittet 380 bei mir), spart natürlich Munition, aber nicht damit, dass es nicht auffällt, die Munition würde immer oben bleiben

Auch versuche ich, so gut wie möglich bei der Regenerationsstufe von Munition auf 4 bzw. 3 zu halten.. Spätestens bei Stufe 1 wird's infight mit "Zellen aufladen" wieder aufgefüllt, öfters auch mal in Kombination mit Superladungszelle, sofern verfügbar.

Ein Auge auf die Debuffs halten, Marauder beispielsweise hauen einen Healdebuff rein, wodurch unsere Healleistung beeinträchtigt wird. Ich sehe viele, die einfach nur drauflos heilen, reine Verschwendung. Sind übrigens dispellbar, weil sie aus Feuer bestehen. Machtsensitive Dots/Debuffs sind vom Kommando nicht dispellbar.

Und solo geh ich erst gar nicht rein, in der Regel mit 4er Premade Gruppe bestehend aus DD-Tank (mit Guard Support versteht sich) und DD/Heal (oder DD/DD). Nur so macht es mehr Spaß und daher krepier ich auch nicht so leicht weg, aber natürlich kommt es auch manchmal auf die anderen 4 Spieler und die gegnerische Gruppe an, um's mal gesagt zu haben.

Dass ich mit dem Munitionshaushalt gut zurecht komme, muss nicht direkt heißen, dass das immer so ist, aber zumindest in den meisten Fällen. Natürlich geht mir die Munition bei größeren Burstphasen aus, kommt aber selten vor und ist verschmerzbar ^^.

Mir nu die Finger wund getippt, vielleicht können einige ja davon was lernen und dementsprechend die Rotation umbauen. Kritik ist von anderen Healkommandos gern gesehen

Avanael - Tank Guardian - Tomb of Freedon Nadd
Avanael - Tank Juggernaut - T3M4

Indikus's Avatar


Indikus
04.16.2012 , 09:02 AM | #43
Is irgendwie auch klar dass dir in den paar Sekunden die ein Fight im PVP mit ner 4er Stamm im Normalfall dauert die Muni nicht ausgeht

********************
Server: Exis Station --- Indikus - Sabo-Heiler, Argano - Tank-Assa, Regulos - Hybrid-Hexer

Nagaran's Avatar


Nagaran
04.16.2012 , 09:13 AM | #44
Quote: Originally Posted by Sammuramat View Post
Es ist leider so gekommen wie befürchtet. Im PVE bei den Bosskämpfen geht mir brutal die Macht aus. Da 2 unserer 3 Heiler Gelehrte sind, steht unsere Gilde jetzt vor dem Raid Ende. Ich hoffe dieser Mist hat personelle Konsequenzen bei Bioware.

Tschüssie man sieht sich irgendwo...

Sammuramat
@ TE deswegen hörst du auf zu spielen? Mal über ein anderes Heilersetup nachgedacht?
Da fehlen einem echt die Worte nur weil BW die Klassen verändert hat und es nicht so ist wie vorher hört man auf? Aber naja wieder einer der jammert weniger.
Saboteur aus Leidenschaft
Das Rockhound Vermächtnis

Avanael's Avatar


Avanael
04.16.2012 , 10:34 AM | #45
Quote: Originally Posted by Indikus View Post
Is irgendwie auch klar dass dir in den paar Sekunden die ein Fight im PVP mit ner 4er Stamm im Normalfall dauert die Muni nicht ausgeht

Deppen gibts ... *kopfschüttelnd weggeh*
Steht irgendwo, dass ich in einer 4er Stammgrp mit dem Munitionshaushalt besser stehe?

"Es kommt aber auch auf die anderen 4 Spieler und die gegnerische Gruppe an.", soviel dazu, wer lesen kann, ist klar im Vorteil.

Avanael - Tank Guardian - Tomb of Freedon Nadd
Avanael - Tank Juggernaut - T3M4

Indikus's Avatar


Indikus
04.16.2012 , 09:28 PM | #46
Es geht hauptsächlich darum dass ein Kampf im PvP selten auch nur ansatzweise solange dauert wie ein Bosskampf im PvE ... aber JA eine eingespielte Gruppe hat gegenüber ner Random IMMER einen Vorteil ... naja zumindest wenn sie nicht brainAFK durch die Gegend laufen ... es hat ja auch seinen Grund warum du selbst schreibst.
Quote: Originally Posted by Avanael View Post
Und solo geh ich erst gar nicht rein, in der Regel mit 4er Premade Gruppe bestehend aus DD-Tank (mit Guard Support versteht sich) und DD/Heal (oder DD/DD). Nur so macht es mehr Spaß und daher krepier ich auch nicht so leicht weg
Wenn dir also bei nem bissel PvP Geschnetzel in ner Stamm mit Guardtank&Co nicht die Muni ausgeht ist das ne ganz andere Nummer als wenn, wie hier viele geschrieben haben, in OPs&Co die Muni bzw. beim Hexer die Macht ausgeht.

Da alle die mit dem Patch nicht klar kommen ja laut deiner Meinung nur nicht skilled genug sind solltest du dir eins bewußt machen ...
Mindestens 70% der Leute sind Casuals die ohne Stammgruppe sondern mit Randoms zusammen (meist ohne TS) mal nen FP oder ne OP machen ...
Die meisten dieser Gruppen sind weit davon entfernt optimal zusammengestellt zu sein, was schon allein durch die oft stark unterbevölkerten Server bedingt ist ...
In den meisten dieser Gruppen gibt es Probleme mit CCs, Movement und ähnlichem ...
Wer muss das bis zu einem gewissen Grad kompensieren? ... richtig ... der Heiler ...
Wenn der Heiler das nicht kann gibt es zwei Möglichkeiten ...

1. Anpassung

2. MINDESTENS 70% der "Serverbevölkerung" von einem nicht unerheblichen Teil des Content ausgrenzen, ihnen dadurch mittelfristig den Spielspaß nehmen und sie über kurz oder lang zur Kündigung ihres Abos bringen ... denn was soll man in einem Spiel wo man ausser Daylies und n bissel GümmelPvP eh nchts anderes machen kann OHNE genug HEILER?

Wie viele Leute haben schon geschrieben dass ihre Raids nicht mehr laufen?
Wie viele Leute haben geschrieben dass sie jetzt DD spielen weil Heal (abgesehen vom Sabo) momentan absolut keinen Spaß macht? Übrigens SW = Spiel ... soll ab und an auch mal Spaß machen ... hab ich mal gehört.
Wie lange werden die Leute wohl ihre DDs spielen wenn sich selten ein FP "öffnet" von OPs ganz zu schwiegen?
Wie viele BGs werden noch aufgehen wenn diese Leute keine Lust mehr haben ohne brauchbare Heiler im Rücken chancenlos von "euren" Stammgrüppchen abgefarmt zu werden?

Aber ist ja egal ... dann zocken die restlichen knapp 30% halt miteinander und jammern wenigstens nicht weiter die Foren voll ...
OH ... n Teil der 30% sind Freunde von Casuals und wollen auch weiter mit ihnen in ihrer Freizeit spielen ... verdammt die gehen dann ja auch ...
Egal ... gibts halt nur noch ne Handvoll Server mit "dem harten Kern" ... die jammern dann wenigstens nicht ...

Nur Theorie? ... vielleicht ... eventuell aber auch in über 15 Jahren MMO Erfahrung schon genau so bei ettlichen erfolgversprechenden Titeln erlebt.

Nebenbei bemerkt ... ohne die breite Masse der Casuals könnt "ihr" SW auch vergessen denn die Casuals (und ihre Freunde) bringen den Großteil Kohle ... etwas das Blizz trotz vieler vieler vieler Fehler die sie machen recht schnell kapiert hatte ... auch wenn sie die Gratwanderung zwischen den einzelnen "Spielergruppen" nicht wirklich hinbekommen.

Das Ganze ist wie ein Stein den man in einen Teich wirft ... wenn man nur auf den Plumser achtet vergisst man leicht die Wellen die es nebenbei noch gibt.


Aber ... das wird ein nicht über seinen Tellerrand blickendes PvP-Stammgruppenspielerchen wie du sicher auch wieder nicht kapieren.


Nochmal als Hinweis ... ich spiele unter anderem einen Saboheiler und nach laaanger Durststrecke im Vergleich zu den anderen Heilern ist der momentan einfach nur super im Heal ... ich hätte also keinen Grund mich zu beschweren ... ABER ... Im Gegensatz zu manch Anderem hier denke ich weiter als nur bis zu MEINEM Tellerrand ... sollte manch einer auch mal versuchen ...
Server: Exis Station --- Indikus - Sabo-Heiler, Argano - Tank-Assa, Regulos - Hybrid-Hexer

MarcusPortius's Avatar


MarcusPortius
05.02.2012 , 09:13 AM | #47
Auswirkungen von 1.2 und Collateralschäden:
Durch die Änderungen des Heilers und die nicht erfüllten Versprechungen, ich spreche speziell den PVP Bereich an, haben viele einfach keine Lust mehr zu heilen. Diese Heiler haben entweder auf Schaden umgespeckt (geht aufgrund der Anforderung an die Klamotten kaum) oder sind im Begriff endgültig zu leaven.
Diese Heiler nehmen bei Ihrem Abgang in Ihrem Heck eine ganze Reihe von DD´und Tanks mit.
Im Verlauf der letzten 2 bis 3 Wochen ist die durchschnittliche Population auf unserem Server um 30 bis 40% gesunken.
Ich selbst habe meinen Heiler auf Damage gespeckt und mache, da ich auch net die richtigen Klamotten an habe nur mittelprächtig Schaden. Zum Heilen hab ich kaum noch Lust - zumal man aufgrund immer den selben Gegnern Ratz Fatz als Heiler markiert und umgerotzt wird.
Ich als Stoffie kann ich mich nur noch gegen die wenigsten DD´s lange gegenheilen. Kiten geht ne zeit lang - solange cd´s zur Verfügung stehen.
Nu probier ich es grad mal mit Twinken - aber ob mich das auf Dauer fesseln wird?!?

Kiora's Avatar


Kiora
05.02.2012 , 09:22 AM | #48
Quote: Originally Posted by MarcusPortius View Post
Nu probier ich es grad mal mit Twinken - aber ob mich das auf Dauer fesseln wird?!?
spiel keinen schleicher, die sieht man kilometerweit auch im tarnmodus. danko Bioware für diesen drecks bug...achne bei euch sind es nur features.
mal sehen, wann dafür ne floskel...ähm entschuldigung von den gelben kommt.