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L'île perdue en HM : stratégie


Loulebe's Avatar


Loulebe
04.14.2012 , 06:05 PM | #11
Quote: Originally Posted by Lordsinclaire View Post
je sais pas vous mais moi la "strat" me semble abusée (je parle de LR 5 hm).

Je pull le boss (tank), je me prend 20k de dégats dans la seconde. Il me reste 3 k pour gerer l'aggro, son dps, les kicks et un deplacement rapide

J'avoue que les 20k pris en debut de combat ne sont pas systématiques, mais fréquents (pourtant je kick des le debut en tant qu'avant garde je bump sur lui et donc je peux kick tout de suite pourtant je me prend 20k).

Pour moi c'est un boss completement déséquilibré. Les adds sont superflux vu tout ce que tu dois gerer.
C'est sans doute le resultat des whines qui demandaient de la strats sur les boss.

faudrait pas confondre strat et n'importe quoi

Soa a coté semble est weak ...

C'est comme si tu faisais du hero sur wow full T"x" et que tu te faisais bascher en instance à 5.
Tu met trops de temps a l'interrompre ,c'est tous...
C'est 3 seconde d'incantation...(mais enfaite tu te prend des dégat plus tu le laisse incanté (aoe au sol))

Si t'interrompt pas sur la 1er seconde d'incantion, tu va prendre des dommages ^^

normalement quand tu vois carbonisation ,tu dois l'interromptre direct !!

une bonne interruption se situe dans les 0,75 sec de sa barre de cast... à 1,5 sec...

Personnellement,
je l'ai déja réussi avec 2 mercenaire et moi en assasin sith tank donc ont avait que 1 seul interrupt... (cela passe en 1-2 whipe)


et en dps assassin sith(dps) ,mercenaire (dps) et assassin sith (tank)
Par contre ,c'était beaucoup plus chaud avec 2 cac ,car même si dans cette compo on a 2 interupt ,les aoe pop beaucoup plus souvent pret du boss... et cela neccitent de bougé beaucoup entre les flammes...(et c'est vraiment pas évident des fois...)

Un groupe opti serai de avoir 2 dps distance ,1 cac et d'avoir a disposition (2 interrupt,ainsi on interrupt arc d'éclair et carbo)


Qui a fait le bonus aufaite ?

davidlesorcier's Avatar


davidlesorcier
04.14.2012 , 06:14 PM | #12
ils ont mis des poteaux, ca devrait etre un boss assez dur pr toi, il bouge pas il cast pas et il renvoi pas les coup...

Lordsinclaire's Avatar


Lordsinclaire
04.14.2012 , 06:16 PM | #13
Quote: Originally Posted by Loulebe View Post
Tu met trops de temps a l'interrompre ,c'est tous...
Non t'as pas compris, je me prend 20k au depart sans qu'il n'y ai d'incant
On a bien compris les interrupts et ça on gere.

Sur mon pull, je me prend 20k. apres on se partage les interrupts si j'ai survecu.
"Dans l'espace personne ne vous entend crier"...Sur les forums non plus...

timide's Avatar


timide
04.14.2012 , 09:13 PM | #14
je l ai fais plusieurs fois, en dps ou en tank, jamais eu ce probleme.

KatarakTis's Avatar


KatarakTis
04.14.2012 , 10:02 PM | #15
Vraiment simpa cette nouvelle zl en hm, enfin du defi ! Avec un groupe de guilde nous avons réussi à nous rendre jusqu'au boss final qui par contre n'a pas rendu l'ame Nous avons egalement tomber le boss bonus qui ne represente pas vraiment de difficulté.
On retente au plus vite afin de finir le travail !

Wolphoenix's Avatar


Wolphoenix
04.15.2012 , 04:57 AM | #16
On y est retourné hier apres midi et on l'a clean en HM, le boss qui nous a donné la moins de mal est le boss bonus bizarrement. ^^

Une instance très sympa avec de vraies strats a appliquer. Franchement on en est sorti au bout de 2h30 en sueur, crevés et fiers de nous.

Merci aux Devs pour cette superbe instance! On en veut plus comme ca!
Wolphoenix - Spécialiste Tank -
Kilvan - Assassin -
Hyunkel - Agent Secret -
Mantle of the Force

Morae's Avatar


Morae
04.16.2012 , 08:43 AM | #17
Quote: Originally Posted by Loulebe View Post
Qui a fait le bonus aufaite ?
Nous l'avons fais, plutôt simple.
Cependant cette instance est vraiment très dure, il faut de la difficulté oui, mais pas autant non plus...
Pour la passer sans trop de mal, il faut des personnes full Columi/Rakata avec un bon Gameplay et pour aller chercher quoi ? Du stuff Columi/Rakata. Donc au final, Nothing. C'est le truc que je trouve très bête.
Mais je ne vais pas chialer, je ne la referais plus c'est tout.

Je vais vous donner les strats :

Notre groupe :
•Jedi Gardien Tank
•Jedi Gardien DPS
•Soldat Commando DPS
•Contrebandier Malfrat Heal

Premier "Boss", Putrid Shaclaw :

Très simple. 110.000 PdV. De faibles dégâts.
•Tuer les 3 adds qui l'accompagnent.
•Eviter les cratères qu'il forme au sol (Cibles jaunes).

Deuxième Boss, LR-5 :

Le plus dur avec le boss final. 390.000 PdV. De lourds dégâts.
•Le tanker sur la plate-forme du centre (s'il n'y a pas de DPS CaC, il y aura très peu de chances pour qu'une boule de foudre envahisse cette plate-forme).
•Le tanker sur la plate-forme centrale au début puis bouger sur une partie bétonnée, toujours, pour éviter les boules de foudre au sol (S'il y a des DPS CaC, il y aura de grandes chances que des boules gênent le Tank et le l'oblige à se déplacer).
•Il posera donc des fameuses boules de foudre au sol qui grossiront puis disparaitront au bout d'un temps. Ne jamais se trouver dedans. Il faut bouger tout au long du combat.
•Tuer les 3 adds qui popent sur les côtés de la salle à chaque fois que c'est le cas (Le tank n'a pas besoin de les tanker, les adds n'ont que 5.400 PdV environ).
•Eviter les flammes qui sortent des grilles tout autour de la plate-forme centrale.
Casser absolument sa "Carbonisation" dès le début de son incantation ! Sous peine de voir le Tank puis le groupe mourir en quelques secondes...

Troisième Boss, Projet Sav'Rak :

Plus simple que le précédent. 310.000 PdV. Des dégâts assez conséquents.
•Le tanker au centre de la plate-forme, dos au groupe.
•A l'incantation de sa "Sav'Rak Smash", tout le groupe se place rapidement sous lui, entre ses jambes. Vous serez propulsés sur la hauteur et non sur la longueur, vous resterez donc sur la plate-forme dans le combat et non dans la lave, mort.
•Après ceci il sautera sur un des trois piliers autour de la plate-forme, il continuera de faire des dégâts, le Heal se place au centre et fait son job, le Tank et les deux DPS vont chacun activer un des piliers, en même temps (car le boss peut changer de pilier) afin de faire sortir du feu et faire redescendre le boss.
•Répéter ceci.

Boss Bonus, Echantillon Transgénique 11 :

Simple. 310.000 PdV. Des dégâts moyens.
Phase 1 :
•Le groupe se tient à l'écart du boss.
•Le tank le fait tourner dans la pièce (tout en tapant, pas de kitting).
Phase 2 :
•Le boss martèle le sol et fait tomber énormément de pics du plafond, tout le groupe doit tourner dans la pièce en rond sans s'arrêter jusqu'à la fin de cette phase (Les DPS Distance peuvent continuer de DPS tout en marchant).
•Si vous passez trop près de lui ou que vous vous arrêtez, des stacks de ralentissements s'accumuleront sur vous et si vous arrivez au point d'être stoppé, vous vous prendrez les pics qui tombent, jusqu'à peut-être la mort.

Boss Final, Dr. Lorrick :

Le plus dur avec LR-5. 310.000 + 80.000 PdV. De lourds dégâts. Combat à 3 phases, assez long.
Phase 1 :
•Le tanker proche des cuves au fond de la salle qu'il faudra DPS par la suite.
•Eviter les AOE (Execution très rapide, cibles rouges au sol puis poisons verts une fois ses grenades lancées).
•Après deux poses d'AOE et quelques dégâts sur le Tank, il disparaitra, il faudra directement s'attaquer à la première des 3 cuves.
Pendant la disparition le Tank prendra énormément de dégâts.
•Réapparition du boss, un add sort de la cuve (avec plus ou moins de vie en fonction du DPS sur la cuve), il faut rapidement le finir et retourner sur le boss.
•Répéter tout ceci, avec la 2ème cuve puis la 3ème cuve.
•Arrivé à 30% environ, passage en Phase 2.
Phase 2 :
•Il se transforme un peu plus en Rakgoule et fera appel à des rakgoules de feu.
•Il faut DPS très rapidement le boss pour sortir de cette phase.
Bien healer la personne qui se prendra le "Saccage" du boss.
•Eviter les rakgoules de feu (invincibles) et leurs trainées de feu (Elles se déplacent lentement). Si vous êtes touchés vous serez Stun assez longtemps et prendrez quelques dégâts.
•Arrivé à 5% environ, passage en Phase 3.
Phase 3 :
•Transformation totale en Rakgoule géante.
•Il reprend toute sa barre de vie à raison d'environ 80.000 PdV.
Le tanker contre un mur (il bump loin).
•Il balance des poisons sur toutes les personnes du groupe qui peuvent être dispell.
•Arrivé à 0% environ... IL EST MORT ! Enfin ! Et à vous le loot Columi et Rakata. Après tant de difficultés !

Voilà tout le monde.
J'espère vous avoir aidé.
Bon courage, bon jeu et à la prochaine.

Nihlus, Phateem Halls of Knowledge.
Jedi Gardien Tank
())ịịịị)⌥ịị))ק ҉██████████████████████████)

suycyco's Avatar


suycyco
04.17.2012 , 11:22 PM | #18
Elle est dure c'est sur. Mais dire qu'il faut du full columi/rakata c'est exagéré.

On l'a fait hier soir en wipant 5 ou 6 fois sur le premier boss puis une fois la strat acquise même avec mon reroll tank 1/3 tioniste 1/3 columi 1/3 rakata c'est passé tout seul.
L'application des strats est vraiment le plus important au final sur cette instance moi je la trouve très bien comme elle est.
On est presque tous repartis avec un loot (relique def sur le boss bonus pour moi) et même le speeder à la fin.

Du défi et se sortir les doigts du cul ça fait du bien de temps en temps .
L'homme est un loup pour l'homme, l’argent est son os je serais donc chasseur de loup et collectionneur d'os.

Pekavus's Avatar


Pekavus
04.18.2012 , 08:20 AM | #19
Quote: Originally Posted by Lordsinclaire View Post
Non t'as pas compris, je me prend 20k au depart sans qu'il n'y ai d'incant
On a bien compris les interrupts et ça on gere.

Sur mon pull, je me prend 20k. apres on se partage les interrupts si j'ai survecu.
En fait on s'est rendu compte que le saut de force ne fonctionnait pas avec la carbo. Ca coupe la barre mais le sort continue a ticker ( ce qui au passage t'empeche du coup de le cs). Au pull soit tu te cache derrière un élément du décor, soit tu le cs a l'ancienne, au cac.

Morae's Avatar


Morae
04.18.2012 , 03:00 PM | #20
Quote: Originally Posted by suycyco View Post
Elle est dure c'est sur. Mais dire qu'il faut du full columi/rakata c'est exagéré.

On l'a fait hier soir en wipant 5 ou 6 fois sur le premier boss puis une fois la strat acquise même avec mon reroll tank 1/3 tioniste 1/3 columi 1/3 rakata c'est passé tout seul.
L'application des strats est vraiment le plus important au final sur cette instance moi je la trouve très bien comme elle est.
On est presque tous repartis avec un loot (relique def sur le boss bonus pour moi) et même le speeder à la fin.

Du défi et se sortir les doigts du cul ça fait du bien de temps en temps .
Oui du Gameplay et un bon stuff, j'ai pas dis full Rakata, mais une ou deux pieces, mais ton reroll Tank, je suppose qu'il est full "index 126/136" mini non ?
Ce que je veux dire c'est qu'il est pas accessible à tout le monde comme est accessible un Taral V ou une Prison du Maelström.
Je la trouve bien aussi, bien qu'ils enlèveraient un poil de dégâts pour les Boss, se serait pas mal.
Mais bon faut y aller avec un groupe assez solide, bon gamer, et intelligent pour assimiler rapidement les strats.
Jedi Gardien Tank
())ịịịị)⌥ịị))ק ҉██████████████████████████)