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Go Nerf inqui/consu non?


Manithou's Avatar


Manithou
03.05.2012 , 08:19 AM | #91
je partage l'avis de maitre_dudje. sans aller jusqu’à dire qu'on dois nerf les inquisiteurs, il est évident qu'un équilibrage s'impose.

comme vous le dites vous même, l' inqui a un panel d'outils plus que satisfaisant, contrairement aux autres (je joue snipeur et mercenaire).

certes, c'est un jeu collectif et on dois focus. mais se retrouver en 1 vs 1 arrive quand même.
selon se que vous dites, 1 vs 1 contre un inquisiteur , c'est l'inquisiteur qui gagne. le calcul est simple a faire puisque la classe est sur représenté, il faudrait donc qu'on focus en étant encore plus nombreux ??? ^^

de plus, c'est propre a tout les MMO lors de leur début. les classes les plus OP sont toujours sur joué au début. dans SWTOR, on parle de l'inquisiteur en priorité (il y en a d'autre qui le sont un chouya aussi mais nous ne somme pas dans le bon sujet pour en parler.)

je lis qu'il faut que les joueurs apprennent a utilisé leurs " coupe sort" et je suis entièrement d'accord avec cela. mais il faut aussi garder en tete que le sorcier / érudit en possède également et que toute les classes n'en n'ont pas ! ( vite fait, le mercenaire. a part son bump et l'electro flechette, on peut pas franchement parler de contre sort)

sans oublier tout les moyens de fuite dont il a a sa disposition (encore une fois, contrairement aux autres range, merco ou snipe par exemple)

mais je pense que c'est un débat sans fin et qu'on ne peut jamais satisfaire 100% des gens.

yflory's Avatar


yflory
03.05.2012 , 09:16 AM | #92
Quote: Originally Posted by MAITRE_DIDJE View Post
...

On est donc bien d'accord ... Aujourd'hui encore avec mon spécialiste (tank) sur Ilum : au bout de 10 min de combat je perd inévitablement :
- une fois qu'il se met une bulle de protection, c'est foutu
- tu peux utiliser tous les contresorts (pas bien nombreux avec le spécialiste ...) : dans tous les cas avec le cooldown il arrivera à placer une bulle ou un heal ... il a juste à attendre un peu de placer 2/3 coups de dégats et c'est bon, puisque je ne peux pas me healer

Autre chose : avec ton raisonnement quand il y a 4 sorcier/sage dans le camps adverse, il faut qu'on soit au moins 12 ...

donc il faut nerf le sorcier en JcJ ...
Non. En 4v4, 4 sorcier contre un groupe de 4 joueurs variés ou non, tu en focus un puis un autre puis un autre puis le dernier. Si tu fais 4 1v1 oui l'équipe de 4 se fait dépop, si tu fais 1 4v4 l'équipe de sorcier se fait dépop...
Le principe d'un mmorpg c'est que ça se joue à plusieurs, tant qu'on ne comprend pas ça on peut pas gagner contre ce genre de classe...

Nepht's Avatar


Nepht
03.18.2012 , 11:12 AM | #93
Toutes les classes on toujours un point "cheat(abus de langage)" a coté des autres c'est ce qui fait que la classe est différente si swtor prend le mauvais tournant de WoW en unifiant les gameplay ça finira mal.
Biensur en 1v1 tu auras toujours une classe légèrement plus op comme vous dites, mais sans travail d’équipe autant aller faire des duels.
Pour le moment toutes les classes sont a peux près équilibrées, j'entend qu'un "A" face a un "B" ne vas pas se faire "No Match" si il gère bien sa classe, pas de classement du genre A>B>C.
Il y a des imperfections mais c'est globalement stable.

"GO Nerf Human Brain" -> ah non c'est impossible on est déjà au plus bas avec des posts comme ça. ---> le but n'est pas d'avoir la plus grosse qui écrase les autres mais de jouer ensemble sur un MMO peux importe le type de MMO.

Un tank est parfois plus utile avec son faible dégât et ses pv en pvp que le super rouleau compresseur qui no match tlm en 1v1.
Nepht - Ombre - Tank
Flyrna - Avant-Garde - Tank
Hrakert Rift - Ambre

Ceux qui veulent discuter, me PM, l’échange est la meilleure façon d'apprendre.

Dixcit's Avatar


Dixcit
03.22.2012 , 05:41 AM | #94
c'est l'histoire d'un l'erudit qui croise un maraudeur et......PAFF l'erudit!!! ...
swtor est aussi équilibré que wow

fium's Avatar


fium
03.22.2012 , 05:54 AM | #95
Quote: Originally Posted by Nepht View Post
Toutes les classes on toujours un point "cheat(abus de langage)" a coté des autres c'est ce qui fait que la classe est différente si swtor prend le mauvais tournant de WoW en unifiant les gameplay ça finira mal.
Biensur en 1v1 tu auras toujours une classe légèrement plus op comme vous dites, mais sans travail d’équipe autant aller faire des duels.
Pour le moment toutes les classes sont a peux près équilibrées, j'entend qu'un "A" face a un "B" ne vas pas se faire "No Match" si il gère bien sa classe, pas de classement du genre A>B>C.
Il y a des imperfections mais c'est globalement stable.

"GO Nerf Human Brain" -> ah non c'est impossible on est déjà au plus bas avec des posts comme ça. ---> le but n'est pas d'avoir la plus grosse qui écrase les autres mais de jouer ensemble sur un MMO peux importe le type de MMO.

Un tank est parfois plus utile avec son faible dégât et ses pv en pvp que le super rouleau compresseur qui no match tlm en 1v1.
+1 .. Aujourd'hui le joueur français est fainéant, rageur, mauvais perdant, s’identifie à Chuck Norris, bois trop de café, mange trop d'haribo pour amélioré son cerveau, en veut à tout le monde, est izimer et ne ce rappelle pas des vieux jeux qui étaient dur, égoïste, pense être capable de programmer un meilleur jeux ....

Sérieusement ... déjà que SWTOR est simplifié comme pas possible et qu'il va encore l'être à la 1.2 ..... Plus aucun challenge ... PvE comme PvP.

Kikasstou's Avatar


Kikasstou
03.28.2012 , 08:11 AM | #96
Quote: Originally Posted by Dixcit View Post
c'est l'histoire d'un l'erudit qui croise un maraudeur et......PAFF celui qui est Centurion
Le stuff de swtor est aussi équilibré que celui de wow

renalord's Avatar


renalord
03.28.2012 , 04:03 PM | #97
J'avoue que face au maraudeur c'est dure de le surclasser le coco une fois sont boubou activer tu lui fais des 5 voir 8 points de dégats, certe cela ne dure pas mais il a l'argement le temp de te couper en 2 en duel sur ilum

Le sorcier spe heal ma regarder claquer mes cc de commando je les tomber a 20% de vie il et remonter aussi sec et ma couper en 2 avec c'est dot et le reste en gros rien a faire et le Maraudeur Aiee c'est du 40%/60% si tu as du bol tu le tue mais il te reste moin de 10% de vie avec stim claquer.

Bontenmaru's Avatar


Bontenmaru
04.06.2012 , 04:33 PM | #98
Mais n'importe quoi, vous jouez les poteaux d'entrainement c'est ça ?

Stop quoi, un maraudeur qui saute sur un Erudit et c'est forcément Win ? Faut penser à vos CC les gens, vous avez laaaaaargement de quoi temporiser.
En tout cas un maraudeur ne tombera pas un heal, mais le heal lui, va tomber le maraudeur pénard, ça va prendre un peu de temps mais ça va tomber.

Faut arrêter de faire croire à la populace que sur SWtor c'est pierre - papier - ciseau, c'est totalement faux bien entendu...
Souriez...vous êtes Screené !

Scheen's Avatar


Scheen
04.30.2012 , 04:22 PM | #99
Quote:
En tout cas un maraudeur ne tombera pas un heal, mais le heal lui, va tomber le maraudeur pénard, ça va prendre un peu de temps mais ça va tomber.
Ba voyons... Tu tiens certes. Mais si tu arrête de te heal 1/4 de sec pour le DPS tu es mort.

Shalkar's Avatar


Shalkar
04.30.2012 , 07:50 PM | #100
Quote: Originally Posted by Bontenmaru View Post
Mais n'importe quoi, vous jouez les poteaux d'entrainement c'est ça ?

Stop quoi, un maraudeur qui saute sur un Erudit et c'est forcément Win ? Faut penser à vos CC les gens, vous avez laaaaaargement de quoi temporiser.
Lorsqu'il te saute dessus, il est immune aux cc pendant quelques secondes. Ces quelques secondes suffisent pour t'enlever le quart voire le tier de ta vie.
Ensuite les cc, t'as quoi ?
- un bump qui te met à bonne distance pour prendre un sabre dans la tronche ?
- un snare après le bump éventuellement en espérant qu'il n'a plus sont saut de up ?
- un stun (en espérant qu'il n'ai pas sont anti-cc de up) qui durent 6 secondes ? (6 secondes qui te servent à essayer de te barrer parce qu'en 6 secondes, avec un érudit tu fais pas grand chose en dégâts)
- un maze "soulever de force" (toujours en espérant qu'il n'ai pas sont anti-cc de up) ? qui te sert aussi à te barrer le plus loin possible pendant les 8 secondes où il est en l'air (car si tu tapes ça saute)

La plupart du temps, lorsque je regarde les érudits face à cette classe fumée, ça se résume à un érudit au sol et un maraudeur à 95-90% de sa vie qui, s'il a de la chance, peut en enchainer plusieurs (vu en huttball : 4 à la chaine, le gars gère très bien sa classe je le nie pas... mais l'inverse est impossible pour un érudit dont le joueur maitrise à la perfection sa classe).

Je sais tout de suite si j'ai ma chance contre cette classe dans les 5 secondes d'engagement du combat (en gros si je suis à plus de 50% de vie ou non).
"Sorry, I won't feed the troll"