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[Guide] Récapitulatif du Spécialiste


Bloodthink

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Perso, je joue en spé Prototype avancée en PvP et c'est vraiment de l'enjoy à l'état pur. Les 2K5-3K fusent trés vite surtout en full cd et la mobilité est tout simplement la meilleur du jeu ( manipulation hydraulique <3 ). Maintenant, elle est pas faites pour le mouseclick ou les joueurs qui veulent la jouer pepere
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  • 2 weeks later...
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On m'avait demandé un retour sur la spé ST-Pyro à savoir un truc qui ressemble à ca :

http://www.torhead.com/skill-calc#301GRGb0RboZ0MZbIbrzh.1

 

Eh bien par rapport à un classique shield/proto je préfère et de loin. On peut tjrs tanker correctement, même si c'est un tout petit poil plus faiblard, par contre la différence de DPS est tout simplement énorme une fois qu'on a compris comment ca fonctionne en pyro (j'ai fait un après-midi de full pyro pour me mettre à la spé :x).

 

Le seul point noir que je vois c'est la perte de "tueur à gage" mais c'est vraiment tout. La lame retractable ne fait pas le poid face au "Missile incendiaire" et aux possibilités qu'il offre. Bien plus facile de protéger un flag ou une porte quand tu peux coller un dot à distance. De plus les gains de la brulure sont considérables (30% d'ignore armure sur rail shot, railshot qui peut avoir son CD reset par le dragon punch ou la rafale..), alors que ceux de la lame n'apportent rien de plus qu'un simple dégat.

 

Certes, on met des points dans tes talents qui ne nous serviront jamais. C'est dommage, mais si on les met dans la branche proto les gains sont pas si énorme comparés à ce qu'amènent "accelerateur de particules" ou le buff de railshot...

 

Bref, je fais des scores jamais atteint au DPS avec le classique Tank/Proto. Côté gameplay je trouve la spé bien plus maléable. En Shield/proto vous devez être au cac pour être dangereux ou emmerdant (et encore avec le DPS de mouche... c'est pas vraiment dangereux hein).

Là à mi distance vous n'êtes pas négligeables, et vous pouvez doter 3 preneurs de porte à 20m .. Et si vous arrivez au cac? Au final vous êtes plus dangereux aussi. Vous pouvez tjrs coller des dots, mais en plus vos dragon punch peuvent reset railshot.

 

 

Essayez..

 

Pour le moment je suis stuffé commando champion/centurion. Pour vous faire une idée à peu près 610 d'expertise.

Je ne sais pas si à niveau plus haut les choses changent. Mais au mien j'ai vu une nette différence.

Edited by Umbrino
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  • 4 weeks later...

Bonjour à tous,

 

Pour info je suis sur un reroll PT lvl 37, que j'ai pex en full spé Pyro (railshot) depuis mes plus bas lvl.

 

J'ai testé très brièvement la spé tank, pour laquelle j'avoue ne pas avoir une énorme affinité, certe y'a une bonne mobilité (moindre qu'un Juggernaut je trouve) mais je trouve pas l'arbre de talent orienté tanking... Pas vraiment de cd def et compagnie, enfin, je portais mon stuff DPS aussi...

 

 

Concernant la spé AT pour laquelle beaucoup de monde a l'air mitigé : "ça deal comme un bucheron arménien sous exta" - "c'est de la merde confite sur du pain rassi", je me pose pas mal de questions.

 

Ça a l'air d'être l'arbre pvp, ça ne fait pas un pli, j'ai néanmoins du mal à comprendre comment la spé se joue.

 

Dans l'absolu, ça ressemble à "Retract blade" + "immolate" + "railshot" et "rocket punch" on cd, et après ?, on lache un vieux lance flame en espérant que le mec va nous regarder et se dire "ah ben merde dis-donc qu'est-ce que ça fait mal un spécialiste ouïe ouïe ouïe !" jusqu'à la mort ?

 

Actuellement en spé Railshot j'allume les types en BG d'une force... Quand le Railshot se

reset et qu'il crit derrière j'ai une demi molle à chaque fois !

 

 

 

Même si ma prose peut choquer ce n'est pas un troll du tout mais bien une réelle question que je me pose.

 

Quid de tout cela ?

 

Edit : Existe-t'il une alliant la charge et un bon sustain dps derrière pour pvp ? Je trouve qu'une charge c'est le futur... ! :D

Edited by lolikek
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  • 2 weeks later...
Y a pas quelqu'un qui devait faire un guide PvP sur le specialiste Pyro?

Des retours?

 

Ce n'était surement pas moi dont t'as entendu parlé, mais je suis en tout cas en train d'en rédiger un :)

 

J'ai quelques problèmes avec fraps pour la ptite vidéo que je voulais mettre dans le guide (mais je sens que je la mettrai plus tard) et je tripatouille un peu ce qui pourrait ressembler à un cycle pour la spé pyro pour la 1.2 :D

 

Mais le guide devrait être publié demain ou lundi je pense.

Edited by Nanarchist
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Mais le guide devrait être publié demain ou lundi je pense.

 

Mouais, des promesses, toujours des promesses ^^

 

En tout cas, compte sur moi pour apporter un regard critique sur ce que tu écriras ;)

 

(je vais songer à écrire un pavé sur le proto... J'aurais besoin de conseils pour la mise en page et toussa toussa, y'a un moyen de se contacter Nanar?)

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Mouais, des promesses, toujours des promesses ^^

 

En tout cas, compte sur moi pour apporter un regard critique sur ce que tu écriras ;)

 

(je vais songer à écrire un pavé sur le proto... J'aurais besoin de conseils pour la mise en page et toussa toussa, y'a un moyen de se contacter Nanar?)

 

FUUUUUUUU ! xD

 

J'ai toujours des trucs à rajouter du coup ça prend 3 ans :p

 

Sinon pour la mise en page baah, tu fais au feeling, avec des gros titres, de la couleur, enfin je pense que y'aura d'autres personnes mieux placés que moi pour en parler car j'ai un peu des goût de chiottes ^^' Après pour l'organisation, essayer de partir sur une description général puis élaborer au fil de la rédaction me semble être un bon plan, sans oublier de faire une partie consacrée au futur de la classe (prochaines MàJ) si y'a besoin (comme la avec la 1.2).

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