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1.2 Voyons un peu les changements :D

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Classes > Soldat > Commando
1.2 Voyons un peu les changements :D

athanase's Avatar


athanase
03.23.2012 , 09:29 AM | #31
Le nerf, de surcroit relatif, du commando heal est on ne peut plus justifié. n'importe quel chasseur de healers MDG sait que le commando heal était anormalement difficile à tuer comparativement aux pauvres érudits/inqui, et même aux AS/malfrat.
Je pourrais citer des teams PVP qui ne comptent que des joueurs de niveau technique très moyen, et qui ne sont efficaces que parce qu'elles intègrent 2/3 commandos heals qui soignent et se soignent en croisé. Le 1.2 va d'ailleurs largement bouleverser certaines pseudos-hiérarchies entre teams que d'aucuns tenaient pour acquises.
"Cé koi erpé ?" - Mégodass, soldat fat DPS.
"Je sé pa" - DarthNaruto, Sith ambidextre et mononeurone.

Rofle's Avatar


Rofle
03.23.2012 , 05:02 PM | #32
Quote: Originally Posted by athanase View Post
Le nerf, de surcroit relatif, du commando heal est on ne peut plus justifié. n'importe quel chasseur de healers MDG sait que le commando heal était anormalement difficile à tuer comparativement aux pauvres érudits/inqui, et même aux AS/malfrat.
Je pourrais citer des teams PVP qui ne comptent que des joueurs de niveau technique très moyen, et qui ne sont efficaces que parce qu'elles intègrent 2/3 commandos heals qui soignent et se soignent en croisé. Le 1.2 va d'ailleurs largement bouleverser certaines pseudos-hiérarchies entre teams que d'aucuns tenaient pour acquises.
Trollisme aigu ? Le commando heal Anormalement difficile a tuer comparé aux "pauvres" sorciers ou operative ?
Non, Sérieusement ? Tu pense ce que tu écris ou tu veux juste nous pousser a un Facepalm mérité ?
Depuis quand le commando heal est "difficile a tuer" ? Le commando Heal, au contraire, a l'instar des ses coéquipier heal n'a que trés peu ( ridicule ) cd de survie, qu'il se fait dépop comme beurre au soleil et tu es bien le premier que j'entend se plaindre de la soit disante survie d'un commando heal...
Je te laisse l'opportunité de te repentir ou de succomber au courrou de tout les commando qui vont te tomber dessus

MWA 1 JOUR G ONE SHOUTE UN COMMANDO HEALLE !
Iwicélavie
Commando Tourelle God Mod => Star Map Palm Beach
GRAV ROUND GRAV ROUND GRAV ROUND GRAV ROUND

nalkel's Avatar


nalkel
04.01.2012 , 11:35 PM | #33
Je reprends ce fil qui date un peu et bien que tout ait été dit, mais j'ai comme un besoin de whine pour soigner ma déception : j'ai peur que je nerf du commando heal soit particulièrement violent !

Pour cerner d'où je cause, mon commando heal (un reroll, mon main est un ombre-tank) est lvl 43, et je le joue hybride médecine/artillerie (je sais que c'est pas commun, mais je l'aime bien comme ça), essentiellement en BG solo.

C'est vrai que jusqu'à maintenant, je soigne bien mono-cible, et avec un peu de réactivité j'arrive à tenir plusieurs camarades en vie en claquant quelques dommages au passage.
Sur le fait d'être "intuable" en PvP, je rejoins tout à fait les commentaires sur le skill des agresseurs : je peux tenir 20 sec en 1v3 si aucun d'eux n'a l'idée folle de me cut/stun (merci les crits !), par contre je me fais dépop en 15 sec chrono contre un seul DPS qui sait jouer.

Ce que je déduis de ce nerf, c'est que la gestion des munitions va devenir infâme, et tout burst de heal (avec recharge et économie des cellules) va nous coûter 20 secondes de tirs blancs 10 secondes plus tard (j'ai pas compté, mais je dois pas tomber loin).

La spé heal avait de bons avantages : heal solide, DPS occasionnel conséquent, 1 bon sort d’assistance (aide de terrain), index d'armure conséquent.
Et de très gros inconvénients : poteau (presque tous les sorts sur activation ou canalisation), lent, très peu de CC, un seul CD défensif (pourri qui plus est).

On se fait nerfer d'un coup tous nos avantages (sauf l'armure qui n'en est pas vraiment un), pour ne garder qu'un heal typé mono-cible moyen, sans capacité de CC, visible depuis l'autre bout de la carte (avec sa belle armure, son gros canon et son joli rayon vert qui dit "C'est moi le heal !", des fois qu'on croise une Darthtaupe ) et qui, une fois choppé, meurt sans possibilité de se sauver.

Ca fait très mal ! Je vais voir ce que ça donne au niveau du jeu (un gameplay à réinventer), mais je crains vraiment le nerf fatal à mon envie de le jouer !


Quote: Originally Posted by athanase View Post
Le nerf, de surcroit relatif, du commando heal est on ne peut plus justifié. n'importe quel chasseur de healers MDG sait que le commando heal était anormalement difficile à tuer comparativement aux pauvres érudits/inqui, et même aux AS/malfrat.
Je pourrais citer des teams PVP qui ne comptent que des joueurs de niveau technique très moyen, et qui ne sont efficaces que parce qu'elles intègrent 2/3 commandos heals qui soignent et se soignent en croisé. Le 1.2 va d'ailleurs largement bouleverser certaines pseudos-hiérarchies entre teams que d'aucuns tenaient pour acquises.
Là pour le coup, je n'ai rien à te répondre, puisque tu n'as visiblement pas joué la classe.
"Certaines teams" jouent mieux que ta team, et si le nerf est jugé trop violent (ce que je redoute), elles te battront avec 2/3 malfrats ou 2/3 érudits en lieu et place des commheals, et tu viendras te plaindre des heals qui disparaissent ou qui te battent à la course (n'importe quel chasseur de healers MDG se souviendra du bon temps des commandos si facile à focus) !