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Wallyn's Avatar


Wallyn
04.01.2012 , 12:10 PM | #21
Quote:
C'est la seule chose qui me taquine dans ton post, comme tu le dis justement plus bas : avec le nombre impressionnant de CC à notre disposition, le kiting en devient presque amusant !
Et oui, il n’empêche que les combats les plus difficile reste ceux contre des bon marauders ou assassin ou AS ou Spécialiste pyro.
Kan'ka Ragga'jungle
Tireuse d'élite Fatalité - Caedes
Anciennement connu comme Jozz Striker

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eOxn
04.02.2012 , 09:41 AM | #22
Quote: Originally Posted by Wallyn View Post
Et oui, il n’empêche que les combats les plus difficile reste ceux contre des bon marauders ou assassin ou AS ou Spécialiste pyro.
Je n'en doute pas une seconde

Quote: Originally Posted by Tsubibi View Post
Bref , le sniper , contre des teams ,et sans réels "panic button" , c'est juste une proie facile et rapidement tombable .
C'pas faux.
Mais bon si tu joues contre une team, il serait bienvenue d'en avoir une avec toi aussi ! Si les gars te focus et que toi tu run, pendant que tes potes snare/défoncent tes assaillants, je pense pas que ce sera un move très rentable pour tes adversaires.
Bien sûr ça nécessite une team opé derrière, donc exclusivement avec des joueurs de ton crew qui communiquent en audio imo. Mais va bien falloir se mettre au niveau pour espérer grimper les échelons d'une ligue classée.

Je suis sûr que le sniper trouvera sa place en bg côté ou en arène, laissez-le entre les mains des meilleurs et attendez de voir si c'est pas une tuerie !
Je passe sur le pvp en pick up parce que bon, c'est plus la cours de récrée grade maternelle qu'autre chose sérieux...
How can I be lost if I've got nowhere to go ?

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Tsubibi
04.02.2012 , 12:38 PM | #23
je joue en team 90% du temps et on tombe contre des teams impé 8 fois sur 10 aussi , avec souvent un guard et un healbot ... c'est sur je suis plus résistant , mais alors un maraudeur sous heal/guard c'est quoi ? c'est captain america ?

ha ca s'est sur le sniper ca apporte de la bonne ambiance ...on se marre bien en voyant a quel point un sniper ca se fait démonter .... le pire c'est quand le cône est pop ," chouette le cirque Zavatta et 15% de dégats en m... Euh il a disparu ? " " oué je suis mort peux pas bouger pdt qu'il est la ... "

Je vois pas pourquoi une team qui joue le haut de tableau prendrait un sniper à la place d'un mara à la 1.2 avec les buffs et leur survie supplémentaires , ou encore les autres classes à grappin /guard / fufu /bubullesprint ( à part agent secret dps vu comment ca a été nerf ) .
Spoiler

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Wallyn
04.02.2012 , 01:31 PM | #24
Ben perso, le burst sniper fatalité est pour moi au dessus du marauder et a 35m. En gros, au huttball, un marauder bump et qui a pas son jump, ben il regarde le mec marquer. Le sniper il continu a bourrer, snare et root. De plus, moi quand je tombe sur des teams, je suis rarement focus juste parce que je me place de manière stratégique et je bouge après chaque cycle ! C'est très important. Et le bouclier de zone peut juste sauver une team. PAreil, si l'équipe décide de te focus alors que tu as full cd activé : Boubou de zone + retranchement + esquive + Boubou + un heal au cul. Ben meme a 3-4 ils peuvent y aller tu tank pendant 15-20 secondes. En plus de sa, les 3/4 balanceront leur cc dans ton retranchement
Kan'ka Ragga'jungle
Tireuse d'élite Fatalité - Caedes
Anciennement connu comme Jozz Striker

Tsubibi's Avatar


Tsubibi
04.03.2012 , 01:53 PM | #25
nan mais ca sert a rien de débattre j'crois , quand tu me dis qu'y a encore des mecs en team qui balancent des CC pdt ton retranchement on s'croirait revenu 3 mois en arriére ; noobland and co :x , j'sais pas sur quel serveur tu joues mais passons .

Enfin bref merci pour les pseudo lecons stratégiques ( lol moyen de changer de disque des fois ou ? ) , on verra a la 1.2 . Vivre dans le déni et croire que le sniper est meilleur " parcqu'il faut mieux jouer que les autres " c'est rigolo 2 mn mais la ca devient lassant .
Spoiler

poulpatine's Avatar


poulpatine
04.04.2012 , 01:02 AM | #26
Quote: Originally Posted by Wallyn View Post
En plus de sa, les 3/4 balanceront leur cc dans ton retranchement
Chaud le serveur de glandus. On parle rated wz mec hein :')

Sinon ouais n'importe quelle classe s'en sort dans une grosse mélée quand t'as d'la guard du healbot, et des hauteurs pour caster tranquilou. Mais osef, c'est pas ca du pvp, ca c'est du ilum.

Maintenant quand tu veux jouer les objectifs que tu dois tenir ou prendre une tourelle sur les côtés ben sniper tu oublies. Ce jeu c'est du zergfest et tu vas tenir 3s.

Pis franchement le burst de fata est sympa d'accord, mais il reste ridicule à côté de celui d'un pt/shadow/op, le tout sans dispell sans sprint, sans fufu, sans heal, sans grap et sans cd pour tenir. Pas besoin de faire un dessin pour savoir laquelle sera préférable. C'est dit et redit, niveau dps et brust sniper c'est sympa, mais sans plus.

Franchement quand à la 1.2 quand allez arrêter de "pugger" et jouer la win vous allez plus nous dire que le sniper rox. Sans compter le nombre grandissant de shadows qui vont se trouver une passion nouvelle pour le pvp pour porter la balle et parer tous vos roots/dispell vos dots. Le gp de la classe reste super, en duel ca s'en sort pas trop mal mais niveau efficacé en général c'est complètement à chier. Inc classe poubelle 1.2. Tchouss

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Wallyn
04.04.2012 , 10:01 AM | #27
Ben mon serveur de glandu c'est Huntmaster. Je pense que c'est loin d’être un serveur de glandu.
Ensuite, sérieusement vous pensez que même HL tout les joueurs font attention au retranchement dans la full mêlée ? Non mais je parle pas de 1v1 moi, je parle de 3-4 mec sur la gueule. Et sa je peux te garantir que lorsqu'il y a plein d'aoe partout, il y a au moins 1 bump qui part dans le retranchement, et sa même contre des bon joueur je te le garantie.

Ensuite, Tsubibi, je dis pas que le Sniper est le best du best, mais faut pas non plus dire qu'il est naze hein ! Certes tu me reproches de faire des leçons de stratégies etc .. Ben écoute si tu estimes le sniper naze, joue une autre classe genre sorcier, et quand en BG tu comprendra pas pourquoi tu n'as pas survie 10 secondes tu comprendra peut être que le burst sniper est atm l'un des plus immonde du jeu.

Quote:
Pis franchement le burst de fata est sympa d'accord, mais il reste ridicule à côté de celui d'un pt/shadow/op, le tout sans dispell sans sprint, sans fufu, sans heal, sans grap et sans cd pour tenir. Pas besoin de faire un dessin pour savoir laquelle sera préférable. C'est dit et redit, niveau dps et brust sniper c'est sympa, mais sans plus.
Sur sa je suis pas d'accord, notre burst est largement équivalent et a 35m. C'est quoi cette manie de vouloir comparer du cac vs caster au cac ? Sérieux, on peut buter un joueur en 10 seconde sans qu'il nous voit ou limite trop tard ! Enfin, en plus de sa, spé fatalité c'est du quasi full dégâts interne. Donc tank ou pas tank sa prend juste un méga rush.
Ensuite, ben évidemment si tu veux porter la balle ou défendre tout seul tu te fais rush. Mais comprenez aussi que le sniper c'est pas son rôle ! Moi en tant que sniper je jungle. Je passe de base en base la ou on a besoin de moi, j'accompagne et assist le porteur de balle à distance. Et quand j'ai la balle, je fais une passe rapide. Pourquoi les joueurs veulent ils toujours avoir un personnage tank, qui puisse se heal et qui fait de gros dommage a distance.
Comme dit Tsubibi, la discussion finira jamais c'est clair. Je pense pas jouer sur un serveur de glandu loin de la, on a de très bon joueur sur notre serveur en plus d’être relativement équilibré par rapport aux autres serveurs, et encore loin d’être un noob. Chacun son opinion, la mienne dit juste que le sniper est bien comme il est, et que sa faible défense ( et encore on a de quoi faire 2-3 tricks ) est largement compensé par sa puissance.
Kan'ka Ragga'jungle
Tireuse d'élite Fatalité - Caedes
Anciennement connu comme Jozz Striker

Tsubibi's Avatar


Tsubibi
04.04.2012 , 10:32 AM | #28
Les distance ont la distance , les cacs ont la Los avec eux donc c'est équilibré .

Perso un mec qui bump un sniper sous retranchement , a part si il a pas fait exprés à cause du décalage ou autre , je le /lol pendant tout le BG .

Par contre tu peux pas justifier qu'on ait de faibles défenses parcqu'on a une forte puissance , parcque 1 ) elle est équivalente aux autres ( PT pyro ? war@ 6k aoe ? etc ) 2 ) que dire d'un mara qui a les 2 réunis alors qu'il est pur dps aussi ?

Ensuite , en groupe vs groupe , si l'autre groupe décide de pas focus le sniper ,c'est réellement un mauvais choix . Une cible qui peut pas se défendre , ou poper des CD défensifs à condition d'être immobile , c'est mauvais dans les deux cas . Le retranchement un coup de LoS et à plus .

Osef d'avoir des heals , tanker etc , juste avoir un/deux CD qui fait que les mecs vont se désinteresser de nous temporairement pour avoir le temps d'être remonté en vie .
Spoiler

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Wallyn
04.04.2012 , 12:00 PM | #29
Quote:
Les distance ont la distance , les cacs ont la Los avec eux donc c'est équilibré
Oui alors quand tu choppes un mec en plein milieu au Huttball avant de pouvoir te LoS t'as le temps. Avec -30% grâce a la grenade et le root de 2 secondes, si tu te fais LoS a chaque fois, bof bof quand même.

Quote:
Par contre tu peux pas justifier qu'on ait de faibles défenses parcqu'on a une forte puissance , parcque 1 ) elle est équivalente aux autres ( PT pyro ? war@ 6k aoe ? etc ) 2 ) que dire d'un mara qui a les 2 réunis alors qu'il est pur dps aussi ?
Attend un abattage full CD c'est plus de 6K pv de la vie du mec qui saute. Et les embuscade a 3k5 ? Et si tu combo embuscade + sonde en même temps, si les 2 crit ben 5k facile dans la tronche. Et le tout a 35m. Et j’appuie sur ce point parce sa c'est LE gros avantage. Enfin, j'en sais rien quoi, au huttball tu te mets en hauteur sous retranchement, t'es juste en Godmod : On peut pas te grap, pas te cs, pas te stun et pas te charge Alors tu crois quoi que toute l'équipe adverse va chercher a LoS ? Que le heal va s'éloigner de la mêlée pour sauver ses miches au prix de celle de ses compagnons ?
Oui on bats pas des marauders quand il nous tombe dessus. PAr contre on les explose quand ils sont en plein milieu de la mêlée. Donc finalement sa s'équilibre.

Quote:
Ensuite , en groupe vs groupe , si l'autre groupe décide de pas focus le sniper ,c'est réellement un mauvais choix . Une cible qui peut pas se défendre , ou poper des CD défensifs à condition d'être immobile , c'est mauvais dans les deux cas . Le retranchement un coup de LoS et à plus .
Ben justement, il vont pas toujours le focus parce que pas forcement la cible la plus facile a atteindre. Tu es retranché derrière une ligne de cac sanguinaire, et tu crois que la team entiere en face va traverser les 35m avec une meutes de tes compagnons au cul juste pour arriver sur un Tireur d'élite qui pourra les bump, stun, esquiver les coups et tenir 15secondes en full CD le tout avec 1 heal au cul ? La c'est de la paranoia. C'est sur si tu te plante au milieu du bg, la oui tu tiens pas longtemps.

Quote:
Osef d'avoir des heals , tanker etc , juste avoir un/deux CD qui fait que les mecs vont se désinteresser de nous temporairement pour avoir le temps d'être remonté en vie .
Ben on en a. LE retranchement en fait parti, et est même le principal. Je rappelle que le retranchement augmente aussi la réduction de dégâts. Alors si tu pop la bubulle géante + ton boubou ben oui la il peuvent te bourrer, sa servira juste a leur faire perdre tu temps, des cds, voir même des cc.

Je dis pas qu'on est topgéantisimedelamortquitue, on est loin d’être parfait, loin d'avoir la meilleur survie et loin d’être les plus cheat. Le sniper est trés bien comme il est. La survie est correct, le burst violent, les cc très bon. Bioware y touche a la 1.2, sa reste a la limite du raisonnable, même si c'est un petit up caché de la full spé fatalité.
Kan'ka Ragga'jungle
Tireuse d'élite Fatalité - Caedes
Anciennement connu comme Jozz Striker

Tsubibi's Avatar


Tsubibi
04.04.2012 , 12:56 PM | #30
-15% de dgt physiques sur l'abbatage et -3% de crit c'est un up caché ? ha bon . L'anti dispell hasardeux et 15 d'energie en moins et + 3 % de crit sur SoS et cull , c'est mini up mais ca va pas changer fondamentalement le gameplay .

Et le combo sonde+ambush en meme temps c'était un avantage qu'avait le sniper sur le FT corrigé a la 1.2 , donc le kikooburst a+ , même si notre burst est pas dégueu , toutes les autres classes en sont capables aussi , mais bon pour une fois j'ai envie de dire osef de notre dps j'ai rien a redire dessus .

Autant je reconnais que le milieu au huttball est l'un des endroits bien avantageux pour le sniper , tout comme les bords au mid d'alderande , autant je maintiens qu'ils peuvent et vont venir comme ils veulent , ils ont tout à y gagner . notamment en fufu , charge , grip .
La cover pour éviter la charge et le grappin c'est un blague , à moins de jouer immobile ( sic ) , ca peut marcher comme ca ne peut pas .

Pour ce qui est du retranchement t'as l'air de dire que c'est le skill god-mode ...
Entrench
Instant
Cooldown: 60s
Entrenches you into cover, becoming immune to all controlling effects. Only usable in cover. Ends prematurely if cover is exited. Lasts 20 second.



Bref , en 1v1 , ca démonte , en combat dynamique contre une team byebye , t'as cru que c'était viable de rester 20s immobile pour gagner -20% de dégats (une fois toutes les 3 mn .) ? t'as cru que la team elle se dit " attend y a un sniper faut qu'on reste ici je veux voir si il picote " ? . Même en faisant pas exprés , le combat il reste pas fixe , les mecs bougent , donc l'entrench , et la cover pendant longtemps a+ ( c'est pour ca qu'on joue léthalité entre autres ) .

chacun son style mais bon , je préfére mes roots ( et encore des roots a 30% et une vitesse de déplacement inchangée , sans compter qu'eux aussi en ont à 50% mini )et kitter que d'être une tourelle et tanker avec des CD défensifs qui suxxent , à part si tu considéres qu'un boubou de 1k8 et un skill qui évite les coups blancs pdt 4 sec ca démonte .

Bref jouer contre des plots/ mecs qui te focusent pas , ok , c'est god mode , et tant mieux dans un sens . Autant tu joues contre des mecs qui savent que le sniper c'est free-kill et avantageux de le tuer , et bin tu peux dire adieur à ton pvp compétitif , à moins encore une fois de tomber sur des naabs .

Ha oui aussi , à part la vidéo d'Akta , qui est pas manchot je reconnais , mais qui joue la plupart du temps sur le combo exp. probe + reliques dopant sur sorcier etc , j'ai rien vu d'extraordinaire concernant le sniper , ca en dit long sur la classe ... Et pour trouver un thread ouinouin sur un sniper faut vraiment chercher loin , par contre les posts sur l'inutitilité de la classe comme par hasard fleurissent . Evidemment , c'est parcqu'on sait pas le jouer , un sniper cay trop bien en vrai , c'est pas du tout une classe qui repose sur des méchaniques semi-broken lol .
Spoiler