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Demande de retours de James Ohlen, Game Director

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Discussion générale
Demande de retours de James Ohlen, Game Director
First BioWare Post First BioWare Post

TonyMoreno's Avatar


TonyMoreno
03.21.2012 , 02:45 PM | #1 This is the last staff post in this thread.  
Bonjour à tous! James Ohlen, Game Director de Star Wars : The Old Republic, voudrait directement solliciter les retours de la communauté chaque semaine.

Il utilisera son compte Twitter pour cela, mais si vous n’êtes pas sur Twitter, nous posterons sa question ici de façon à ce que vous puissiez aussi lui transmettre vos retours.

Veuillez limiter vos retours à la question que James souhaite voir discutée. N’hésitez pas à poster des liens d’autres sujets. Restez s’il-vous-plait constructifs et ne dérivez pas du sujet !

Voici la question de James de cette semaine :

Si vous pouviez changer une chose au sujet du JcJ de SWTOR, qu’est-ce que ça serait ?

Vous pouvez suivre James sur Twitter @JamesOhlen. Vous pouvez aussi suivre notre compte principal @SWTOR.

Famasa's Avatar


Famasa
03.21.2012 , 03:02 PM | #2
Changer le système de gain de distinction, mettre la chance en petit facteur mais privilégié l'expérience et le temps de jeu.
L'affection aveugle la raison.

Ashley, Sith haineux d'une impénétrable beauté.

Leluron's Avatar


Leluron
03.21.2012 , 03:22 PM | #3
- Avoir la possibilité de choisir quel BG on veut faire, car 80% c'est du huntball...

- Également la possibilité de faire des BG avec un groupe de 8, et pas de 4.

- Réunir les serveurs pour BG par pays, cela évitera d'attendre 10-15 min a attendre que sa proK en heure creuse.

Ananke's Avatar


Ananke
03.21.2012 , 04:47 PM | #4
Que le pvp sauvage donne quelque chose (en dehors des zones comme ilum), que si on tue quelqu'un de la faction adverse n'importe ou, qu'on ait un reward. (pas forcément très utiles d'ailleurs).

Que le pvp sauvage incite à revenir sur les toutes les planètes et pas que sur des planètes dédiées.

Tsubibi's Avatar


Tsubibi
03.21.2012 , 04:54 PM | #5
Rendre le PVP sauvage/mondial attractif .
Spoiler

Bocherel's Avatar


Bocherel
03.21.2012 , 04:55 PM | #6
Avoir du PVP sauvage dans le jeu

Armatrya's Avatar


Armatrya
03.21.2012 , 05:10 PM | #7
A quand des vrai dommage pour le mercenaire Dps ?

-Franchement contrairement aux confrère dps sur leur vidéo PvE ! J'ai l'impréssion d'avoir mes sorts réduit de 30% de dommage.... pourtant je suis full rakata spécialisation Arsenal .

Je ne sais pas si je suis le seul mercenaire pve qui trouve que je dps pas car la franchement.....

Pourtant avant de me prendre un taunt sur mon cycle : je le fais correctement .

legrandc's Avatar


legrandc
03.21.2012 , 05:12 PM | #8
1) le système de gestion des CC, purge, immunité, résolution est à revoir très rapidement car le système actuelle est à coté de ces pompes

2) limité le nombre de classe/spec identique présent en bg me semble être super utile si un jour vous voullez un semblant d'équilibre en bg. <<< Ce point ne serait peut être pas à revoir si le point 1 était mieux fait >>> Je veux pas me focalisé sur une certaine classe clairement en surnombre, mais celle-ci mise dans de bonne main dispose de bien trop d'avantage en cas de surnombre en bg ce qui est très très souvent le cas. Alors que si le point 1 était mieux fait on verait cela peut être autrement !!!!

3) Arrêter d'up ou nerfer des classes en fonction du pvp afin de créer un équilibre entre les classes tout en sachant que le déséquilibre est causé en majeur partie par les problème 1 et 2 et la différence de stuff entre chaque joueur. Car en vue du patch notes 1.2 certaines nerf ne sont clairement pas justifier et en moins utile. Quand aux conditions qui vous motive à appliquer certaines nerf sur des classes X, si elle savèrent exact et bien c'est tout simplement un honte de faire cela pour un tel motif !!!!!

<<< Avis donné avec une vue d'ensemble sur toute les classes et non depuis une classe spécifique vis à vis des autres. >>>

4) Avoir un bute autre que le stuff en pvp.

5) Créer des bg ou l'utilisation du terrain peu savéré utile pour une victoire.

6) Rendre le pvp sauvage utile à sa faction.

7) Savoir réellement ce qui vous pousse à nerf ou up certaines classes, les conditions, les retours joueurs qui vous insiste à le faire, ect ... Car je me répète, mais je comprend pas du tout vos raisons en ce qui concerne les modifications apportés sur divers classes à la 1.2.

8) Créer des bg en fonction des planètes et de leur lvl et que le lvl de ces bg soit limité au lvl de la planète. Des bg type vaux comme il existait sur dark age of camelot. Exemple une base à capturé ou défendre et la faction qui controle la base obtient des bonus Xp, crédit ou toute autre bonus sur la planète dont le bg conrespond. <<< Nostalgie daoc quand nous tient >>>

- Y'a pas mal d'autres choses à modifier, mais ici les questions ou remarques doivent uniquement porté sur le JcJ. Donc le reste attendra

Darkmarius's Avatar


Darkmarius
03.21.2012 , 05:16 PM | #9
Quote: Originally Posted by Bocherel View Post
Avoir du PVP sauvage dans le jeu

Je plussoie un intérêt pour le PvP sauvage. Pourquoi pas agrémenter d'event.

"La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."

...::ll[Omen Sinistrum]ll::...
Recrutement Swtor Attente Saison 1

Misocard's Avatar


Misocard
03.21.2012 , 05:37 PM | #10
je changerai les interfaces de confection pour les rendre plus claires.

Par exemple en armure lourde rajouter des sous rubriques pour les emplacements d'armure (mains, pieds).

Également rassembler un objet et ses améliorations (un petit + à coté du nom de l'objet pour voir les plans supérieurs débloqués).

il faudrait aussi rendre l'option de recherche "modifiable" utile (car là les modifiables sont rangés dans prototype).

Pour les autres métiers il y a aussi du boulot, et avec les nouveaux plans qui s'annoncent ça risque d'empirer ...

EDIT : oups j'avais pas vu le jcj ... désolé (j'ai du lire plusieurs fois pour le voir)
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