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Huttenball - Ballträger als Botschafter / Inquisitor easy mode !

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Huttenball - Ballträger als Botschafter / Inquisitor easy mode !

Jokkl's Avatar


Jokkl
12.16.2011 , 05:01 AM | #31
weil 8 spieler auch am ballträger hängen... is richtig...

ThorneAbrams's Avatar


ThorneAbrams
12.16.2011 , 05:04 AM | #32
Quote: Originally Posted by Jokkl View Post
weil 8 spieler auch am ballträger hängen... is richtig...
Entschuldige, aber wenn deine Teammitglieder sich vom Gegner ablenken lassen und so nicht am Ballträger hängen, das ist das nicht das Problem der Spielmechanik, sondern die Schwäche der Spieler, den Sinn und Zweck einer Karte zu erfassen.

Necdeus's Avatar


Necdeus
12.16.2011 , 05:09 AM | #33
Quote: Originally Posted by Jokkl View Post
weil 8 spieler auch am ballträger hängen... is richtig...
Richtig weil im Moment lieber 8 Spieler in der Mitte zergen, anstatt sich Gedanken über den Ablauf und die Regeln des Spiels zu machen...is nun mal so
Und wer das Spiel und worums geht schneller rafft, hat es verdient zu gewinnen.

Aber man könnte auch - anstatt gleich mal zu flamen, mein Team ist zu dumm, die raffens net - einfach das Heft in die Hand nehmen und sein Team im BG (an)leiten

Aber bitte NICHT mit "ololol nub def mal du nixblicker"

Arkhes's Avatar


Arkhes
12.16.2011 , 05:14 AM | #34
@Threadersteller:

Einfach PvE spielen! Da kannst du dann wieder massenweise vorhersehbare, strunzdumme Gegner abschlachten...wie du es auch sonst gewohnt bist.

Amortis's Avatar


Amortis
12.16.2011 , 05:24 AM | #35
Ich persönlich finde schon das der Sprint spielentscheidend ist. Natürlich gehört Teamplay dazu das der Ball auch da ankommt wo er hin soll, aber beim Botschafter/Inquisitor ist der Ball Gold wert. Alleine die Tatsache das sie wenn sie geschickt den Sprint einsetzen durch eine aktive Feuerfalle praktisch direkt ins Ziel springen können macht sie sehr stark.

Und redet nicht von wegen L2P usw. Denn diese Klasse ist in sehr vielen Punkten eine starke Klasse, wenn nicht sogar die Stärkste auf niedrigem Level. Wie es dann mit 50 aussieht wird sich dann zeigen und erst dann Urteile ich über die Balance.
Hydrogenfluorid - Im Zweifel immer stürmen! -TOFN

ThorneAbrams's Avatar


ThorneAbrams
12.16.2011 , 05:31 AM | #36
Quote: Originally Posted by Amortis View Post
Und redet nicht von wegen L2P usw. Denn diese Klasse ist in sehr vielen Punkten eine starke Klasse, wenn nicht sogar die Stärkste auf niedrigem Level. Wie es dann mit 50 aussieht wird sich dann zeigen und erst dann Urteile ich über die Balance.
Das ist vollkommener Humbuck. Die Klasse ist so stark wie der Spieler dahinter und ich habe schon viele Botschafter umkippen sehen ohne das der Gegner auch nur 25% des Lebens verloren hat, bei gleichem LVL. Das gleiche gilt für die Heilung, welche beim Kommando um einiges effizienter ist, wenn richtig geskillt und kombiniert mit anderen Fähigkeiten. Als Tank ist er auch nur mittelmaß. Der Botschafter ist eine Klasse, welche überall einsetzbar ist, aber nirgends wirklich die beste Wahl ist.

Tasharel's Avatar


Tasharel
12.16.2011 , 05:32 AM | #37
Quote: Originally Posted by Amortis View Post
Ich persönlich finde schon das der Sprint spielentscheidend ist. Natürlich gehört Teamplay dazu das der Ball auch da ankommt wo er hin soll, aber beim Botschafter/Inquisitor ist der Ball Gold wert. Alleine die Tatsache das sie wenn sie geschickt den Sprint einsetzen durch eine aktive Feuerfalle praktisch direkt ins Ziel springen können macht sie sehr stark.
Bist du dir sicher, dass du vom Inquisitor sprichst? Springen können nämlich nur die Sith Krieger bzw. Jedi Ritter und durch eine aktive Feuerfalle zu sprinten ist fast tödlich.
. : Fear leads to anger. Anger leads to hate. There's nothing that I fear, I'm just full of hate : .

Shakkar's Avatar


Shakkar
12.16.2011 , 05:35 AM | #38
es ist vollkommen lächerlich jetzt am anfang, wo die meisten irgendwo bei 20 sind und soooooviele skills fehlen - und die hälfte der teams nichtmal wissen, um was es bei den schlachtfeldern geht ( und schon gar nicht bei huttenball) - hier schon herumzuheulen..
voidstar ist total unfair, die stealther können die bombe fast ungesehen anbringen ( weil alle irgendwo in der mitte zergen und die hälfte nichtmal weiss das es um bestimmte ziele geht), omg die haben speedbuff - bei huttenball, wo die hälfte irgendwo herumrennt und versucht möglichst viel schaden zu machen ( als ob der schaden eine bedeutung hat, naja, vielleicht in relation zum eigenen hirn) ...und nichtmal mitbekommen das gepunktet wurde ( was, wo - welcher ball) ...von alderaan red ich erstmal gar nicht, rennen wie die aufgescheuchten hühner durch die gegend ( häh, welche geschütze, ich bash hier einfach rumm...)

hätte nicht gedacht das es so früh losgeht aber naja.. man hats ja fast kommen sehen.
an te, du wirst dich noch anschauen was da im highlevel noch an skills dazukommt die man in huttball einsetzen kann - du wirst dir da noch die augen ausheulen was da alles kommt.

L2P fool, mehr ist da leider nicht zu sagen in richtung TE - achja und .. omg!

IndianaKeks's Avatar


IndianaKeks
12.16.2011 , 05:41 AM | #39
Ein böser Renner meldet sich zu Wort!
Wurde gestern mit Ball auf der letzten Rampe im Speedbuff von einem BountyHunter runtergezogen, der hat meinen Punkt versaut. Dass soll er nimma machen BioWare, mein OP Assa muss Gott sein... beschneid mir auch mal die rumspringenden Machtanwender, die Blitze und Blasterreichweite reicht bei 15m ausgiebig....

Scherz beiseite, spielt doch mal nen Monat, vor Release schon sowas zu lesen is traurig. Brauchts für alles nen Guide oder kann man selbst noch was rausfinden, eine allgemeine Frage die sich mir immer wieder stellt.

Morzaak's Avatar


Morzaak
12.16.2011 , 05:42 AM | #40
Ein Geflame hier ..... ich hab gestern als IA Sabo als Medic den Ball gemacht und wir haben durch Teamplay gewonnen. dazu hab ich selbstverständlich auch ma, wenn der gegner den Ball hatte mich vorher im Stealth bei denen iwo in der Nähe vor ner Feuerfalle oder nem Abgrund postiert und die in der Falle gestunt, geblindet, "gevibroknifed" (^^) und somit auch sollche schnellen Ballpushs verhindert manchmal. Ich find Huttball ehrlich gesagt ziehmlich gut für Zwischendurch so... man merkt halt direkt ob ein Teamplay vorhanden is oder net ....