Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

Interrupt Skill für Kommando/Söldner

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Charakterklassen > Soldat > Kommando
Interrupt Skill für Kommando/Söldner

Bastl's Avatar


Bastl
03.08.2012 , 07:52 PM | #11
Hab nicht gesagt das Kommando im PvP zu stark ist falls der Beitrag auf mich abzielte.
Bloß wenn wir noch einen Interrupt hätten befürchte ich dass wir gegen Casterklassen überlegen wären.
Den Kick von Kolbenstoß als CC zu bezeichnen fand ich schon immer lächerlich. Das sind nur geschenkte Entschlossenheitspunkte wenn man nicht eine perfekte Position in Huttenball hat.
Beiträge können Spuren von Sarkasmus, Ironie und Nüssen enthalten.

Gwalon's Avatar


Gwalon
03.09.2012 , 04:43 AM | #12
Quote: Originally Posted by Devoter View Post
Ich habe es so lange aufgegeben, Leuten zu erklären wo der Unterschied zwischen Knockback und Interrupt liegt. Dachte nur die Leute im US Forum sind zu doof, die Deutschen anscheinend auch. Sonst müsste man den Mist mit: "Du hast doch rocketpunch" nicht immer wieder lesen.

Und "es muss nicht jeder alles haben"? Da spricht ja mal wieder der genügsame deutsche Michel. Wenn dem so ist, dann sollte man den Interrupt gleich noch von 3,4 anderen Specs entfernen, DANN würde so etwas stimmen. Aber nur einer von acht (plus Spiegelklasse) Spezialisierungen so etwas vorzuenthalten ist einfach beschissenes Klassendesign.
Entschuldige aber alleine Deine Unhöflichkeit disqualifiziert dich von jeder ernsthaften Diskussion.
Und zum 2ten Teil, ich mag mich irren, aber wo hat der Gelehrte einen Unterbrechungsskill, oder der Revolverheld, daher die Fernkämpfer, aber man mag mich korrigieren, da habe ich keine hohen Charaktere von

Gwalon's Avatar


Gwalon
03.09.2012 , 04:46 AM | #13
Quote: Originally Posted by XElementalX View Post
Im normalen PvE reicht der CC des Söldners/Kommandos aus.

Aber eben gerade dort nicht, wo es drauf ankommt. Das sind PvE-Bosse im Bereich Hardcore-Instanzen und aufwärts sowie im PvP.

Bosse sind gegen CC-Effekte immun, haben aber oft Fähigkeiten, die nur und ausschließlich interrupted werden können. Bis jetzt ist balancingtechnisch auch nicht so wirklich erkennbar, warum die Söldner/Kommandos die Fähigkeit nicht haben sollen. Allerdings fehlt dem Gunslinger/Sniper ein kanalisierbarer CC - das ist allerdings nicht ganz vergleichbar, da wie gesagt der CC gerade in Ops und bei Bossen ziemlich sinnlos ist.
Nun, zuerst einmal kann der Tank in der Regel unterbrechen, wenn dann noch ein 2ter Nahkämpfer dabei ist, kannst du in der Regel alle 4s unterbrechen. Öfter wird wohl kaum nötig sein oder?

Wallahan's Avatar


Wallahan
03.09.2012 , 07:03 AM | #14
Der Sage kann schon unterbrechen. Der Schurke auch, aber nur alle 45 s afaik. Ob es der Schmuggler auch kann, keine Ahnung.

Natürlich ist Unterbrechen was anderes als ein Knockback und ich hätte gerne einen. Allerdings bin ich nicht der Meinung, daß eine Klasse die an CCs ein bis zwei Knockbacks, einen Stun und einen Infight-CC gegen jede Mobart, den ich mit Hilfe eines weiteren Skills sogar Instant casten kann ohne Interrupt unspielbar ist. Gibt ja auch andere MMOs wo Klassen/Skillungen ohne Interrupts auskommen müssen, obwohl dort auch die meisten Klassen einen haben.

-maximo-'s Avatar


-maximo-
03.09.2012 , 11:02 AM | #15
Quote: Originally Posted by XElementalX View Post
Die Diskussion gab es schon ein paar Mal.

Im normalen PvE reicht der CC des Söldners/Kommandos aus.

Aber eben gerade dort nicht, wo es drauf ankommt. Das sind PvE-Bosse im Bereich Hardcore-Instanzen und aufwärts sowie im PvP.

Im PvP hast Du das Problem mit resolve und dem Umstand, dass der Söldner und der Kommando einfach zu wenige utility skills im Vergleich haben. Es ist jetzt übrigens auch nicht so, als ob andere Klassen mit mehr Crowd-Control und utility nicht noch zusätzlich einen interrupt hätten.

Dazu kommt, dass CC-effekte - da ja eigentlich effektiver - üblicherweise einen längeren cooldown haben als ein interrupt. Kann ganz schnell passieren, dass ein Gegner x Mal auf volle Reichweite interrupten kann während der Söldner/Kommando genau einen Stun hat.

Die Klasse hat einen Stun, der Rest sind 1-2 throwbacks die short-range brauchen und ein kanalisierbarer Mezz, der nur alle 1 (ode 2?) Minuten zum instant gemacht werden kann und sonst weitgehend nutzlos ist.

Ich weiß, ich spiele selber einen Kommando und kenne das. :-)

Ich hoffe ja das der Kommando irgendwann einmal noch überarbeitet wird so das man sich auch mal gegen Nahkämpfer wehren kann bzw. ein besseres Verhältniss zwischen Munitionsverbrauch und Nutzen der Fähigkeiten bekommt.

Was mich besonders nervt ist die Tatsache das so gut wie alle Skills irgendeine Form von Anwendungszeit haben.

Caphalorn's Avatar


Caphalorn
03.11.2012 , 12:26 PM | #16
Quote: Originally Posted by Bastl View Post
Hab nicht gesagt das Kommando im PvP zu stark ist falls der Beitrag auf mich abzielte.
Bloß wenn wir noch einen Interrupt hätten befürchte ich dass wir gegen Casterklassen überlegen wären.
Den Kick von Kolbenstoß als CC zu bezeichnen fand ich schon immer lächerlich. Das sind nur geschenkte Entschlossenheitspunkte wenn man nicht eine perfekte Position in Huttenball hat.
Also, wir sind eine Caster-Klasse! Der Kommando, mal abgesehen vom Healtree, ist ein Range-DD´ler, nur dass man uns zur Belohnung noch eine schwere Rüstung gegeben hat - ich denke dass ist der Grund dafür, das wir tatsächlich keinen Interrupt haben. Mein Hinweis auf Vollautomatik war dem Irrtum geschuldet, das ich wirklich dachte, der Spell würde rupten, tut er nicht.

Tatsächlich haben wir recht wenig Utility, bisher komm ich damit gut klar, aber ab und an zocke ich mal meinen Jedi-DD-Gelehrten, allein zur Abwechslung und da muss ich sagen, der hat mit 10 Level weniger bereits mehr Zeugs als mein Assault-Kommando und muss sich vom Damage nicht verstecken und ist dazu auch noch mobiler als mein Assault-Kommando.
Sieg ist Tradition
Roughnecks R.I.P.
Ti'Rion - Rattataki Gelehrter Level 20 (Stand 10.02.2013
Abwesend bis Anfang März 2013 wegen Umzug

Lidasel's Avatar


Lidasel
03.11.2012 , 12:50 PM | #17
Quote:
Und "es muss nicht jeder alles haben"? Da spricht ja mal wieder der genügsame deutsche Michel. Wenn dem so ist, dann sollte man den Interrupt gleich noch von 3,4 anderen Specs entfernen, DANN würde so etwas stimmen. Aber nur einer von acht (plus Spiegelklasse) Spezialisierungen so etwas vorzuenthalten ist einfach beschissenes Klassendesign.
Ich hätte als Scoundrel bitte auch gerne einen auf 30m range spambaren style, der sowohl defensive als auch Schlüsseloffensivfähigkeiten verstärkt und dabei noch zwischen 2-3k dmg macht bei ner castzeit von <1,5 sekunden.

Einen Interrupt sollten imo nur die Melees haben, was der Interrupt bei nem Sniper/GS und nem Sorc/Sage zu suchen hat ist mir auch völlig schleierhaft. Das ein Vanguard/Powertech ihn gebrauchen kann ist nachzuvollziehen.
Quote: Originally Posted by battlebug View Post
can you make sword in box light sword so sword come out when opened? then if sword is back after sword, use light saber on box, and saber will be boxed after sword is out.

Caphalorn's Avatar


Caphalorn
03.11.2012 , 01:05 PM | #18
Quote: Originally Posted by Lidasel View Post
Ich hätte als Scoundrel bitte auch gerne einen auf 30m range spambaren style, der sowohl defensive als auch Schlüsseloffensivfähigkeiten verstärkt und dabei noch zwischen 2-3k dmg macht bei ner castzeit von <1,5 sekunden.
Auf welchen spielst Du an - jetzt von den vielen spambaren?

Quote: Originally Posted by Lidasel View Post
Einen Interrupt sollten imo nur die Melees haben, was der Interrupt bei nem Sniper/GS und nem Sorc/Sage zu suchen hat ist mir auch völlig schleierhaft. Das ein Vanguard/Powertech ihn gebrauchen kann ist nachzuvollziehen.
Was wollen Melees mit nem Interrupt, die brauchen Snare, Stun, Root und haben das Zeug auch.
Sieg ist Tradition
Roughnecks R.I.P.
Ti'Rion - Rattataki Gelehrter Level 20 (Stand 10.02.2013
Abwesend bis Anfang März 2013 wegen Umzug

HerrKaleun's Avatar


HerrKaleun
03.12.2012 , 04:31 AM | #19
Quote: Originally Posted by Caphalorn View Post
Auf welchen spielst Du an - jetzt von den vielen spambaren?
voll ausgebautes Gravgeschoss wird er wohl meinen.

Narash's Avatar


Narash
03.14.2012 , 03:03 AM | #20
ich spiel nen kommando heiler und ich vermisse auch ganz ehrlich eine entsprechende cc fähigkeit. im pve ist mir das eigentlich noch egal da wir beim questen ja einen haben und in instanzen sind ja sowieso die anderen für solchen kram zuständig. :-)
aber im pvp wäre es echt ganz nett und vorallem auch nicht OP wenn wir etwas entsprechendes hätten um nen gegner mal für ein paar sekunden aus dem spiel zu nehmen. ähnlich dem blenden oder diesem angstvollem irgendwas von den kriegern.
alles was wir haben ist die kryo granate... ist nett... aber halt nicht das wahre. denn wenn die gegner was aufm kasten haben und merken dass ich heiler bin kommen die alle auf mich und ich kann schon ab 2 gegner nichts mehr machen weil ich ständig unterbrochen oder gestunnt werde. schon ein fähiger attentäter oder saboteur kriegt mich quasi im stunlock nieder. das find ich eigentlich das heftigste dass eine klasse in der lage ist eine andere im stunlock zu halten und diese währenddessen auch zu killen. deswegen wäre es nett was vergleichbares zu haben um wenigstens die chance zu haben gegen solche gut gespielten klassen zu bestehen.