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PvP Equip Nerf für PvE ?

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
PvP Equip Nerf für PvE ?

Cornar's Avatar


Cornar
03.05.2012 , 05:02 AM | #11
300HP sind aber wenn man vorher 15000HP hatte auch 2% also hast du ein Deffvorteil ab 301HP.
Zudem gibt es andere Set-Boni die im PvP schon sehr viel bringen auch wenn da jede Klasse mehr oder weniger von Profitiert.
Ich hab das mal ganz einfach gemacht und 4Teile meiner PvP-Rüstung ausgezogen und bin von 12% auf 10% runter, könnte aber 4PvE-Teile anziehen die bessere Stats haben und die 2%deff mit HP locker kompensieren und die 2%Schaden ebenfalls.
als Schatten kann man da beim Pirscherset z.B. 15% mehr krittchance bei Doppelschlag und scharfsichtiger Angriff bekommen was doch mal etwas anderes ist als eine Ladung Machtwirsamkeit.
zumal die besseren Stats ja den Dmg schon pushten.
bei nur 50% krittbonus bedeutet das mit 30%kritt das man bei 100dmg normal 115% mit kritts hat und mit den dann 45% 122,5% also 7,5% mehr.
Bei 75%Krittbonus sind es dann 122,5% zu 133,75% also im schnitt 11,25% mehr bei den beiden styles.
Wenn man mit Doppelschlag arbeitet und den krittdmg im Gleichgewichtsbaum nochmal um 50% erhöht hat ist es noch mehr.
Machtwirksamkeit geht nur alle 90sek und wieviel Doppelschläge macht man in der Zeit?

Stelar's Avatar


Stelar
03.05.2012 , 06:28 AM | #12
Kompetenz komplett runter von pvp Klamotten. Sie im PvE weiter nutzbar machen und gut ist. Kompetenz ist der selbe mist wie Abhärtung. So können pve spieler auch mal pvp machen und die pvp spieler können mal nen HM oder Raid machen.

tictrictrac's Avatar


tictrictrac
03.05.2012 , 06:38 AM | #13
Quote:
Mit ist zu Ohren gekommen, dass mit 1.2 die PvP Rüstung einen Nerf bekommt, so dass man diese nicht mehr in vollem Umfang im PvE benutzen kann.
Gibts da ne seriöse Quelle?


Quote:
Kompetenz komplett runter von pvp Klamotten.
Nein.

Cryvar's Avatar


Cryvar
03.05.2012 , 08:22 AM | #14
Wenn ich PvE machen möchte, dann mach ich... PvE... und krieg entsprechende Ausrüstung.

Wenn ich PvP machen möchte, möchte ich entsprechende Ausrüstung, die für den entsprechenden Bereich verstärkend wirkt.


Wegen der Quelle: Es gab wohl mal kurz die Aussage eines Gelben- aber natürlich nicht lang, seitdem findest du hauptsächlich die Gerüchte :/
Zu meiner Zeit hat´s noch Befehlshaber-Auszeichnungen gegeben!

Citruzz's Avatar


Citruzz
03.05.2012 , 08:32 AM | #15
Mit Entfernung des Diminishing Returns auf Expertiserating wäre PvP-Equip gleichwertig wie PvE-Equip zu betrachten. Eine weitere Möglichkeit wäre, die Endurance auf PvP-Items zu erhöhen. In Einberechnung von Expertiserating verliert man auf Grund des zu stark wirkenden Diminishing Returns im Vergleich zwischen Full T3 PvP und Full T3 PvE mit entsprechend optimaler Sockelung rund 16% DPS und 10% Health.

Klimklam's Avatar


Klimklam
03.05.2012 , 09:19 AM | #16
Quote: Originally Posted by Cryvar View Post
Wenn ich PvE machen möchte, dann mach ich... PvE... und krieg entsprechende Ausrüstung.

Wenn ich PvP machen möchte, möchte ich entsprechende Ausrüstung, die für den entsprechenden Bereich verstärkend wirkt.
Das Problem ist aber, dass ein Spiel wie SWTOR vom "Mittelweg" lebt. Solche eine Einteilung ist gerade eben für den grossen Teil der Zielgruppe einfach kacke.

Cornar's Avatar


Cornar
03.05.2012 , 09:27 AM | #17
Quote: Originally Posted by Klimklam View Post
Das Problem ist aber, dass ein Spiel wie SWTOR vom "Mittelweg" lebt. Solche eine Einteilung ist gerade eben für den grossen Teil der Zielgruppe einfach kacke.
Also ist der Mittelweg das man PvE machen muß um im PvP besser zu sein,
aber wer PvP macht ist schlechter im PvE?
ka bei mir ist das kein Mittelweg den das kommt bekanntlich von Mitte.

Rahouart's Avatar


Rahouart
03.05.2012 , 04:29 PM | #18
Gerade den Live Stream angeschaut, was sich mit dem PvP bei 1.2. ändert.....

Hab nicht alles verstanden (grässlicher Amerikanischer Dialekt), aber die PvP Stats auf den neuen Rüstungen sollen sich wohl stark von den PvE Rüstungen unterscheiden.

Das heisst, es wird mit reiner PvP Rüstung kaum noch möglich sein mit gleichwertig ausgerüsteten PvE Spielern auf einem Niveau spielen zu können, sondern wohl immer eine Instanz hinterher.

Für PvE´ler also im Umkehrfalle das Selbe.

Kann da nur den Kopf schütteln, da es somit dem PvE´ler wohl kaum noch möglich sein wird, mal in den PvP reinzuschnuppern ohne verheizt zu werden......... bzw. würd ich als PvP´ler auch gerne mal in Flashpoints rumrennen mit gleichequipten, wenn ich schon so lange auf eine Rüstung gefarmt habe.

Gegen den Kleinen Unterschied wie er im Moment ist hab ich nichts einzuwenden, aber wenn es wie angekündigt so extrem wird, werd ich wohl reiner PvP´ler in einer PvE Gilde sein.......schöner Mist.

Cryvar's Avatar


Cryvar
03.06.2012 , 01:51 AM | #19
Quote: Originally Posted by Klimklam View Post
Das Problem ist aber, dass ein Spiel wie SWTOR vom "Mittelweg" lebt. Solche eine Einteilung ist gerade eben für den grossen Teil der Zielgruppe einfach kacke.
Naja, angestrebt war ja, dass beides vernünftig sein soll, was Endcontent betrifft.

@Rahouart:

Mit der Zeit wird´s sicher Ausrüstung geben, die man auch als PvPler erreichen kann. Aktuell komm ich weniger zum spielen, allerdings hab ich Glück und eine Gilde, die mir hier und da mal ein Item mehr zusteckt, damit ich noch mit Ihnen mitraiden kann (wenn nur nicht das schlechte Gewissen wäre).
Frag doch sonst mal bei dir in der Gilde nach? Die normal-Raids kriegst du eigentlich sehr zügig rum und Ausrüstung bekommst du auch relativ gute.
Für Karaggas Palast (normal) haben wir ca. 3 bis 4 Stunden gebraucht, als wir von nix eine Ahnung hatten, was die Operation betraf.
Den Eternity Vault (normal; ich weiß nicht genau, wie die Operation auf Deutsch heißt) hat, ebenfalls, ungefähr 3 Stunden gedauert.
Ich kenne deine möglichen Zeiten nicht, aber eventuell klappt es ja so? Der normale-Raid ist ja gerade für Spieler ausgelegt, die weniger Zeit haben, aber an Ausrüstung gelangen möchten.
Zu meiner Zeit hat´s noch Befehlshaber-Auszeichnungen gegeben!