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PvP Ballance ein Witz. Nerft endlich Heilung im PvP

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PvP Ballance ein Witz. Nerft endlich Heilung im PvP

Voydwalker's Avatar


Voydwalker
02.29.2012 , 05:58 PM | #1
Sorry für die Leute, die sich über Ballance Threads aufregen, für die alles ballanced ist (wie auch immer man zu so eine Annahme gelangen kann), oder die angst um ihren FOTM Class Vorteil haben.

Die anderen, die im Grunde genommen nichts zu sagen haben und gleich mit äußerst eloquenten "L2P" oder "mimimimi" etc kommen bitte ich jetzt schon mal sich vernüftig zu artikulieren, wenn sie anderer Meinung sind.

Die PvP Ballance in SWTOR ist so ziemlich das schlechteste was ich je gesehen habe.
In Verbindung mit dem Belohnungssystem im PvP ist es sogar ein Witz für reine DD Klassen.

Heilung ist so derbe OP im Game, dass es als DD witzlos ist alleine einen Heiler anzugreifen.
Selbst wenn er schlecht spielt heilt er sich noch so lange hoch bis nach ewigkeiten ein anderer kommt der dich killt. Damit könnte ich aber noch leben.

Was absolut lächerlich ist, ist Heilung von Leuten die ihre Chars spielen können. Denn dann machen sie auch noch derben schaden. Jedi und Trooper hauen mich als Heal besser weg als die DDs.
Heilen min das 3fache von meinem Schaden weg.
Ich hau einem Heiler einen Crit nach dem anderen rein, während ich im max dmg mode bin (Schwertüberladung aktiv, gerade aus Stealth oder Verdukelung aktiv (50% erhöhte Machtregeneration), Trinket aktiv und Kompetenz Buff) und der Heiler steht nur rum und verliert keinen einzigen HP. Ich sehe zwar die Krits die ich ihm reinknalle, aber sein HP Balken wird nicht weniger. Und nein er hatte kein Schild und es war auch kein 2. Heiler da, der mir entgangen ist.

Sorry aber das ist doch komplett lächerlich.
Das beste daran, ich stun ihn für 2 sek und er ist danach ewig stun immun.
Er stunt mich aber 3 mal in der Zeit wo er immun ist.
Da frag ich mich nur VVTF???

In Verbindung mit dem PvP Belohnungssystem kommt dann der nächste Nachteil.
Heiler bekommt dank imballance die Marken für Heilung (2500, 5000 heal mit einer Aktion) und (2500 dmg auf einmal, 75000 Gesamtschaden).
Tanks bekommen die Marken für Schaden und Beschützen.
Als DD bleiben dir nur die Schadensmarken außer du kannst beschützen und hast dann die Wahl ob du schnell stirbst und Marken bekommst oder den DD spielst wie es wohl gedacht ist.

Mal ganz davon abgesehen dass man als Assassin eh im Nachteil in den Warzones ist.
Zu 80% speilt man Huttenball. Geht an einen Gegner und dessen Knockback haut dich nicht nur 30 meter zurück sondern auch 3 Ebenen runter, was den Rückweg eben mal verzwanzigfacht.
Oder du stirbst nach 2 Sek. im Feuer oder in der Säure während andere Klassen da gemütlich druchwandern.

Ich weiss, Heiler müssen im PvE viel Schaden wegheilen und dafür so gut heilen können.
Aber dann gebt denen halt einen 60% Debuff im PvP damit es wieder ballanced ist.
Nehmt ihnen auch die Fähigkeit richtigen Schaden auszuteilen.
Beides ist einfach zu viel des Guten.

Devinee's Avatar


Devinee
02.29.2012 , 06:07 PM | #2
jede menge mimimi um nichts wenn man mit t0 gegen ne t2/3 equipten heiler kämpft is kein wunder das er nicht down geht aber *hust*hust* heiler haben auch ressourcen und wenn genug druck auf dem heiler und seinen mates is dann wirste sehen wie sie fallen aber bevor ich vergesse du machst scheinbar ja nur solo pvp also braucht man dir auch keine tipps geben da zergen wohl das einzige ist was du im bg beiträgst.

was die medals betrifft ich denke der Wayne-Train wird auch bei dir noch vorbei fahren und dir mitteilen das ab 1.1.5 (ja genau das is der nächste patch) alles über 4 medals nichts mehr bringt.

Wenn du denkst Heiler sind unsterblich dann erstell dir einen und lerne was teamplay bedeutet und du wirst sehen das sie keine Highlander sind

Lanthys's Avatar


Lanthys
02.29.2012 , 06:18 PM | #3
Man kann es nie jedem Recht machen , es wird immer einer nach einen Nerf schreien , von daher muss ich dem Vorredner zustimmen .
mFg Lanthys

Acastus Kolya - Operative Heal - Vanjervalis Chain

ClaytonL's Avatar


ClaytonL
02.29.2012 , 06:18 PM | #4
ich denke du redest hier von ner 1vs1 situation, oder ?

hab ich auch schon hinter mir. ich cruise ab und zu allein durch ilum, mittlerweile kenne ich die heiler bei denen ich gar nicht erst absteigen muss. die kämpfe dauern meist so lange das mein char an erschöpfung stirbt bzw ich habe dann keinen bock mehr weil mir die hand weh tut. wenn ich sie dann mal fast unten hab machts zap und er ist wieder gut gefüllt. da hilft es nichts wie ablassen und den nächsten suchen.

wenn ich sie in bg´s treffe, geh ich denen solange auf den senkel bis ich unterstützung bekomm. im fokus gehen sie dann auch mal down.
Can i haz ur Stuff?

Shutora's Avatar


Shutora
02.29.2012 , 06:23 PM | #5
Quote: Originally Posted by Voydwalker View Post
Sorry für die Leute, die sich über Ballance Threads aufregen, für die alles ballanced ist (wie auch immer man zu so eine Annahme gelangen kann), oder die angst um ihren FOTM Class Vorteil haben.

Die anderen, die im Grunde genommen nichts zu sagen haben und gleich mit äußerst eloquenten "L2P" oder "mimimimi" etc kommen bitte ich jetzt schon mal sich vernüftig zu artikulieren, wenn sie anderer Meinung sind.

Die PvP Ballance in SWTOR ist so ziemlich das schlechteste was ich je gesehen habe.
In Verbindung mit dem Belohnungssystem im PvP ist es sogar ein Witz für reine DD Klassen.

ist deine meinung nicht die tatsache balance ist so wie es atm ist recht gut gelungen.

Heilung ist so derbe OP im Game, dass es als DD witzlos ist alleine einen Heiler anzugreifen.
Selbst wenn er schlecht spielt heilt er sich noch so lange hoch bis nach ewigkeiten ein anderer kommt der dich killt. Damit könnte ich aber noch leben.

im 1 vs 1 bekommt man einen GUT spielen heiler nicht down aber wo ist das bg 1on1? btw einen schlecht spielen heiler bekommt man sehr wohl down. Bezieht sich natürlich auf den selben gearstand

Was absolut lächerlich ist, ist Heilung von Leuten die ihre Chars spielen können. Denn dann machen sie auch noch derben schaden. Jedi und Trooper hauen mich als Heal besser weg als die DDs.

dann solltest du deine spielweise ändern eine klasse die auf heal geskillt ist braucht für 15k schaden ungefär 15-20 sec wenn viele crits dabei sind

Heilen min das 3fache von meinem Schaden weg.

ok dann mal mathe
mein grosser heal heilt mich kritisch für 5k 2,5 sec casttime. d.h. du hast eine dps von? Sry da macht mein lvl 40 hüter twink mehr schaden...)



Ich hau einem Heiler einen Crit nach dem anderen rein, während ich im max dmg mode bin (Schwertüberladung aktiv, gerade aus Stealth oder Verdukelung aktiv (50% erhöhte Machtregeneration), Trinket aktiv und Kompetenz Buff) und der Heiler steht nur rum und verliert keinen einzigen HP. Ich sehe zwar die Krits die ich ihm reinknalle, aber sein HP Balken wird nicht weniger. Und nein er hatte kein Schild und es war auch kein 2. Heiler da, der mir entgangen ist.

Wenn er ein schild hätte würdest du absorb lesen und nicht deine imba crits. dir ist wohl doch ein heuler entgangen der geheilt hat den das ist sont nicht möglich oder er hat sich selber geheilt


Sorry aber das ist doch komplett lächerlich.
Das beste daran, ich stun ihn für 2 sek und er ist danach ewig stun immun.
Er stunt mich aber 3 mal in der Zeit wo er immun ist.
Da frag ich mich nur VVTF???

das kommt auf den stun an jeder stun gibt eine andere entschlossenheit. aber ich wüsste nicht welcher heiler 3 stuns hätte.......

In Verbindung mit dem PvP Belohnungssystem kommt dann der nächste Nachteil.
Heiler bekommt dank imballance die Marken für Heilung (2500, 5000 heal mit einer Aktion) und (2500 dmg auf einmal, 75000 Gesamtschaden).
Tanks bekommen die Marken für Schaden und Beschützen.
Als DD bleiben dir nur die Schadensmarken außer du kannst beschützen und hast dann die Wahl ob du schnell stirbst und Marken bekommst oder den DD spielst wie es wohl gedacht ist.

2500 schaden 5000 schaden in einer aktion gibt es genauso das hat nix mit imbalance von heilern zu tun. 2500 dmg mach ich nicht mit heil skillung netmal mit cds und alle, was mir zur verfügung steht. Wie gesagt ein auf HEILUNG geskillter char.

Mal ganz davon abgesehen dass man als Assassin eh im Nachteil in den Warzones ist.
Zu 80% speilt man Huttenball. Geht an einen Gegner und dessen Knockback haut dich nicht nur 30 meter zurück sondern auch 3 Ebenen runter, was den Rückweg eben mal verzwanzigfacht.
Oder du stirbst nach 2 Sek. im Feuer oder in der Säure während andere Klassen da gemütlich druchwandern.

Das geht wohl jedem char so denk ich mal^^

Ich weiss, Heiler müssen im PvE viel Schaden wegheilen und dafür so gut heilen können.
Aber dann gebt denen halt einen 60% Debuff im PvP damit es wieder ballanced ist.
Nehmt ihnen auch die Fähigkeit richtigen Schaden auszuteilen.
Beides ist einfach zu viel des Guten.
Warte du verlangst einen 60% heal debuff damit du mit deinem wohl schlechtem gear oder miserabler spielweise auch einen heiler oneshoten kannst? Sry bitte denk mal über diese aussage nach die kann nicht dein ernst sein.

Sry aber soviel halbwissen in einem post........

Neutralizator's Avatar


Neutralizator
02.29.2012 , 06:31 PM | #6
Das swtor nicht PvP Ballanced ist darüber muss man sich nicht streiten,es sei den du bist Hexer.
Und ja der Heiler heilt mehr als ein DD schaden macht.
leicht zusehen am ende der BG Heiler ca 500-600k Gehealt, DD ca 300k schaden ausgeteilt.

Voydwalker's Avatar


Voydwalker
02.29.2012 , 07:07 PM | #7
Quote: Originally Posted by Devinee View Post
jede menge mimimi um nichts wenn man mit t0 gegen ne t2/3 equipten heiler kämpft is kein wunder das er nicht down geht aber *hust*hust* heiler haben auch ressourcen und wenn genug druck auf dem heiler und seinen mates is dann wirste sehen wie sie fallen aber bevor ich vergesse du machst scheinbar ja nur solo pvp also braucht man dir auch keine tipps geben da zergen wohl das einzige ist was du im bg beiträgst.

was die medals betrifft ich denke der Wayne-Train wird auch bei dir noch vorbei fahren und dir mitteilen das ab 1.1.5 (ja genau das is der nächste patch) alles über 4 medals nichts mehr bringt.

Wenn du denkst Heiler sind unsterblich dann erstell dir einen und lerne was teamplay bedeutet und du wirst sehen das sie keine Highlander sind
Na, da haben wir doch schon den 1 Heiler der um seinen FOTM Class Vorteil bangt und mir nun "mimimi" mit seinem "mimimi" unterstellt.

Ihr setzt natürlich immer vorraus, dass:
1.) Jemand der so einen Thread schreibt, nicht spielen kann
2.) Kein Gear hat

Mal dürber nachzudenken, dass jemand der sich darüber aufregt evtl viel PvP macht (sogar viel mehr als ihr), daher gutes Gear hat und sich auch die Fähigkeiten seiner Klasse angeignet hat kommt euch nicht in den Sinn.

Wenn du meinst SWTOR wäre ballanced, hast du noch nicht viel PvP gemacht oder bist immer mit 4 anderen, die dich beschützen, im Pulk rumgerannt und verwechselst das mit Skill.

Komm mir auch bitte nicht mit Teamplay. Teamplay ist wichtig. Ohne Frage, zumindest wenn man die WZ gewinnen will.
Teamplay ist aber auch immer die 1. Ausrede der Lowbobs die um ihren FOTM Class Vorteil bangen.
Ferner ist auch das Teamplay ausgeglichen wenn 1on1 ausgeglichen ist. Andersherum leider nicht.
Teamplay hat daher auch nichts mit Ballance zu tun und ist daher in der Diskussion absolut irrelevant.

Aber deine Sichtweise amüsiert mich sehr.

Deine Sichtweise:
Ich bin Heiler, wie kommt der dazu nach einem Heilernerf zu fragen?
Ist doch voll ballanced. Ich laufe immer 4 Leuten wie ein Hündchen hinterher und dürcke meine 2-3 Tasten und wenn mir einer an die Wäsche will, killen meine 4 allys den.
Finde ich voll gut!
Das ist Ballance!
Natürlich muss ich auch 3 mal so viel heilen können, wie andere Schaden machen. Ich bin schließlich ich!

Aber ich frage mich wie man um diese Uhrzeit noch wach sein darf und tortzdem so eine schlechte Selbstreflexion haben kann...

Citruzz's Avatar


Citruzz
02.29.2012 , 07:18 PM | #8
Bisher hat noch kein Heiler mehr Heilung als ich Schaden im BG gemacht...

Voydwalker's Avatar


Voydwalker
02.29.2012 , 07:19 PM | #9
Quote: Originally Posted by Shutora View Post
Warte du verlangst einen 60% heal debuff damit du mit deinem wohl schlechtem gear oder miserabler spielweise auch einen heiler oneshoten kannst? Sry bitte denk mal über diese aussage nach die kann nicht dein ernst sein.

Sry aber soviel halbwissen in einem post........
GZ, so outet man sich als Lowbob!

Sorry aber wenn du mir sagst, du bekomst keine Medallie für 2,5 k dmg als Heiler, machst du was falsch. Sehe bei uns nur sehr selten einen Heiler, der das nicht schafft.
Einige schaffen sogar die 5k.

Lass mich raten, du bist einer der Heiler, die im 1on1 gegen einen DD down gehen oder?
Wieder sorry, aber dann machst du was falsch. Ist auch nicht so als würde ich nie einen Heiler im 1on1 killen und solche Heiler wie du begegneb mir zum Glück auch noch. Aber das hat nichts mit Ballance zu tun sondern ist deine Unfähigkeit als Heiler.
Einen guten Heiler in gleichen oder leicht schlechterem Gear bekommst du einfach nicht down.

Ferner gibt es auch in den WZ viele 1on1s. Entweder last man standing 1on1s oder du suchst sie halt geziehlt, was als Stealth Klasse natürlich leicht geht.

Ich habe aber nie den Anspruch gestellt einen Heiler mal eben ganz leicht killen können zu müssen. Momentan ist aber einfach nicht möglich wenn beide ihre Klassen spielen können und das Gear gleich ist bzw der Heiler min T1 anhat.

Bevor ihr jetzt weiter behauptet ich könne nicht spielen oder hätte kein Gear...
Nehmt euch den besten PvP Heiler von eurem Server und den besten DD. Lasst sie ein Duell machen. Zu mehr werden sie vor der nächsten Serverwartung nicht kommen.
Wenn der DD gewinnt, hatte der Heiler keine Lust mehr.

Irgendwie erinnert mich das an einen WoW Paladin Witz.
Sagt ein Pala zu einem anderen Pala, "Willst nen Duell?"
Sagt der andere Pala:"Ne, ich muss in 5 Stunden off."

Citruzz's Avatar


Citruzz
02.29.2012 , 07:24 PM | #10
Quote:
Einen guten Heiler in gleichen oder leicht schlechterem Gear bekommst du einfach nicht down.
Heiler sind in meinen Augen totales Futter und dabei ist es mir egal ob der Level 40 Gear oder Full PvP-T3 ist. Sobald die Survival-CDs abgelaufen sind, sterben sie.