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[Guide] Ewige Kammer & Karagass Palast HC 8er (Inkl. Videos)

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[Guide] Ewige Kammer & Karagass Palast HC 8er (Inkl. Videos)

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Leonalis
02.27.2012 , 04:35 AM | #111
Quote: Originally Posted by Mokina View Post
Ich denke einmal pro Try kann eine Pylone daneben gehen. Sollte trotzdem klappen. Und öfter sollte der Tank nicht in die Trap kommen (außer ihr habt extrem (!) Pech)


In gut 70% der Fälle kommt der Tank bei uns in die Falle. Meistens ist es so, dass wenn er in P2 nicht reinkommt zu 99% gleich als 1 oder 2. In die Falle kommt und das ist einfach ärgerlich.

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Mokina
02.27.2012 , 04:36 AM | #112
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
In gut 70% der Fälle kommt der Tank bei uns in die Falle. Meistens ist es so, dass wenn er in P2 nicht reinkommt zu 99% gleich als 1 oder 2. In die Falle kommt und das ist einfach ärgerlich.
In P2 kommt unser Tank garnicht in die Trap Zieht ein DD Aggro? Entweder wir haben extremes Glück oder ihr macht was falsch
Nikina - Söldner (Pyrotech)

EU - The Krath Enchanter - Seal Cub Clubbing Club
10/10 Nightmare 8er HC Guide

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Leonalis
02.27.2012 , 05:16 AM | #113
Ne der Mindtrap ist total Random. Wir brauchen immer etwas gleich lang für die Phasen und es ist nicht langsam. Es ist aber total random wer in die Trap kommt. Was einfach fast sicher ist, ich bin nr. 1 aber nacher ist das total random.

Einmal werden spieler blos 1x reingezogen dann gibt es trys wo der gleiche heiler gleich 2x drin ist und dazwischen noch wunderbar gewirbelt wird (das ist sehr geil weil wir so über längere Zeit nur 1 heiler haben.)

Gibt Leute die behaupten man komme nur 1x rein aber das ist falsch, haben wir gestern wunderbar erlebt. Man wird einfach gezogen und ist drin egal was du tust. Das habe ich gestern getestet.

Ich bin einmal auf Max-range gestanden --> als erster drin
Ich hab nichts gemacht als soa da war --> als erster drin
Ich stand ganz nah --> als erster drin
Ich hab volle dps gefahren --< als erster drin
Ich hatte als er kam Machttarnung gedrückt und aggro reduziert --> als erster drin

Es ist egal was du tust du kommst einfach irgendwann rein und manchmal kommt unser Tank rein und manchmal erst in P3 -

ein RNG der einem Glück gibt oder zu verdammnis verurteilt.


BTW: unser 1st Kill war ein Firsttry. Erst KP gecleart und dann um 22.30 - pullen - killen. Da hatte alles gepasst.

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Mokina
02.27.2012 , 06:25 AM | #114
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
Ne der Mindtrap ist total Random. Wir brauchen immer etwas gleich lang für die Phasen und es ist nicht langsam. Es ist aber total random wer in die Trap kommt. Was einfach fast sicher ist, ich bin nr. 1 aber nacher ist das total random.

Einmal werden spieler blos 1x reingezogen dann gibt es trys wo der gleiche heiler gleich 2x drin ist und dazwischen noch wunderbar gewirbelt wird (das ist sehr geil weil wir so über längere Zeit nur 1 heiler haben.)

Gibt Leute die behaupten man komme nur 1x rein aber das ist falsch, haben wir gestern wunderbar erlebt. Man wird einfach gezogen und ist drin egal was du tust. Das habe ich gestern getestet.

Ich bin einmal auf Max-range gestanden --> als erster drin
Ich hab nichts gemacht als soa da war --> als erster drin
Ich stand ganz nah --> als erster drin
Ich hab volle dps gefahren --< als erster drin
Ich hatte als er kam Machttarnung gedrückt und aggro reduziert --> als erster drin

Es ist egal was du tust du kommst einfach irgendwann rein und manchmal kommt unser Tank rein und manchmal erst in P3 -

ein RNG der einem Glück gibt oder zu verdammnis verurteilt.


BTW: unser 1st Kill war ein Firsttry. Erst KP gecleart und dann um 22.30 - pullen - killen. Da hatte alles gepasst.
Ändert nichts daran, dass unser Tank noch nie (5 ID's) in die Traps gezogen wurde in P2. Der einzige RNG der einen töten könnte ist der: Kugel platzen lassen, fast instant danach Wirbel = 100% ein Toter. Soa selbst macht eigentlich kaum Schaden. Den kann selbst ich als Söldner (mit Ansage im TS) kurz tanken.
Nikina - Söldner (Pyrotech)

EU - The Krath Enchanter - Seal Cub Clubbing Club
10/10 Nightmare 8er HC Guide

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Leonalis
02.27.2012 , 06:29 AM | #115
Das hald ein fieser RNG. Dafür ist der Boss bei uns bugfrei, keine Kugeln die rumblöden, keine Plattformen die nicht mehr kommen. Der fight ist bei uns fehlerfrei. Nur ist der RNG nicht gnädig was Trap angeht

werjo's Avatar


werjo
02.27.2012 , 06:30 AM | #116
Uns Fistet derzeit einfach der RNG in Nightmare um. Und das sollte einfach nicht der Fall sein. Aber Okay ist Biowares erstes MMO, da sind solche Fehler halt normal.

Aber der Unterschied zum Hero is ja einfach nur mehr Schaden und etwas mehr Leben, was geringfügig mehr DPS erfordert. Aber dieses gleichzeitige Ausschalten beider Heiler oder eines Heilers und des Tanks oder am besten von allen dreien is einfach nervig.

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Mokina
02.27.2012 , 06:35 AM | #117
Quote: Originally Posted by werjo View Post
Uns Fistet derzeit einfach der RNG in Nightmare um. Und das sollte einfach nicht der Fall sein. Aber Okay ist Biowares erstes MMO, da sind solche Fehler halt normal.

Aber der Unterschied zum Hero is ja einfach nur mehr Schaden und etwas mehr Leben, was geringfügig mehr DPS erfordert. Aber dieses gleichzeitige Ausschalten beider Heiler oder eines Heilers und des Tanks oder am besten von allen dreien is einfach nervig.
Wie schafft ihr es denn, dass 2 Heiler und 1 Tank GLEICHZEITIG ausgeschaltet sind? Es gibt doch nur Wirbel und Trap. Maximal 2 und ich glaube die kommen nichtmal gleichzeitig.
Wir haben gestern ohne Probleme 10/10 Nightmare gemacht. Soa 2. Try. Titel leider nicht bekommen, da wir beide Instanzen einmal zurücksetzen mussten (Event Bug & Bosse standen wieder da).
Nikina - Söldner (Pyrotech)

EU - The Krath Enchanter - Seal Cub Clubbing Club
10/10 Nightmare 8er HC Guide

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Leonalis
02.27.2012 , 06:44 AM | #118
Naja es gibt einen Moment. Am Anfang geht es noch

1 Mindtrap
2 Kugeln

wirbel

aber nacher kommt es eben dümmer weil während die 1. person im Wirbel ist kommen schon die nächsten 2 Kugeln und darauf die mindtrap und der RNG ist hier eben fies. Ich ar auch schon im Wirbel und wurde gleich einmal in die Mindtrap gezogen. Wir hatten gestern da auch so eine Kombination:

Heiler 1 muss zur Kugel
Heiler 2 war in Mindtrap
Tank muss zur Kugel

Heiler 2 kommt aus mindtrap
Heiler 1 kommt in Wirbel

Klar es gibt kleine zeiten dazwischen ~3-4s aber das reicht nicht um alles zu heilen. Der Tank hatte ein wenig leben, der heiler auch durch die Explosion. Was heilt er jetzt, sich selbst oder den Tank? Er könnte in den WIrbel kommen (kam er auch) aber der Tank könnte auch sterben weil er alleine als Heiler da ist. Er heilt sich weil er ja in wirbel kommen könnte und hoft auf den 2. heiler der aber noch nicht da ist und nacher den Tank hochpusht.


Der Fight selbst ist ja nicht schlimm es sind eher diese Momente und die sind vorhanden. Wie gesagt wir hatten auch 1st trys aber gestern war es wirklich wieder schlimm da alle 11 Trys daran scheiterten das jemand durch einen oh-****** starb.


Auch schön war gestern eine Gedankenfalle kam an der Seite, wir hauen sie kaputt --> 2 Kugeln spawn GENAU DORT wo der spieler steht --> Instant tot. *ja super* Was sollte hier der Spieler machen

Mokina's Avatar


Mokina
02.27.2012 , 06:50 AM | #119
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
Naja es gibt einen Moment. Am Anfang geht es noch

1 Mindtrap
2 Kugeln

wirbel

aber nacher kommt es eben dümmer weil während die 1. person im Wirbel ist kommen schon die nächsten 2 Kugeln und darauf die mindtrap und der RNG ist hier eben fies. Ich ar auch schon im Wirbel und wurde gleich einmal in die Mindtrap gezogen. Wir hatten gestern da auch so eine Kombination:

Heiler 1 muss zur Kugel
Heiler 2 war in Mindtrap
Tank muss zur Kugel

Heiler 2 kommt aus mindtrap
Heiler 1 kommt in Wirbel

Klar es gibt kleine zeiten dazwischen ~3-4s aber das reicht nicht um alles zu heilen. Der Tank hatte ein wenig leben, der heiler auch durch die Explosion. Was heilt er jetzt, sich selbst oder den Tank? Er könnte in den WIrbel kommen (kam er auch) aber der Tank könnte auch sterben weil er alleine als Heiler da ist. Er heilt sich weil er ja in wirbel kommen könnte und hoft auf den 2. heiler der aber noch nicht da ist und nacher den Tank hochpusht.


Der Fight selbst ist ja nicht schlimm es sind eher diese Momente und die sind vorhanden. Wie gesagt wir hatten auch 1st trys aber gestern war es wirklich wieder schlimm da alle 11 Trys daran scheiterten das jemand durch einen oh-****** starb.


Auch schön war gestern eine Gedankenfalle kam an der Seite, wir hauen sie kaputt --> 2 Kugeln spawn GENAU DORT wo der spieler steht --> Instant tot. *ja super* Was sollte hier der Spieler machen
Ach, bei uns schreien dann die Heiler "Ich brauch Hilfe auf XY" dann heilen alle mit die heilen können (Söldner/Hexer bei uns). Wir haben es oft, dass Heiler Kugel + Falle haben aber das sollte kein Problem sein. Mind Traps halten vielleicht 5-8 Sekunden und der Heiler kann auch beim laufen Instantcasts machen .

Ich behaupte der Fight ist nicht so RNG abhänig wie ihr das hinstellt. Wir failen da nur (wenn kein spielerischer Fehler vorliegt) an der Kombo von Kugel - Wirbel. Beides fast hintereinander auf einen Spieler der 100% im Wirbel stirbt.
Nikina - Söldner (Pyrotech)

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10/10 Nightmare 8er HC Guide

Versutus's Avatar


Versutus
02.28.2012 , 08:35 AM | #120
Hallo zusamm,

hat von euch schon mal jemand den Bug erlebt dass bei Soa HC in der 3. Phase jeder 3. Pylon nicht funktioniert?

Wir hatten das jetzt zwei Raid Abende hinter einander. Sonntag sind wir ihn zum ersten mal in Hc angegangen. Nach anfänglichen Kugel Schwierigkeiten sind wir fast immer in Phase 3 gekommen.

Dort war halt oben besagtes Problem.

1. Pylon - super
2. Pylon - super
3. Pylon - "Mist, der Stand doch drunter"
4. Pylon - Enrage - Tod

Dachten erst der Tank hätte es nicht richtig gemacht, aber als sich dies den ganzen Abend forsetzte waren wir uns alle relativ sicher dass es nicht die chuld vom Tank war.
Gestern genau die gleiche Problematik.

In einem perfekten Try wo alles super passte ohne Pech bei Kugeln, Wirbeln etc. haben wir ihn bei der 7. Pylone endlich gekillt.
Pylonen 1, 2, 4, 5 wunderbar ohne Probleme. Pylonen 3 und 6 haben das Schild nicht runter genommen. Der gesamte Raid hat sich die Zeit genommen und nachzugucken. Er stand zu 100% direkt unter der Pylone.

Noch andere mit dieser Erfahrung?

Greetz
Siff