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Bug ZL Directive 7

First BioWare Post First BioWare Post

mayrargue's Avatar


mayrargue
02.04.2012 , 01:51 PM | #1
Salut,
dans une note de MAJ de début janvier on trouve:

Quote:
Directive 7

Rempart a été ajusté pour correspondre à la difficulté correcte en mode Normal.
Interrogateur ne fait désormais plus apparaître une armée de cyborgs au lieu d'un seul. De plus, ses cyborgs utilisent désormais leurs pouvoirs correctement.
Alors pourquoi est-ce que mon groupe a rencontré ce bug aujourd'hui ?
Belle régression ..........

waxalica's Avatar


waxalica
02.22.2012 , 04:25 PM | #2
Idem aujourd'hui

Firemaa's Avatar


Firemaa
02.23.2012 , 01:17 AM | #3
Idem hier en hard , heureusement qu'on la achevé avant que son armée nous tue et que j'ai vanish...

CharlotteDubois's Avatar


CharlotteDubois
02.23.2012 , 03:59 AM | #4
Bonjour à tous,

Merci de nous avoir signalé ce problème. Il s'agit manifestement d'un problème de traduction. Voici la traduction correcte :

"Correction d'un problème où Interrogateur faisait parfois apparaître beaucoup plus de cyborgs que prévu. Le combat est désormais plus maîtrisable."

Les personnes en charge en ont été informées et les notes de mises à jour seront modifiées rapidement.

Monocil's Avatar


Monocil
02.23.2012 , 04:34 AM | #5
Bonjour,

Erreur de traduction ou pas, Hier en voulant faire l'interrogateur en HM, nous avons constamment eu un pop de Sith, alors que nous sommes côté république.

Dommage, l'instance à l'air sympa, mais ce bug nous a empêcher d'avancer.

La compo du groupe:

Jedi gardien tank
Jedi consulaire ombre
Franc tireur
Soldat Heal

Le pope en continue d'adds se faisait qd le soladat ou le franc ttireur était cibler pour clonage.

A quand un fix pour ce bug?

Merci d'avance de votre réponse.

jackdelombre's Avatar


jackdelombre
02.24.2012 , 08:46 AM | #6
Hier soir, coté république, chaque fois que l'agent impérial du groupe était scanné, le boss se mettait à pondre en boucle des guerriers sith.

Uniquement quand l'agent était scanné, et de manière systématique

Après 7 essais, j'ai entendu quelques joueurs en colère arrêter le jeu (après avoir pris le temps de faire un ticket).

Stop aux mises à jour qui corrigent des bugs et ne sont pas testés suffisamment. Pour rappel, un test ne doit pas être opéré par celui qui fait la réparation (car il ne teste que ce qu'il a réparé et s'il n'a pas compris l'ampleur du bug, le test ne sert à rien : ça y ressemble).
"Perceval : Est en fonction du départ"

Thresholde's Avatar


Thresholde
02.24.2012 , 03:43 PM | #7
Bonsoir la meme chose que le collègue ci dessus , sauf que c'était sur un mercenaire soigneur .... dès qu'il était scan , les mobs sith apparaissaient en chaîne .
Il faudrait se bouger sur les plus gros bugs svp ...
"C'est toujours mieux dans ma poche que dans les leur""

Lillaha's Avatar


Lillaha
02.24.2012 , 04:38 PM | #8 Click here to go to the next staff post in this thread. Next  
Bonjour à tous,

Nous sommes navrés d'apprendre que vous rencontrez un tel souci en jeu, et vous remercions pour votre patience. Nous remercions également les joueurs qui ont pris le temps d'ouvrir un ticket et de reporter le problème auprès de notre Service client.

En ce qui concerne la résolution des bugs, nous vous invitons à lire la note de notre développeur, si vous ne l'avez pas encore fait.
Lillaha| BioWare Customer Service – Forum Support

Amatzi's Avatar


Amatzi
02.26.2012 , 07:03 AM | #9
Comme beaucoup ici, notre groupe a aussi rencontré le problème de pop de cyborgs guerriers sith en boucle hier soir (25 février 2012).

Nous étions 4 donc avec 2 chasseurs de primes (1 tank, l'autre heal), un sorcier sith et un assassin sith.

La première fois que nous l'avons tenté, notre heal chasseur de prime s'est vu scanné en de multiples guerriers siths (ce qui n'est pas logique car nous n'avions pas de guerrier sith dans le groupe). On a donc eu droit à un wipe général.

On s'est donc dit que la deuxième fois serait peut être la bonne mais rebelote, une armée de guerriers siths !
Comme nous sommes teigneux, on a retenté le coup une troisième fois et ô surprise, tout se déroulait bien ! Premier clone : un chasseur de prime, deuxième clone : un inquisiteur sith, troisième clone : un autre inquisteur sith et quatrième clone : un chasseur de prime.

Nous commencions à espérer surtout que le boss n'avait plus que 20% de vie mais histoire de bien nous mettre les nerfs une troisième fois, une nouvelle armée de guerriers siths a fait son apparition.

De toute évidence, la nécessité de corriger ce bug est urgente tant elle est dommageable pour nous joueurs :
  • incapacité de finir l'instance et donc de valider nos quêtes
  • sentiment de frustration énorme qui a fait déconnecter deux de nos joueurs
  • création d'un énième ticket
  • réparations onéreuses dûs aux wipes généraux.

Bref c'est dommage car l'instance est plaisante.

Ce message n'apporte pas plus que les précédents mais si cela peut être corrigé, c'est à nous de vous le faire remonter.
<<~~ Corporation Aridia [RP/PvE] (Battle Meditation) ~~>>

Selenia, Assassin Sith et ex-Commandant Corporatiste

Tiedol's Avatar


Tiedol
02.26.2012 , 10:42 AM | #10
Salutation,

Nous avons egalement rencontré ce genre de soucis, cependant apres quelques réflections, nous avons remarquer que le pop plus ou moins nombreux d'add avaient lieu lorsque le boss ou un add se retrouver du bouclier rendant invincible temporairement celui ci.

en gros a chaque degats ou coup recu ( via dot ou direct ) un ou plusieurs add arrivaient.
( ce qui pour nous, considérons que cela rentre dans la strat du boss le fait d’éviter de faire apparaitre les add )
En faisant assez attention nous avons passé ce boss en evitant le pop des add via des degats trop important sur le bouclier du boss.
Les guerriers de l'apocalypse, Guilde PVE HL
Battle meditation, Empire

Taraën , inquisiteur Sith sorcier