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Aggroaufbau und wie Aggro in SWTOR funktioniert

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Charakterklassen > Rollen > Tanks
Aggroaufbau und wie Aggro in SWTOR funktioniert

Fidixx's Avatar


Fidixx
02.23.2012 , 08:01 AM | #1
Hi Leute,

mir ist aufgefallen das viele glauben Aggro funktioniert hier wie in den meißten anderen MMo´s. Aber dem ist nicht so.
Hier wird nicht der Schaden als Ausgangspunkt gerechnet sondern der Treffer selbst.
Also jeder Treffer ohne Modifikation verursacht 1 Aggro, jede Heilung 0,5.
das heißt das jeder Schlag zB. in der Soresu-Form 1,5 Aggro erzeugt.

Nachzulesen ist das ganze im derzeit aktuellen Buffed-Sonderheft 01/12 SWTOR, im Teil Jedi-Ritter / Verteidigung / 1X1 der Aggro-Erzeugung.

Also wer mehr darüber wissen will, dem empfehle ich sich das Heft zu kaufen(und auch weil ich zu faul bin alles abzuschreiben ).

Also dann baba Fidixx

Ps.:
Leichte Bedrohung +0,5

Azunai_'s Avatar


Azunai_
02.23.2012 , 11:59 AM | #2
hm naja also ich glaub eher das das buffed sonderheft da falsch liegt das die aggro mechanik mit schaden gekoppelt ist kann man denke ich leicht genug nachweisen das es schon eher jemandem aufgefallen wäre.

einfach mal an nen mob stellen und nur, sagen wir 5 mal standardangriff machen und dann nix mehr - danach darf der DD volles rohr reinballern - ich wette das er keine 8 angriffe braucht um dich zu überholen und aggro zu ziehen - nach der buffed logik müsste es ja so sein da deine 5 swings 7,5 aggro erzeugen und er damit erst beim achten treffer aggro ziehen dürfte - deckt sich nicht mit meiner erfahrung. wenn man jeden GCD nutzt wäre es ja schon rein technisch gar nicht möglich bei nem einzelnen ziel jemals die aggro zu verlieren wenn das system so funktionieren würde...

Clasbyte's Avatar


Clasbyte
02.23.2012 , 02:27 PM | #3
Bin kein Fan von Buffed, aber ich würd die Theorie jetzt erst mal nicht soweit wegwerfen das würde zumindest die ein oder andere Beobachtung meiner seits erklären und andere dafür wieder offen lassen.
Da würde nur eine richtige Testreihe aufschluss drüber bieten, aber da Bedrohung erzeugen und Aggro halten so einfach hier ist wenn man die Do und Donts beachtet das wäre die mühe einfach nicht wert.
Zum Einstieg und häufige Probleme / Allgemein Lösungs Vorschläge

Wolf gewinnt jeden Kampf, ausser seinem letzten.

PfAndy's Avatar


PfAndy
02.23.2012 , 02:32 PM | #4
Die Angaben da drin sind schlicht und ergreifend falsch. Ich will nicht welcher Praktikant den Bericht erstellen durfte. Wirklich eine Schande.
"Am Aufbau von Imperien mag man verdienen, aber nicht an deren Spitze. Am Ende landet man nur auf der falschen Seite eines Staatsstreichs oder einer Invasion oder eines Scharfschützengewehrs." Jet Nebula
- Was meint Pash dazu? -

rasab's Avatar


rasab
02.23.2012 , 02:40 PM | #5
Quote: Originally Posted by PfAndy View Post
Die Angaben da drin sind schlicht und ergreifend falsch. Ich will nicht welcher Praktikant den Bericht erstellen durfte. Wirklich eine Schande.
This.
Die Behauptung kreist schon eine Weile durch die Gegend...das erklärst mal nem aktuellen (nm) raid..der Kalauer schlecht hin...also bei uns dürfen wir DDs bei vielen Bossen erstmal 15 Sekunden zuschaun bevor irgendwas geht..dank der aktuellen Burst-Mechanik vieler Klassen hast Du als DD teilweise sogar die Aggro nach 2-3 Angriffen...wo der Tank aber schon locker 7-8 Styles ausgepackt hat.
Typisch Buffed...Bildzeitungs-Recherenolitik, aber einen auf Dr. Naseweis machen.

Fidixx's Avatar


Fidixx
02.23.2012 , 03:22 PM | #6
ich hab jetzt mal im buffed eigenen forum nachgefragt und hoffe das die sagen können woher diese infos wären ...

kann mir irgentwie nicht vorstellen das es nur irgentein redakteur/praktikant aus den finger gezogen hätte ... muß ja von irgentwo stammen ... aber mal schaun vielleicht wird es ja noch erklärt

DimeThePG's Avatar


DimeThePG
02.24.2012 , 08:58 AM | #7
Quote: Originally Posted by rasab View Post
This.
Die Behauptung kreist schon eine Weile durch die Gegend...das erklärst mal nem aktuellen (nm) raid..der Kalauer schlecht hin...also bei uns dürfen wir DDs bei vielen Bossen erstmal 15 Sekunden zuschaun bevor irgendwas geht..dank der aktuellen Burst-Mechanik vieler Klassen hast Du als DD teilweise sogar die Aggro nach 2-3 Angriffen...wo der Tank aber schon locker 7-8 Styles ausgepackt hat.
Typisch Buffed...Bildzeitungs-Recherenolitik, aber einen auf Dr. Naseweis machen.
*** 15 sec warten kickt euren Tank aus dem raid.
Wer sowenig Aggro aufbaut sollte lieber was anderes Spielen.
Ich Zünde auf Nigtmare nach spätestes 5 sec sämtliche trinkets wenn ich dann Aggro ziehe Spottet der tank eben aber die Zeit zum antanken haste auf NM nur bei wenigen Bossen (zumindest wenn das Setup mal nicht optimal ist oder man nicht die OBER EQ leute dabei hat)

Und Zwecks Buffed ich hab das Heft nicht selbst gelesen aber ich gehe davon aus dass du das einfach falsch interpretiert hast.

Aggro=Schaden oder Heilung das ist SWTOR genauso wie in jedem Anderen spiel.
Sonst wäre es wie schon weiter oben gesagt UNMÖGLICH Aggro zu ziehen.

Ein DD macht nicht 1 Aggro pro skill sondern 1 Aggro pro DMG PUNKT den er macht.
Ein Tank macht in Tankstande 50% mehr aggro also 1,5 Aggro pro DMG Punkt
Skills mit erhöhter Bedrohung machen 1,5Aggro pro DMG Punkt.
Zusammengefasst:

1 Schaden = 1 Aggro
1 Schaden mit Tankstace = 1,5 Aggro
1 Schaden mit einem Skill mit erhöhter Bedrohung = 1,5 Aggro

1 Schaden mit einem Skill mit erhöhter Bedrohung in Tankstande = 2 Aggro oder 2,25 Aggro denke ich da ist aber nicht ganz Klar wie dass zusammengerechnet wird.

Würde es nämlich wirklich so stimmen wie du gesagt hast dass 1 Skill 1 Aggro bzw 1,5 Aggro erzeugt dann wäre es dass selbe als wenn du sagst dass jeder Tank der auf Singletarget JEMALS die Aggro verliert nur jeden 3ten GCD verstreichen lässt indem er da nixtut und selbst die verplantesten Vögel schaffens nahezu jeden GCD zu nutzten und da es nach deiner rechnung ja auch nahezu egal ist welchen Skill man da nutzt würde es also als Tank reichen alle 2 sec einen Skill zu usen was einfach nicht der Fall ist.

LittlePsychoO's Avatar


LittlePsychoO
02.24.2012 , 09:07 AM | #8
Quote: Originally Posted by Fidixx View Post
Hi Leute,

mir ist aufgefallen das viele glauben Aggro funktioniert hier wie in den meißten anderen MMo´s. Aber dem ist nicht so.
Hier wird nicht der Schaden als Ausgangspunkt gerechnet sondern der Treffer selbst.
Also jeder Treffer ohne Modifikation verursacht 1 Aggro, jede Heilung 0,5.
das heißt das jeder Schlag zB. in der Soresu-Form 1,5 Aggro erzeugt.

Nachzulesen ist das ganze im derzeit aktuellen Buffed-Sonderheft 01/12 SWTOR, im Teil Jedi-Ritter / Verteidigung / 1X1 der Aggro-Erzeugung.

Also wer mehr darüber wissen will, dem empfehle ich sich das Heft zu kaufen(und auch weil ich zu faul bin alles abzuschreiben ).

Also dann baba Fidixx

Ps.:
Leichte Bedrohung +0,5
Wie kann man nur ein Wort glauben was die idioten von Buffed verbreiten. Langsam nervt mich dieser bescheidene Verein tierisch.

In JEDEM MMO das ich in letzter Zeit gespielt habe kamen irgendwelche Leute mit Guides von Buffed daher, die einfach FALSCH waren.
Die spielen teilweise nichtmal selbst das Spiel sondern "recherchieren" irgendwo rum und behaupten dann sie würden die absolute Wahrheit verbreiten.
Beste Beispiel war die "Tankskillung" des Schurken in Rift. Was da von der Community für eine Arbeit geleistet werden musste, bis die Schäden von Buffed einigermaßen bereinigt waren, ist unglaublich.

BITTE nicht so treudoof sein und alles fressen was Buffed verbreitet. Einfach mal selbst testen, das ist meistens verlässlicher.

Fidixx's Avatar


Fidixx
02.24.2012 , 12:57 PM | #9
Ich hatte im Buffedforum nachgefragt und dort scheint es von spielern getestet worden sein, das es wirklich so funktioniert.

Zitat von Darkhyper aus dem Buffedforum:
Buffed- Aggro in SWTOR
Quote:
Soweit mir bekannt ergibt sich die Aggro nicht durch Schadenshöhen sondern durch die Anzahl der Angriffe die Mann/Frau ausübt.

z.B.: Normaler Angriff 1 Aggropunkt , Spotangriff (Tank) 2 Aggropunkte und Heilung 1/2 Aggropunkt je Angriff.
Sprich wenn ein DD pro Treffer Schaden austeilt (wenn er trifft)verhält ich das ganze z.B. so : 4 Angriffe hat er 4 Aggro Punkte.
Beim Tank mit 2 Spotfähigkeiten (Powertech als Bsp.) Auch mit 4 Angriffen Sprich 2 Spot 2 Normalen liegt er bei 6 Aggropunkten.
Beim Heiler bei 4 Angriffen wären das 2 Aggropunkte.
So ungefähr schaut das System vereinfacht erklärt aus. :yahoo:

LG Darkhyper :jester:

Saintmike's Avatar


Saintmike
02.24.2012 , 01:31 PM | #10
Darkhyper? Klingt nicht nach nem buffed Offiziellem... zumindest hoffe ich das für buffed.

Die einfache Punktetheorie ist nicht nur total albern, sie ist bereits (auch im bufed forum, scroll mal bischen weiter runter) widerlegt worden. Etliches an Datamining widerspricht dieser Theorie (z.b. Elitistjerks Klassenforum).

Ich würde diese Geschichte mal ins Reich der Märchen abtun, auch ohne es selbst getestet zu haben. 1. April ist ja auch noch nicht.

Fairerweise muss man sagen, dass ich die bufed Ausgabe nicht gelesen habe und es durchaus möglich ist, dass es sich hier um ein Missverständnis handelt...
... Und der Ehre geht Demut vorran.

Die Bibel, Sprüche 15:33