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POURQUOI : les mobs reste presque tous immobiles

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Discussion générale
POURQUOI : les mobs reste presque tous immobiles

paoudom's Avatar


paoudom
02.15.2012 , 04:04 AM | #21
Quote: Originally Posted by Sharkk View Post
Vive les mobs statiques dernier rempart de Swtor contre le chaos !!
C'est pas faux ^^
@Phateem Halls of Knowledge
Takamine - BH Heal / Harkonen - Maraudeur / Kirin - Assassin & Phantom Agt Secret
@Baron Deathmark
Lee - Gardien Tank

Chokmah's Avatar


Chokmah
02.15.2012 , 06:23 AM | #22
Quote: Originally Posted by paoudom View Post
C'est pas faux ^^
nan sérieux !! c'est le mot "côtelette" que tu n'as pas compris ... ?

paoudom's Avatar


paoudom
02.15.2012 , 06:30 AM | #23
ahhhh vivement la suite ^^

Et pourquoi pas un MMO kaamelott ^^
@Phateem Halls of Knowledge
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@Baron Deathmark
Lee - Gardien Tank

Fleeming's Avatar


Fleeming
02.15.2012 , 10:05 AM | #24
Je pense avoir bien compris la remarque de l'OP...

Non pas qu'il faudrait plus de patrouilles, c'est pas vraiment la question.
Mais par exemple, dans le jeu, les packs de bestioles volantes ne sont vraiment pas crédibles : 3 pauvres monstres anémiques battant des ailes et faisant un sur-place complet (en plus les animations sont vraiment laides, même à 100Fps, on dirait que les battements d'ailes saccadent).

Sans nuire à la gestion de l'aggro telle qu'on la retrouve dans des MMOs classiques, il aurait été judicieux d'animer ces mobs de façon plus convaincante : par exemple leur faire effectuer des petits boucles de quelques mètres, enfin bref.

Là encore, c'est à bien représentatif de la qualité globale du jeu.

Même ce genre de détails ont été complètement baclés.

Joli fail Bioware, je ne suis vraiment pas prêt de vous refaire confiance.

DarkMescalito's Avatar


DarkMescalito
02.22.2012 , 12:37 AM | #25
C'est parce que ce sont des IOBS et pas des MOBS