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Ich boykottiere Huttenball...

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Ich boykottiere Huttenball...

Lanaaron's Avatar


Lanaaron
02.20.2012 , 05:29 AM | #21
ich glaub jede klasse kann dort spaß haben...oder nutzen. man muß halt nur wissen das der nutzen nicht nur aus dem killen von gegnern oder dem balltragen besteht.

hier mal *meine goldenen huttenballregeln* aus unserem gildenforum kopiert
************************************************** *************
ANGRIFF:

1. wer auf sieg spielt gewinnt.

klingt komisch, ist aber so. oft spielt das team nicht auf sieg sondern es wird rein auf medallien gespielt. lieber schaden machen, kills bekommen usw. als sich um das spielziel (ball rüber bringen) zu konzentrieren. wenn man in so einem team landet ists sehr schwer. spielt man dagegen mit leuten zusammen die auch gewinnen wollen und denen es weniger um die medallien geht hat man oft leichtes spiel


2. passen

wenn möglich passen zu gut platzierten mitspielern. im notfall auch zu einem der schlecht steht bevor man selber umfällt. sobald man nämlich gekillt wird ist der ball beim gegner. auch ein pass ins nichts ist da manchmal besser (der ball taucht dann wieder in der mitte auf)..****..AUFPASSEN!! ist eine beliebte taktik bei eingespielten teams..links rennen, alle auf sich ziehen, nach unten hoppsen, ball ins leere passen und der rest des eigenen teams kann dann ganz einfach rechts punkten****
auch kann man den ball zu einem fast toten gegner passen. dieser kann dann direkt vom team umgehauen werden und der ball ist wieder in eurem team.

3. schützt éuren ballträger!
das kann man nicht oft genug sagen. haltet euch nicht mit gegnern auf die irgendwo rumstehen sondern bleibt bei eurem ballträger (es sei denn ihr lauft vor um den weg frei zu räumen/euch als passfänger anzubieten)
den ballträger schützt ihr durch heilung/kicks/stuns vor den gegnern. das töten ist nicht nur nicht nötig sondern ehr kontraproduktiv

4. *töten kontraproduktiv? was das für nen blödsinn?*
tja...damit haben so viele ein problem. da hängen 4 gegner mit 5% restmoral an eurem ballträger der gerade richtung *rampen* der gegner latscht. schnell weghauen und freier weg für den ballträger...hossa.

genau das ist ein fehler! tote gegner sind nur gute gegner wenn ihr euch in der defensive befindet. ansonsten ist alles was ihr umhaut kurz darauf im weg eures ballträgers (respawn halt). nicht selten wurde der ballträger kurz vor der ziellinie von einer meute von 5+ gegnern überrannt.

also..niemals die leute killen. schafft sie aus dem weg und heilt euren ballträger/lauft in richtung endzone um pässe zu fangen. es sei denn natürlich der ballträger ist schon 5 meter vor der ziellinie..da darf man dann gerne umhauen was so um ihn rumrennt^^

5. denkt daran..bei einem unentschieden entscheidet der ballbesitz am ende über sieg oder niederlage. wenn nur noch nen paar sekunden zu spielen sind und ihr habt den ball dann riskiert nichts mehr (pässe werden auch gerne mal abgefangen)..volle heilung/alles anwerfen was geht um am leben zu bleiben.

VERTEIDIGUNG:

im umkehrschluß gilt natürlich auch das ganze zeugs fürs verteidigen. ich führ es dennoch etwas aus.

das wichtigste zuerst:

seht zu das keiner nen ball in die endzone bei euch trägt^^
egal wie, verhindert es. wenn ihr dabei drauf geht egal. müßt ihr durchs feuer rennen? egal. hauptsache der sack kommt nicht in eure endzone.

wie macht man das am besten?

1. ALLES UMHAUEN
anders als beim angriff ist es nun wichtig wirklich alles und jeden umzuhauen der irgendwo in eurer hälfte rumrennt. jeder gegner dort kann ratzfatz nen pass bekommen oder seinem ballträger helfen. also alles umhauen

2. richtig stunen
denkt an die cc-imu. es bringt also nix leute mit stuns/kicks einzudecken wenn sie eh imun sind.

3. pfeif auf den ballträger
klingt komisch..ist aber auch wieder wichtig. viele leute konzentrieren sich rein auf den ballträger der gegner. schonmal versucht einen zu killen der von 4 mann unterstützung hat? da kann dein ganzes team fokus halten der wird trotzdem nicht aus den latschen kippen. schaltet also seine begleitung aus bzw. trennt sie voneinander, ohne heiler/alleine wird der ballträger nicht lange stehen

4. setzt eure kicks/stuns/blabla klug ein.
ein kick nen paar meter nach vorne bringt den ballträger der gegner vielleicht sogar näher an sein ziel, ein kick zur richtigen zeit kann das halbe team der gegner von ner plattform fegen. da all das ja auch imun macht nach ner bestimmten zeit sollte man es eben klug einsetzen und nicht wahlos reinhauen. schon mancher ballträger schaffte es über die linie weil er nicht mehr gehalten/gekickt werden konnte

5. achtet auf spezialisten
es gibt viele leute mit vielen fertigkeiten. fällt euch was auf dann paßt euch an. z.b. ists unpraktisch wenn der gegnerische ballträger zwar runter gekickt wird aber sich dann wieder zu euch hochzieht. da heist es schnell hinterher hoppsen damit er keine station hat z.b.
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sooo..und da kann JEDER was zu beitragen. nur leide rmachen es die wenigstens. altbekannter trick: ich hopps mit 20% restmoral irgendwo runter und freu mich wenn mir 3 mann hinterher hoppsen wärend mein ballträger ins ziel latschen kann...hauptsache sei haben den kill...und dann jammern das man ja schon wieder verliert.

probierts mal aus...und staunt^^ ihr werdet so zwar solo immer noch nix reißen aber wenn mal mehr leute mit köpfchen spielen werdet ihr richtig tolle matches erleben und auf alderaan pfeifen^^

Haertner's Avatar


Haertner
02.20.2012 , 04:23 PM | #22
win in pvpschlacht-formel=

huttenball: taktik?
bügerkrieg: damage?
void: dmg?

erst gestern wieder bürgerkrieg mit imp gewonnen. mit dem unglaublichen ergebnis 600: 0
statistik am ende sagte: max schaden und max heal ---> republik.
und das war keine einmalige ausnahme. also bk zu gewinnen.

pvp wird meiner meinung nach von vielen mißverstanden. verlieren obliegt doch in jeder schlacht in jedem spiel den gleichen fehlern.
ein gewisses maß an schaden oder heilung vereinfacht vieles. aber es garantiert nichts. wird zwar gerne als ausrede verwendet.

bevor ich mich in pvp-spiele sürze, sollte ich ein gewisses grundwissen besitzen.
- was kann meine klasse?
- was können die anderen klassen?
- wie funktioniert das spiel?

mit dieser grundlage an wissen in einem spiel, haste schon mal die halbe miete drin.

aber lasst uns die taktiken in nem eigenen fred belabern. das topic hier soll was anderes aussagen, glaub ich.


gezielte kriegsgebietanmeldung statt zufällige auswahl,... ua.

Caphalorn's Avatar


Caphalorn
02.20.2012 , 04:36 PM | #23
Quote: Originally Posted by GumJabbar View Post
Es geht mir sowas von aufn Sack...
Und nun gebt mir Tiernamen!
Shrimps

Ansonsten gebe ich Dir recht - ein bekennender Huttenballverweigerer
Sieg ist Tradition
Roughnecks R.I.P.
Ti'Rion - Rattataki Gelehrter Level 20 (Stand 10.02.2013
Abwesend bis Anfang März 2013 wegen Umzug

OctavioSWTOR's Avatar


OctavioSWTOR
02.20.2012 , 06:35 PM | #24
Huttenball STINKT

Lynxxxxx's Avatar


Lynxxxxx
02.20.2012 , 06:59 PM | #25
ach was, du stinkst. Nach dem letzten Nerf macht mir Hutenball als einziges BG noch richtig laune.

Bürgerkrieg ist ein Witz geworden. Turmwechsel noch seltner als vorher einfach öde. Derjenige der zuerst beide Punkte hat, gewinnt auch in 90% der Fälle das Game. Vor dem Nerf waren es halt gefühlte 70-80%. Jetzt wird ma wirklcih nur noch totgeheilt, macht trotz seiner 400k so gut wie keinen down.

Zergstar genau das selbe. Auch dort wird man regelmäsig totgeheilt. Steht wie ein beklopter vor der Tür, haut mit seinen "Gummispells" seine 300-400k, wärend man auf die Tür kuckt.

Nur Huttenball, da bringt Zergen nichts und ein overheal Hilft dem Ballträger nur solang wo die heielr in Sichtweite sind.
Entwerder man Spielt mit Gimps und es schnell vorbei oder man Spielt gegen gimps und es schnell vorbei. Oder es ist sehr ausgeglichen, dann machts auch Spass. Huttenball ist das einzigste Game wo Zergen bestraft wird. Und wen man merkt das hat mit dem eigenen Team keinen Sin, wie gesagt, es dauert nicht lange dann gibts nen neues Team.

Dank der OP Heiler ist doch Huttenball leider noch das einzige BG was Spass macht.

@Haertner
Das hat nichts auszusagen. ich bin Regemäsig beim DMG erster. Insbesonders seit dem Patch wo man in jedem "zweiten" Bürgerkrieg totgeheilt wird, ist es nicht schwer für mich erster Platz zu zwerden was DMG angeht. Nur was bringen mir meine 300k wen die Leute nicht schneller umfallen als sie wieder angeflogen oder aus der Mitte angerant kommen. Seit dem Wogennerf ist Bürgerkrieg einfach nur noch fürn Arsch und genauso ein gezerge wie Voidstar. Es gibt ausnahmen, aber die gibts nur bei Maximal 2 Heilern pro Team.

Mit dem Nerf ist Bürgerkrieg genauso anspruchslosses totheilgezerge geworden wie Voidstar, wo es nur darum geht 10 min auf die Uhr zu staren und Lebensbalenk zu zuschauen wie sie sich immer wieder auffüllen. Und genau das gleiche hat man jetzt bei Bürgerkriegt. Man schwitched und haut bestenfalle einen in der Zeit um bis der zweite wieder da ist. Sprich wird von zwei leuten gedefft haste schon verloren. Man rennt regelmäsig gegen eine Wand.

Biao's Avatar


Biao
02.20.2012 , 08:21 PM | #26
Quote: Originally Posted by GumJabbar View Post

Und nun gebt mir Tiernamen!
Flipper, Maja, Nemo

Sonst sag ich mal, ziehe ich ein ausgelichnes Huttenbalspielchen, dem unbefriedigenden gezerge auf der Voidstar vor.

Damon_Crpwe's Avatar


Damon_Crpwe
02.20.2012 , 09:03 PM | #27
Also als Hüter ist Huttenball MEIN Spiel.

Wenn ich mit 2 meiner Guildies drin bin (Heiler und DD, ganz übel bei noch nem Tank), brauchen wir das restliche 'Team' nicht, um zu gewinnen.
Es kann manchmal zäh werden, und einige wenige Spiele gehen verloren (die machen dann aber am meißten Spaß), aber idR sind insbesonder Rnd Gegner ohne Chance.

Entweder der Heiler hat den Ball - mit meinen Schutzmöglichkeiten und seinen Heals läuft er durch, oder ich hab ihn und laufe eh durch. Wir haben immer grade soviel Abstand, dass wir uns unterstützen, und nie gemeinsam gekickt werden können.

Andererseits ist das eine sehr brachiale Methode. Eine Reihe Hexer/Gelehrte, die die 3D-Version von Pong spielen, ist da sehr viel 'feinfühliger' ^^.

Aber grade dann, wenn sich viele Randoms in diesem BG aufhalten, hat man viel zu lachen oder zu fluchen - also genau richtig.

DC

Wallahan's Avatar


Wallahan
02.20.2012 , 09:33 PM | #28
Quote: Originally Posted by Lanaaron View Post

4. *töten kontraproduktiv? was das für nen blödsinn?*
Das ist Ansichtssache. Ein toter Gegner stört nicht mehr beim Homerun, ein lebendiger kann immer noch direkt eingreifen indem er genau das macht, was du bei der Defensive vorschlägst (Angreiferteam trennen, verlangsamen, kicken, wegziehen, den Ballträger umschießen usw.). Balltragende Ritter und Krieger lieben es übrigens wenn der Respawn vor die Ziellinie hüpft.

Töten ist sehr wohl in jeder Warzone produktiv, wenn man es produktiv macht und gerade im Huttball zählt die Dominanz auf dem Gerüst. Die Gegner sterben nicht im Sixpack und rennen sporadisch wieder aufs Feld. Wenn immer wieder 2 - 3 der Gegner im Medcenter warten und anschliessend ins Zentrum rennen müssen, dominierst du durch zahlenmässige Überlegenheit das Feld.

Es müssen keine acht Spieler mit dem Ball ins Ziel laufen. Da sind kleinere Teams oft effektiver. Machtklassen mit Sprint und Charge sind dafür wie geschaffen. Nur kommen die eigenen Blasterklassen auch nicht hinterher. Und wer ausschliesslich mit allem was er hat nach vorne stürmt, kassiert dann eh nen konter. Es gibt durchaus gute Gründe hinten zu bleiben und die vereinzelten Gegner umzubügeln, wenn der Ball nach vorne getragen wird.

NokturnaMortis's Avatar


NokturnaMortis
02.20.2012 , 10:34 PM | #29
ich hatte mal ein wirklich gutes huttenball-match. die gegner waren ebenbürdig aber es waren nicht allle bei der sache,so wie bei uns im team.
wir haben dann 3:0 gewonnen, ich als sabo heiler habe 1 tor gemacht und sonst kräftig geheilt.fast alle gegnerischen spieler hatten mehr punkte als ich, ich war glaube ich 3. letzter! sinn? der zerg gewinnt am ende wohl doch immer

Vatok's Avatar


Vatok
02.20.2012 , 11:29 PM | #30
Ich mag Huttenball

Das einzige was ich bemängel ist die fehlende,dauerhafte Musik
Ein Experte ist ein Mann, der hinterher genau sagen kann, warum seine Prognose nicht gestimmt hat.

Zylan Victus - Wahnsinn(iger) Sith-Hexer/Exar Kun