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Encore un joueur qui prend la quete sans rien faire

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Histoire
Encore un joueur qui prend la quete sans rien faire

Ancagalon's Avatar


Ancagalon
02.19.2012 , 09:01 AM | #1
Bonjour,
super jeu mais il y a un aspect du jeu qui me pose probleme:
coté Histoire quand je fais une quête il arrive régulièrement qu'un joueur arrive au dernier moment et prenne la quête avant moi. Je peux même pas anticiper vu que je suis en plein combat. Donc le joueur arrive tranquille sans effort et prend la quête et moi j'attends le retour de la quête.....donc perte de temps et grosse frustation

vous pourriez envisager de lier les phases de quête a des conditions pour éviter ce genre de comportement ?

Lexhorn's Avatar


Lexhorn
02.19.2012 , 09:34 AM | #2
Quote: Originally Posted by Ancagalon View Post
Bonjour,
super jeu mais il y a un aspect du jeu qui me pose probleme:
coté Histoire quand je fais une quête il arrive régulièrement qu'un joueur arrive au dernier moment et prenne la quête avant moi. Je peux même pas anticiper vu que je suis en plein combat. Donc le joueur arrive tranquille sans effort et prend la quête et moi j'attends le retour de la quête.....donc perte de temps et grosse frustation

vous pourriez envisager de lier les phases de quête a des conditions pour éviter ce genre de comportement ?
pour 90% des items sur lesquels cliker, ils respawn après 10 secondes, donc si quelqu’un le prends c'est pas très grave, mais en effet pour 10% d'entre eux ca peut prendre plus d'une minute et c'est très lourd

Ancagalon's Avatar


Ancagalon
02.19.2012 , 09:43 AM | #3
pour attendre 10 sec c'est pas grave, je parle bien des quêtes ou l'attente peux aller jusqu’à plusieurs minutes....

Donc tu attends pour une quête alors que tu as fait tout le boulot et le joueur qui te passe devant profite du libre passage qu'il n'aurait pas eu si tu n'avais pas fait le ménage...

Aklabem's Avatar


Aklabem
02.19.2012 , 10:28 AM | #4
y'a deja bien assez de zones instanciées je pense (voir trop)
Yethrell Commando
Heremes Specialiste / Atel'ant'hiorak; agent secret / Irido Ravageur Sith / Liandris Mercenaire
Projet Equinoxe (Guilde Roleplay) - Battle Meditation

Ancagalon's Avatar


Ancagalon
02.19.2012 , 11:26 AM | #5
Quote: Originally Posted by Aklabem View Post
y'a deja bien assez de zones instanciées je pense (voir trop)
Je parle pas des autres zones mais d'une bien spécifique ou il n'y a strictement rien...

Nromz's Avatar


Nromz
02.19.2012 , 01:31 PM | #6
Dans ce cas, il faudrait mettre tout le jeu en seule phase pour chaque joueur et ca serait plus vraiment multijoueur...

Ancagalon's Avatar


Ancagalon
02.19.2012 , 02:16 PM | #7
Quote: Originally Posted by Nromz View Post
Dans ce cas, il faudrait mettre tout le jeu en seule phase pour chaque joueur et ca serait plus vraiment multijoueur...



Ce que je propose c'est l'ajout de conditions a une phase de quête...
=> "mettre le jeu en seule phase pour chaque joueur" ( tu veux dire quoi par là? )

Faeren's Avatar


Faeren
02.19.2012 , 02:55 PM | #8
Quote: Originally Posted by Ancagalon View Post
=> "mettre le jeu en seule phase pour chaque joueur" ( tu veux dire quoi par là? )
Grossièrement, au lieu d'avoir une phase (carte) pour plus de 100 joueurs, il y en aurais une pour chaque joueur.

Cordialement, Faeren.
Exposé didactique :

L'amour consiste à tirer dans les jambes d'une cible à 120 km de distance, à l'aide d'un fusil Aratech à visée tri-luminique.

Arshad's Avatar


Arshad
02.19.2012 , 04:20 PM | #9
Le seul moyen que je vois pour résoudre ton problème c'est d'instancier l'ensemble de la carte. Donc faire exactement comme Guildwars, un MMO instancié, et non plus à monde persistant.

Je ne vois pas comment les développeurs pourraient imposer une condition du genre "s'il a pas tué tel mob, il a pas droit à l'objet de quête". Imagine la situation inverse, tu tues les mobs, tu cliques sur l'ordinateur de la quête. Je débarque derrière, les mobs n'ont pas encore repop, mais l'ordinateur lui est libre.
Je fais quoi ? J'attends le retour des mobs ?

Ce n'est malheureusement pas possible. Enfin, je pense ... je peux me tromper
La force est peut être avec toi. Mais si tu me voles, tu vas la rejoindre plus vite que prévu!!!

Faeren's Avatar


Faeren
02.19.2012 , 04:43 PM | #10
Quote: Originally Posted by Arshad View Post
Donc faire exactement comme Guildwars, un MMO instancié, et non plus à monde persistant.
Guild Wars n'est pas un MMO, à l'instar du second volet qui en sera un (monde persistant cette fois.)

Sinon je suis d'accords, même si ca serait bien, il est impossible que les développeurs mettent en place cette idée...

Cordialement, Faeren.
Exposé didactique :

L'amour consiste à tirer dans les jambes d'une cible à 120 km de distance, à l'aide d'un fusil Aratech à visée tri-luminique.