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Warzone Zusammenwürflung

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Warzone Zusammenwürflung

VIENNESE's Avatar


VIENNESE
02.18.2012 , 07:14 PM | #1
moin

das pvp hat sich doch um einiges gebessert find ich.

was aber noch geändert gehört ist die zusammenwürfelung der teams sowohl auf imp als auch auf rep seite.


und vor allem im huttenball.

also wenn im huttenball im gegner team 6 inqui rumlaufen is das NICHT lustig.
bzw. wenn bei der rep x viele steinwerfer/kommander vorkommen und man sich gleich ergeben kann.


ist halt uncool wenn 6 inqui wegblitze und einfach herumsprinten wie sie wollen und man eh ned nachkommt bzw. keine chance hat wenn man erm umhauen will.

und wenn man voidstar gegen fast nur kommander und steinwerfer spielt kannst es auch gleich vergessen


bissal ausgeglichenheit wär nice.

Bebuquin's Avatar


Bebuquin
02.18.2012 , 07:41 PM | #2
Das Problem liegt daran, dass bestimmte Klassen (Sorc, Merc und entsprechende Spiegelklasse) einfach extrem häufig gespielt werden. Da wird es kaum anders möglich sein, als so die Warzones zusammenzustellen.

Aber warte nur... irgendwann wird sich Bioware des Gemeckers in den Foren annehmen und besagte Klassen in Grund und Boden nerfen. Dann wird ein guter Teil zur nächsten Imbaklasse oder neuen One-Button-Klasse wechseln und das Spiel beginnt von vorn

VIENNESE's Avatar


VIENNESE
02.18.2012 , 07:49 PM | #3
es ist nicht mehr lustig mit denn inquis und dem gegenstück auf der rep seite -.-


die rennen durchs feuer und sterben ned dann springen die jz auch schon von oben übers feuer etc.


spiel inqui und du gewinnst fast fix im huttenball da zu imba für das bg bist....



das is nimma lustig

wenn da ned was passiert verlänger ich das abo fix nicht.
wenn ich unbalanciertes pvp will kann ich wow spielen.

Macimodo's Avatar


Macimodo
02.18.2012 , 08:06 PM | #4
Quote: Originally Posted by VIENNESE View Post
die rennen durchs feuer und sterben ned dann springen die jz auch schon von oben übers feuer etc.


spiel inqui und du gewinnst fast fix im huttenball da zu imba für das bg bist....
Das nennt man inteligentes nutzen und abpassen seiner fähigkeiten...
Das Hexer in Masser nervtötend is geb ich gut und gerne zu aber das ist jede klasse nur fällts halt bei Hexer stark auf da viel mehr vertretten als andere.

Das ändert aber nichts daran das Hexer im grunde die Klasse ist die am schnellsten liegt wenn keine CC's, sprint oder shield rdy sind.
Wir können viel und machen passablen schaden. Aber die kondition is gleich null Geht uns die Puste aus is schluss mit Pew pew dann kann man nur noch hoffen das von irgendwo hilfe kommt. In einem 2v1 sind wir meistens unterlegen wenn da nich grad 2 Socken vor einem stehn.


Achja und stunen über dem Feuer kann man uns auch wenn wir grad im vollem Flug sind, muss halt nur abgepasst sein.
Dann werden wir dennoch gebraten, wir ersparen uns lediglich die Zeit vor dem Feuer evt zu warten für sowas sollte man halt seine palette an CC's und co rdy halten und nicht in der nächst besten situation raus rotzen.
Wenn's mal wieder nicht so läuft wie man's gerne hätte...
----> http://www.youtube.com/watch?v=s4vG9Kh7JGo <----

VIENNESE's Avatar


VIENNESE
02.18.2012 , 08:11 PM | #5
Quote: Originally Posted by Macimodo View Post
Das nennt man inteligentes nutzen und abpassen seiner fähigkeiten...
Das Hexer in Masser nervtötend is geb ich gut und gerne zu aber das ist jede klasse nur fällts halt bei Hexer stark auf da viel mehr vertretten als andere.

Das ändert aber nichts daran das Hexer im grunde die Klasse ist die am schnellsten liegt wenn keine CC's, sprint oder shield rdy sind.
Wir können viel und machen passablen schaden. Aber die kondition is gleich null Geht uns die Puste aus is schluss mit Pew pew dann kann man nur noch hoffen das von irgendwo hilfe kommt. In einem 2v1 sind wir meistens unterlegen wenn da nich grad 2 Socken vor einem stehn.


Achja und stunen über dem Feuer kann man uns auch wenn wir grad im vollem Flug sind, muss halt nur abgepasst sein.
Dann werden wir dennoch gebraten, wir ersparen uns lediglich die Zeit vor dem Feuer evt zu warten für sowas sollte man halt seine palette an CC's und co rdy halten und nicht in der nächst besten situation raus rotzen.

naja hab grad nenn hexer erlebt ders dennoch überlebt trotz cd dann is es nimma lustig


aber nichts desto trotz is der hexer und die rep seite ein volle gewicht in eine richtung wenn ihr einfach machts was ihr wollt im huttenball -.- und dann is da ja ned nur einer sondern wie ichs heute hatte gleich 6 stück dann denk ich mir nur FAIL und es gibt noch andere klassen als hexer so is es ja ned


ne reduzierung auf 2 stück pro klasse wär angebracht -.-



und im großen und ganzen ist es so hast du hexer hast du zu 90% gewonnen und das is halt unlustig

bronharth's Avatar


bronharth
02.18.2012 , 08:15 PM | #6
Quote: Originally Posted by Macimodo View Post
Das nennt man inteligentes nutzen und abpassen seiner fähigkeiten...
Das Hexer in Masser nervtötend is geb ich gut und gerne zu aber das ist jede klasse nur fällts halt bei Hexer stark auf da viel mehr vertretten als andere.

Das ändert aber nichts daran das Hexer im grunde die Klasse ist die am schnellsten liegt wenn keine CC's, sprint oder shield rdy sind.
Wir können viel und machen passablen schaden. Aber die kondition is gleich null Geht uns die Puste aus is schluss mit Pew pew dann kann man nur noch hoffen das von irgendwo hilfe kommt. In einem 2v1 sind wir meistens unterlegen wenn da nich grad 2 Socken vor einem stehn.


Achja und stunen über dem Feuer kann man uns auch wenn wir grad im vollem Flug sind, muss halt nur abgepasst sein.
Dann werden wir dennoch gebraten, wir ersparen uns lediglich die Zeit vor dem Feuer evt zu warten für sowas sollte man halt seine palette an CC's und co rdy halten und nicht in der nächst besten situation raus rotzen.
So ungern ich das zugebe, aber der Post ist einwandfrei. Kill die Hexer im Stun während sie durchs Feuer latschen, und du wirst sehen, dass sie auch nicht unverwundbar sind.
Teslama | Sovalen - Initium - Blue Suns T3-M4

Tikith's Avatar


Tikith
02.18.2012 , 08:21 PM | #7
Ich spiele Hexer und schnell tot, wenn man es richtig angeht. Man darf den Hexer nicht weg lassen und man muss hoffen, dass das Equipment nicht zu weit auseinander driftet.

Wenn du aber gegen einen recht guten Hexer anrennst, der gerade alles bereit hat. Relikte, Aufputscher, CCs, Schild und co., frisst du richtig böse Schaden, wenn du das nicht abfedern kannst.

bronharth's Avatar


bronharth
02.18.2012 , 09:00 PM | #8
Quote: Originally Posted by Tikith View Post
Wenn du aber gegen einen recht guten Hexer anrennst, der gerade alles bereit hat. Relikte, Aufputscher, CCs, Schild und co., frisst du richtig böse Schaden, wenn du das nicht abfedern kannst.
Kann in der Regel jede Klasse.
Anm.: In etwa gleichwertiges Equip und gleichwertiger Level.
Teslama | Sovalen - Initium - Blue Suns T3-M4

Bebuquin's Avatar


Bebuquin
02.18.2012 , 10:35 PM | #9
Quote: Originally Posted by bronharth View Post
Kann in der Regel jede Klasse.
Anm.: In etwa gleichwertiges Equip und gleichwertiger Level.
Inwiefern? Hexer machen Force-Schaden. Da hilft die dicke Rüstung meines Bounty Hunters gar nichts, da die den nicht reduziert. Die Bubble des Hexers, mit dem zusätzlich netten Boni eines geskillten Blendeffekt, hingegen wirkt gegen alle Schadensarten gleichermaßen, womit man den damit reduzierten Schaden locker als zusätzliche Lebenspunkte alle 20 Sekunden ansehen kann. Dazu dann noch den 360°-BrainAFK-Knockback, am besten mit geskillter Rootfunktion, nen Sprint danach und dann schön aus der Entfernung auf das mehr oder weniger wehrlose Nahkämpferopfer draufhauen.

Diese ganze Geschichte nach Hexer ja aufgrund ihrer leichten Rüstung so schwächlich wären, ist wegen dieses verfügbaren Repertoire an anwendbaren Grausamkeiten, die alle über nen ziemlich kurzen Cooldown verfügen, einfach nicht wahr.

Ich hab dabei gar nicht mal so sehr ein Problem damit, dass Hexer das alles haben. Nur stört es mich, dass sie diese Mittel nicht taktisch einsetzen müssen, da sie alle recht mächtig sind und einen kurzen Cooldown haben.

Z.B. hat mein AoE-CC nen Cooldown von 45. Mein Graple einen zwischen 35 und 45 Sekunden, buggt gerne mal rum, indem er die Gegner sonstwohin zieht, nur nicht ins Feuer vor mir.
Dorthin kann ein Hexer gleich mehrere Gegner alle 20 Sekunden befördern.

Kleinkram's Avatar


Kleinkram
02.18.2012 , 11:43 PM | #10
Quote: Originally Posted by Bebuquin View Post
Dorthin kann ein Hexer gleich mehrere Gegner alle 20 Sekunden befördern.
Nur wenn die Gegner so dämlich sind und zwischen dem Hexer und dem Feuer stehen bleiben. Ausserdem muss der Hexer dafür seine Distanz aufgeben und in den Infight gehen, was meistens sehr ungesund ist. Ich werd jedenfalls 'nen Teufel tun und mit Absicht in eine Horde Gegner reinrennen nur um sie dann zu kicken, wobei die Hälfte davon eh stehen bleibt, weil sie grad imunisiert sind. Da spar ich mir den Kick lieber auf wenn so ein Schwertfuchtler mir mal wieder zu dicht auf die Pelle rückt und seh zu das ich ihn in die Grube befördere, damit er mich nicht sofort wieder anchargen kann.
Ich bin ein pöser, mächtiger reinblütiger Sith, meine Frau ist so eine Twi'lek-Tanzmaus und unser gemeinsames, leibliches Kind ist ein Chiss!!