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Inutilité des métiers à l'heure actuelle.

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Compétences d'équipage
Inutilité des métiers à l'heure actuelle.

Hayamore's Avatar


Hayamore
02.13.2012 , 05:19 AM | #1
Bonjour,

On parle beaucoup de nerf de la biochimie, citant celle-ci comme le métier le plus 'cheaté' du jeu. Or si l'on regarde de plus près et beaucoup d'entre vous s'en sont surement rendu compte, le problème ne vient pas tant de la biochimie, mais plutôt de l'inutilité des autres métiers, autant pendant la phase de lvling (où les stuffs tombent en masse grâce aux quêtes) qu'au lvl 50, où le stuff pve se drop d'une facilité déconcertante.

Le fait de passer la biochimie échangeable sur les stims/dopants répétable est à mon sens largement suffisant comme nerf dans ce métier, il n'y a plus qu'à ce que les biochimistes partagent leurs crafts.

Quant aux autres métiers, une possibilité pour leur rendre 'leurs lettres de noblesses' serait tout simplement de faire en sorte que tous les items HL PVE (le système pvp, bien qu'ayant créé des déséquilibre, n'est à mon sens pas à changer à l'heure actuelle) soient craftables via le biais de ressources dropées sur les boss de raids, par exemple 3types de ressources différentes pour les 3types d'armures.

Il suffirait d'ajuster le système de métiers actuel afin qu'un joueur puisse crafter son item via le métier d'un autre joueur, lui payant ainsi un simple pour-boire pour la réalisation.

Ou tout simplement de rendre ces ressources échangeables, ce qui, au passage, relancerait l'économie en end-game, pouvant revendre les ressources ou les acheter, les crédits redeviendraient donc utiles. Les deux sont envisageables selon l'optique voulue par bioware.

Celà aurait donc pour effet que chaque métier soit nécessaire pour les crafts HL et ne diminuerait pas spécialement la quantité d'item looté sur un raid au bien d'un groupe. Permettrait d'éviter les doubles lorsque le raid est quasi full stuff et permettrait aux joueurs du mode normal de ne pas tomber sur des pièces tank en dps et inversement.

Peut-être serait-il bon d'envisager un système semblables pour les prochains patchs de lvl rajoutés, étant donné qu'à l'heure actuelle SWTOR est le jeu où les métiers sont le plus useless que je n'ai jamais vu.
Jedi consulaire - Ombre, Mantle of the Force
<Vradone>

Mumut's Avatar


Mumut
02.15.2012 , 03:43 AM | #2
La bioch est LE métier en PVE HL, soit.
Mais finalement, je me rends compte qu'etre artificier ou fabricant d'armures/synthétiseur n'est pas si mal si tu cherches l'opti max max. Tu te crafts ta relique T3 (artifice, n'existe pas en loot de raid) et si tu es un acharné de l'opti, tu la craft jusqu'a crit dessus.

Pareil en synthé/armures sur la ceinture et les brassards.

Et tu respé bioch

Je pense qu'en meme qu'avoir un +28 visée/astuce/vigueur/volonté/crit/puissance sur ta relique et 2 slots +28 sur tes brassards et ceinture réduisent largement l'écart de la biochj avec les autres métiers.
Par contre, je pense que ces crafts Rakata devraient nécessités d'avoir le métier pour être utilisés/portés.

M'enfin bon... Tant que c'est comme ca, je passe artifice, je craft la relique et je repasse bioch

Dragoncmp's Avatar


Dragoncmp
02.15.2012 , 04:42 AM | #3
Pour les métiers je pense qu'il faut voir avec deux objectifs à réfléchir correctement dés le départ:

1/ l'objectif du joueur qui veut rapidement avoir son niveau 50.
Il est possible qu'il y ai un soucis de ce coté effectivement, je ne sais pas encore car je suis plus du second point.
Mais au vu des poste en parlant, je ne peux que supposer cela exacte.

2/ l'objectif du joueur accès pve / reroll / guilde, bref celui qui monte tranquillement.
Là les métiers prennent tous leur intérêt car il offre une autre dimension de jeu et pouvoir se confectionner soit même ses propres équipements pendant toute la phase de monter est vraiment un plus.

Donc:
Défauts des métiers à niveau max...probable (je verrais bien assez tôt)
Inutilités totales des métiers...pas d'accord, ceux ci sont extrêmement prenant pendant la phase de level...pour peu que l'on s'y intéresse bien sur.

Hizin's Avatar


Hizin
02.15.2012 , 07:48 AM | #4
Jusqu'au niveau 48 pour le moment, en Artifice, cristal, sophistication et catalyseur sont mes crafts, et sont largement au-dessus de toutes les récompenses de quêtes.
Je ne prends que les équipements de compagnons et des distinctions, ce qui me permet de compléter mon stuff niveau blindage et modification. Ainsi, je garde le même skin durant tout le leveling et upgrade celui-ci petit à petit avec des stats qui vont avec mon style et mon arbre et qui sont largement meilleurs que les récompenses de quêtes normales (et équivalent héroïques ou un peu mieux, de ce que je me souviens).

Dire que c'est inutile durant le leveling, c'est ne pas s'y pencher, ou ne pas vouloir s'y pencher.

Pour les autres, je ne peux pas me prononcer.

itsmyrabbit's Avatar


itsmyrabbit
02.15.2012 , 08:22 AM | #5
Pour le leveling je suis d'accord avec toi Hizzin, par contre à pve HL ils ne servent à rien...dommage
Windows a détecté que vous n’aviez pas de clavier. Appuyez sur ‘F9′ pour continuer

Mumut's Avatar


Mumut
02.16.2012 , 12:13 AM | #6
Quote: Originally Posted by itsmyrabbit View Post
Pour le leveling je suis d'accord avec toi Hizzin, par contre à pve HL ils ne servent à rien...dommage
donc tu ne me lis pas...

La relique craft T3 en artifice n'a pas d'équivalent IG.
Et si tu es persévérant et que tu la craftes jusqu'à crit dessus, elle devient LARGEMENT mieux que ce que tu trouves en PVE HL.

usercinq's Avatar


usercinq
02.16.2012 , 01:41 AM | #7
+1 pour les stim (non rakata) réutilisable ne requierant pas biochimie.
J'en suis à mon deuxième perso 50, je n'ai pas pris biochimie deux fois, mais j'avoue que ce métier me manque en raid (surtout quand je passe à la caisse : )

Billbeul's Avatar


Billbeul
02.16.2012 , 06:30 AM | #8
En cybernétique, les patrons "oreillettes" en virtuose avec la bonne amélioration de piratage dessus peuvent être supérieurs à ceux Rakata (avec moins d'endu), donc OUI mon métier a de l'utilité à haut niveau pour améliorer la puissance de feu de mon raid, ou sa capacité à soigner. PAs pour toute les classes, mais valable pour certaines.
Si la violence ne résout pas ton problème, prends un deuxième blaster. Dans le doute, lance une roquette !
La Triade : "Nous sommes une famille, donc si j'avance suivez moi, si je tombe vengez moi et si je recule tuez moi !"

Galliyan's Avatar


Galliyan
02.16.2012 , 07:37 AM | #9
Quote: Originally Posted by Hayamore View Post
Bonjour,

On parle beaucoup de nerf de la biochimie, citant celle-ci comme le métier le plus 'cheaté' du jeu. Or si l'on regarde de plus près et beaucoup d'entre vous s'en sont surement rendu compte, le problème ne vient pas tant de la biochimie, mais plutôt de l'inutilité des autres métiers, autant pendant la phase de lvling (où les stuffs tombent en masse grâce aux quêtes) qu'au lvl 50, où le stuff pve se drop d'une facilité déconcertante.

Le fait de passer la biochimie échangeable sur les stims/dopants répétable est à mon sens largement suffisant comme nerf dans ce métier, il n'y a plus qu'à ce que les biochimistes partagent leurs crafts.

Quant aux autres métiers, une possibilité pour leur rendre 'leurs lettres de noblesses' serait tout simplement de faire en sorte que tous les items HL PVE (le système pvp, bien qu'ayant créé des déséquilibre, n'est à mon sens pas à changer à l'heure actuelle) soient craftables via le biais de ressources dropées sur les boss de raids, par exemple 3types de ressources différentes pour les 3types d'armures.

Il suffirait d'ajuster le système de métiers actuel afin qu'un joueur puisse crafter son item via le métier d'un autre joueur, lui payant ainsi un simple pour-boire pour la réalisation.

Ou tout simplement de rendre ces ressources échangeables, ce qui, au passage, relancerait l'économie en end-game, pouvant revendre les ressources ou les acheter, les crédits redeviendraient donc utiles. Les deux sont envisageables selon l'optique voulue par bioware.

Celà aurait donc pour effet que chaque métier soit nécessaire pour les crafts HL et ne diminuerait pas spécialement la quantité d'item looté sur un raid au bien d'un groupe. Permettrait d'éviter les doubles lorsque le raid est quasi full stuff et permettrait aux joueurs du mode normal de ne pas tomber sur des pièces tank en dps et inversement.

Peut-être serait-il bon d'envisager un système semblables pour les prochains patchs de lvl rajoutés, étant donné qu'à l'heure actuelle SWTOR est le jeu où les métiers sont le plus useless que je n'ai jamais vu.
+1 Très juste

Sephylin's Avatar


Sephylin
02.16.2012 , 08:06 AM | #10
Je ne suis pas un grand connaisseur de Swtor, mais j'ai joué pendant pas mal de temps a Wow, donc je cerne pas mal l'idée des métiers/compétences d'équipages.
Perso je vois le problème simplement:

Un métier devrait pouvoir donner a son acquéreur des objets/améliorations etc.. que ne peuvent avoir les autres qui ont d'autres métiers.
Exemple de wow(dsl je connais pas encore tout des métiers de swtor mais je suppose qu'il y a pas mal de connaisseurs de wow ici):
Des gemmes utilisables que pour les joailliers, des armures utilisables que pour les forgerons, des potions que par les alchimistes etc..

En cherchant un peu, j'ai vu qu'on peux tout trouver a l'hv de swtor, ou chez des marchands, donc dans l'absolu, on pourrait monter un perso sans aucun métier, on pourrait être aussi stuff que quelqu'un qui a des métiers. Et ça, en théorie, c'est totalement inutile.

J'ai monté artifice, je ne suis que 38 mais j'ai uppé ca tout au long de mon leveling, et je suis même un peu en avance dans mon métier par rapport a mon niveau vu que je peux craft des objets de niveau 38+. Mais tout ce que je peux craft, je le trouve a l'hv pour que dalle, chez des marchands pour que dalle, je peux l'acheter avec quelques malheureuses récompenses, alors je me prends plus la tête a me craft des trucs pour moi, j'y vois pas l’intérêt, alors je vais up lvl50 et artifice 400, puis je verrai si la j'ai vraiment un avantage a avoir monté artifice.. Etant curieux j'ai déjà cherché sur le forum, et apparrament, ça changera que dalle ^^. Il y aurait un réel avantage a être biochimiste c'est tout..

Je veux bien concevoir que Bioware n'a pas pensé a tout et va régler ces problèmes petit a petit, Wow aussi au début n'était pas parfait, Ok. Néanmoins, un problème comme celui la (chaque métier apporte des avantages spécifiques) saute quand même aux yeux, et ça me semble bizarre que Bioware n'ai pas pensé a ça a la création même et a la premiere version du jeu..
Bon après ya des problèmes de plans inexistants pour artifice, peut-être pour d'autre métiers, ou de loot extrêmement rare, mais bon ça devient un problème secondaire a ce niveau la ^^

Dsl pour le pavé .