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Hexer machen zu wenig Grund-DMG!

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Hexer machen zu wenig Grund-DMG!

SirEdd's Avatar


SirEdd
02.14.2012 , 09:11 AM | #21
[QUOTE=Citinetty;2826601]soso na egal

Quote:
Fakt ist, nicht der DMG ist das Prob, der perma-Slow miit sehr guten DMG kombiniert (und Machtlitz ist geskillt quasi komplett kostenlos, kannste spammen durchgehend) + die vielen CC Möglichkeiten + DoT´s + AoE + exzellente Defensivutilities wie Sprint + Schild
Ähnliche/gleiche Fähigkeiten ausser sprint hat jede Klasse.

Quote:
Ich mein mal ganz ehrlich, was machste als Hexer wenns reinknallt und das Schild weg ist? Mit Sprint um die nächste Ecke, Schild wieder hoch, kurz Heal und weiter gehts, wenn dir was folgt, instant Stun drauf, wenn er sich befreit halt Wirbel und dann heal und grillen.
Was mache ich in der Zeit nicht?

Quote:
Wenn mich der hexer irgendwo erwischt, dann brutzelt der mir die ersten 20% weg ohne das ich ihn angekratzt habe, mit Critluck hab ich mit dem ersten Schuss das Schild weg. Wenn du Glück hast, stehst du dann noch nicht im Stun, oder kannst dich direkt befreien. Du bist aber perma geslowt, also weg kommst quasi net. O.k. mit Glück hast selber den Stun rdy, und schmeisst ihm den drauf. Befreien kann sich der Hexer aber auch.
Achso, du willst mit 20% life einen Hexer mit fulllife noch wegböllern!!
Du gehst immer davon aus, daß der Hexer alles parat hat, sowohl ccn, snares,slow als auch sein volles damagepotential abrufen kann?....fail.

Quote:
In der Zwischenzeit hat der dich locker schon auf 50% gebrutzelt.
Wie kommst du denn jetzt auf wieder 50% life, gerade warst du noch bei 20% life, ich bin ein wenig irritiert.

Quote:
Mit Critluck würge ich dem in den nächsten 3 Sekunden 5-6k (6k extremes Critluck oder schlechtes Gear beim Gegner). Was macht der Hexer? Packt dich fix in Wirbel, healt sich kurz, Schild hoch, und Blitz. Ergo, du darfst das Schild erstmal wieder entsorgen. Ggf. wirst beim Cast direkt noch unterbrochen (etwas was der Kommando z.b. garnicht hat).
Klar er fährt voll damage...das heisst dann auch dots...und packt dich wenns eng wird in den Wirbel...facepalm.

Quote:
Wegkommen? Keine Chance, perma Slow. Und selbst WENN es für den hexer mal eng wird, weil ich mehr Skills ready hab die er auf CD hat grad, dann Sprintet er eben fix aus der Range irgendwo hin wo er support hat.
Wie kann man nur so verblendet sein, wenn du wenigstens ein wenig Ahnung von Hexer und Gruppenspiel hättest, aber so.
Das Banale braucht man nicht zu schälen.

Minzor's Avatar


Minzor
02.14.2012 , 09:16 AM | #22
Quote: Originally Posted by Lynxxxxx View Post
Auch wen der Vorschlag vom TE bescheuert ist, der der Schaden ist ok, aber er ist im verlgeich zu einen Sabo, Marro oder Söldner sicher nicht OP! Ich hab jetzt schon Probleme irgendwas down zu bekommen wen 2-4 Heiler im BG sind. Gerade weil uns der Burst fehlt, kannst uns nich die Mobility nehmen.
Als Hexer kannste Dich in diesem Game davon verabschieden der Singletargetmeister zu sein.
Wenn Heiler in der Nähe sind, nerv die mit cc so dass die nicht zum heilen kommen und überlass die Deathblows den 1 Tasten Chars wie Citinetty.

Als Inqui Heiler hab ich mir fast abgewöhnt zu versuchen einen Gegner down zu bekommen. Jetzt mit ca. 500 Kompetenz merkt man wenigsten an lows dass überhaupt etwas Schaden raus geht.

Ich spiel die Klasse dennoch gerne weil halt nicht so stupide ist wie eine "Standhaubitze"

Hudson-Hawk's Avatar


Hudson-Hawk
02.14.2012 , 09:16 AM | #23
Quote: Originally Posted by Citinetty View Post
stimmt auch wieder. 10k Hits, was ganz neues. War bestimmt ein Sabo der das durch das Schild gehauen hat (achtung ironie)

Hexer macht tatsächlich mehr als genug Schaden und hat wahnsinnig viele Möglichkeiten. Imho muss da nen nerf her. Gerade der Perma - Slow (schon angesprochen) muss echt runter, hat so gut wie keine Klasse in dem Maß, und der Hexer hat ja nochmal den 30m Slow instant oben drauf + ne menge an CC. Machtblitze gehen zudem durch schwere Rüssi wie durch Butter, frag ich mich wozu ich die hab.

Defensiv hat er Schild + Sprint, wenns mal eng wird, dazu die DoT´s die zum verteidigen in Voidstar und Alderan sehr gut sind. Eigentlich keinerlei Schwächen diese klasse. Selbst gegen sniper nicht. Schild hoch, sprint an --> weg Los breaken. Easy going.
Hmm ich möchte dich zwar nicht aus deinen Träumen erwecken, aber leier muss ich.
Die sogenannten DOT's die dich nieder machen sind nicht vom Hexer sondern vom Schatten bzw. Attentäter. Das gleiche gilt im Übrigen auch für den Permaslow. Der normale Slow hält 6 Sekunden und hat einen Timer von 12 Sekunden. Kann es sein, dass ihr keine Ahnung vom Hexer habt? Nicht verwechseln mit dem Attentäter. Blitze sind im Übrigen auch Energieschaden und kein körperlicher Schaden. Von daher wird dieser zum Großteil absorbiert. Körperlichen 2-4k Schaden mit Machtbruch macht der Attentäter, wenn dieser einen Crit landet damit.
Der Hexer sowie der Gelehrte halten eigentlich fast nichts aus .. der Schild, den man alle 20 Sekunden sich geben kann ist mit 2 Schlägen weg geklopft und dann ist er so gut wie tot. Das Problem an der ganzen Sache ist nur, dass die ganzen Leute im BG die einfach ihre Sachen casten lassen und dann hier im Forum heulen. Wenn er nicht seine Macht anwenden kann, ist er Fischfutter da er für fast alles stehen bleiben muss.
Spiele selbst einen Gelehrten und einen Schatten ... und wenn ich Schaden fahren will in kurzer Zeit nehme ich den Schatten, da dieser wesentlich mehr DMG in kurzer Zeit fahren kann als der Gelehrte bzw Hexer und dazu noch einen besseren Schutz hat.
Ich finde er sollte so bleiben wie er ist, mehr Schaden braucht er erst .. wenn er Feind Nr.1 im BG ist wo sich alle gleich drauf stürtzen .. und das ist im Moment noch nicht so wie ich Täglich im BG beobachten kann. Da werden die weder unterbrochen noch groß angegriffen.

Alcantra's Avatar


Alcantra
02.14.2012 , 09:18 AM | #24
Er redet davon, dass er bereis 20%, also 2/5 seiner HP verloren hat, bevor er auf den Hexer Schaden machen kann. Im zweiten Beispiel hat ihm der Hexer dann schon die Hälfte seiner Lebenspunkte abgezogen.

Edit: Ist auf den Post von SirEdd bezogen. Kann ja nicht ahnen, dass hier innerhalb von 2 Minuten gleich zwei neue Post hinzukommen

Discredit's Avatar


Discredit
02.14.2012 , 09:19 AM | #25
Hexer ist im Moment ok, er ist halt nen Range und domniert in den Bgs.

Citinetty's Avatar


Citinetty
02.14.2012 , 09:20 AM | #26
[QUOTE=SirEdd;2826821]
Quote: Originally Posted by Citinetty View Post
soso na egal


Ähnliche/gleiche Fähigkeiten ausser sprint hat jede Klasse.

sicher?

Was mache ich in der Zeit nicht?

DMG? aber gestorben biste auch nicht und stehst in Voidstar 30 Sekunden hinter der Wand, ergo du bist schneller wieder da. Alderaan oder Huttenball dasselbe.

Achso, du willst mit 20% life einen Hexer mit fulllife noch wegböllern!!
Du gehst immer davon aus, daß der Hexer alles parat hat, sowohl ccn, snares,slow als auch sein volles damagepotential abrufen kann?....fail.

ich habe geschrieben das er mir in der Zeit die ersten 20% weggenommen hat, also Rest = 80% (ich lass mal den spruch mit dem lesen ne?)

Wie kommst du denn jetzt auf wieder 50% life, gerade warst du noch bei 20% life, ich bin ein wenig irritiert.

siehe oben


Klar er fährt voll damage...das heisst dann auch dots...und packt dich wenns eng wird in den Wirbel...facepalm.

dots laufen auch mal aus, und pein dauert nicht sooo lang

Wie kann man nur so verblendet sein, wenn du wenigstens ein wenig Ahnung von Hexer und Gruppenspiel hättest, aber so.

genau, nur weil du anderer meinung bist, hat der andere automatisch keine Ahnung, gute Argumentationsweise

ich behaupte nicht der beste alltime zu sein. Aber immer bemüht in den BG´s das Team zu unterstützen und auf Sieg zu spielen. Und Hexer habe ich ebenfalls mal angespielt (bis lvl 25 also nicht weit) aber weit genug um zu wissen wieviele Optionen er da schon im PVP hatte um wirklich gut unterwegs zu sein
sorry, das mit dem quoten ist sonst immer derb umständlich...

Luriken's Avatar


Luriken
02.14.2012 , 09:22 AM | #27
ich frag mich ernsthaft was hier los ist ^^

der macht blitz nervt dich : so gut wie jede klasse hat was zum unterbrechen
er rennt um die ecke und will sich heilen : sniper used fußschuss stun blendgranate whatever
ich muss zugeben das ich vom söldner / kopfgeldjäger nich wirklich nen plan hab da meiner erst 26 is ( powertech) aber ich vermute das auch dort sich möglichkeiten finden lassen dies auf die ein oder andere art zu überbrücken ...

pvp besteht nicht aus olololo brust und das wars ... pvp bzw taktisches pvp sollte sich darauf beziehn

1) als gruppe das schlachtfeld zu gewinnen ,und nicht als einzelperson kills zu farmen
2) ist meiner meinung nach der unterschied zwischen pvp , und gutem pvp
nur die tatsache das man lernt in welcher situation nutze ich welche gegenmaßnahme ...

dauern nach nerfs von allem und jedem zu schreien bringt uns ansich nur dahin das (sollte bioware darauf reagieren) alle leute 30 stunden cd´s haben und 2 schaden an nackten chars machen ...

pvp ist : Schere stein papier ... oder in diesem falle lichtschwer blaster und handgranate

wenn starke unregelmäßigkeiten auftreten wird bioware das schon erkennen und dementsprechend handeln

So far

Luriken

SirEdd's Avatar


SirEdd
02.14.2012 , 09:28 AM | #28
Quote: Originally Posted by Alcantra View Post
Er redet davon, dass er bereis 20%, also 2/5 seiner HP verloren hat, bevor er auf den Hexer Schaden machen kann. Im zweiten Beispiel hat ihm der Hexer dann schon die Hälfte seiner Lebenspunkte abgezogen.

Edit: Ist auf den Post von SirEddy bezogen. Kann ja nicht ahnen, dass hier innerhalb von 2 Minuten gleich zwei neue Post hinzukommen

Jo, habs jetzt auch richtig gelesen.
@Citykiss
Sorry dafür.

Nur ändert dies nicht an der Tatsache, daß dieses Beispiel kein Argument für ein nerf ist.
Das Banale braucht man nicht zu schälen.

Citinetty's Avatar


Citinetty
02.14.2012 , 09:29 AM | #29
Quote: Originally Posted by Hudson-Hawk View Post
Hmm ich möchte dich zwar nicht aus deinen Träumen erwecken, aber leier muss ich.
Die sogenannten DOT's die dich nieder machen sind nicht vom Hexer sondern vom Schatten bzw. Attentäter. Das gleiche gilt im Übrigen auch für den Permaslow. Der normale Slow hält 6 Sekunden und hat einen Timer von 12 Sekunden. Kann es sein, dass ihr keine Ahnung vom Hexer habt? Nicht verwechseln mit dem Attentäter. Blitze sind im Übrigen auch Energieschaden und kein körperlicher Schaden. Von daher wird dieser zum Großteil absorbiert. Körperlichen 2-4k Schaden mit Machtbruch macht der Attentäter, wenn dieser einen Crit landet damit.
Der Hexer sowie der Gelehrte halten eigentlich fast nichts aus .. der Schild, den man alle 20 Sekunden sich geben kann ist mit 2 Schlägen weg geklopft und dann ist er so gut wie tot. Das Problem an der ganzen Sache ist nur, dass die ganzen Leute im BG die einfach ihre Sachen casten lassen und dann hier im Forum heulen. Wenn er nicht seine Macht anwenden kann, ist er Fischfutter da er für fast alles stehen bleiben muss.
Spiele selbst einen Gelehrten und einen Schatten ... und wenn ich Schaden fahren will in kurzer Zeit nehme ich den Schatten, da dieser wesentlich mehr DMG in kurzer Zeit fahren kann als der Gelehrte bzw Hexer und dazu noch einen besseren Schutz hat.
Ich finde er sollte so bleiben wie er ist, mehr Schaden braucht er erst .. wenn er Feind Nr.1 im BG ist wo sich alle gleich drauf stürtzen .. und das ist im Moment noch nicht so wie ich Täglich im BG beobachten kann. Da werden die weder unterbrochen noch groß angegriffen.
Machtblitze machen IMMER 50% slow, ergo, solange ich im Blitz bin, bewege ich mich mit 50%, das ist für mich das problematische dabei.

Schwere Rüssi und Energieschaden = 0% Schadensreduktion. Das einzige was reduziert wird ist körperlich und kinetisch. Was macht die Spiegelklasse? Richtig Kinetisch, und macht deshalb weniger DMG. Der hexer macht Energie, ergo geht durch.

Vorteil wer?

Sicher ist das Schild schnell weg, aber der Hexer hat immernoch die Möglichkeit (im Gegensatz zum kommando z.b.) sich zu verpieseln mit Machtsprint. Gut, den haben 4 von 8 Klassen im Spiel. Dazu hat er noch den Slow für 6 (!!!!!) Sekunden mit einem lächerlichen CD von 12 Sekunden (hat bei mir Effektivschuss alleine mehr, einer meiner effektivsten Damageskills).

Beispiel:
Huttenball: hexer kann Ballträger dank perma Slow mit machtblitz extrem gut abhalten und auf support warten. Kommt Damage, hat er mit Machtsprint die Fähigkeit fix ums Eck zu rennen. Schild obendrein. Als Ballträger ist Machtsprint ebenfalls sehr sehr nützlich.
Auf dem Gerüst mit Machtblitz auch super angenehm. Dazu kicks und CC + zusätzlichen Slow (wieviel Klassen haben 2 (!!!!!!) Slows?)

Alderaan: Auch hier ist der Hexer super nützlich. ist flott am Ort des Geschehens, und mit dem Instadot auch prima für die Verteidigung geeignet.

Voidstar mit den AoE auch super.

Die Klasse kann zuviel. Wo ist die gravierende Schwäche anderer Klassen? Und bitte nicht leichte Rüssi. Wenn mir nen Maro aufn Kopp springt hab ich auch nen ernstes Problem.

_Flin_'s Avatar


_Flin_
02.14.2012 , 09:31 AM | #30
Hexer sind so arm dran. Gehören wirklich bisserl gebufft die Armen.
Vor allem die Hybrid-Skillung hat es nicht leicht.

Bisschen mehr Schaden, bisschen mehr Heilung und noch etwas CC täten der armen Klasse wirklich gut.

*Ironie*