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Hexer machen zu wenig Grund-DMG!

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Hexer machen zu wenig Grund-DMG!

Godmog's Avatar


Godmog
02.14.2012 , 08:30 AM | #11
Der TE vergisst einfach ein paar wichtige Dinge, z.b.

- Hexer ist Fernkämpfer
- Hexer hat nen Haufen CC + Sprint + Bubble

Wenn der Hexer jetzt noch imensen Burst bekommen würde, wäre es einfach nur krank. Naja der TE ist einfach nur neidisch auf den Burstdmg mancher Klassen, will aber sicher nicht dessen Nachteile haben (Melee/stationär) ^^

Luckorforever's Avatar


Luckorforever
02.14.2012 , 08:30 AM | #12
Quote: Originally Posted by swoogle View Post
Genau das man am besten nur noch 50 dmg macht am Target und die anderen einen am besten noch mit 9 k hits umhauen ne

Hört sich vernünftig an. Bin dafür

SirEdd's Avatar


SirEdd
02.14.2012 , 08:33 AM | #13
Quote: Originally Posted by swoogle View Post
Hallo,

ich weiss das es vor einiger Zeit beim Hexer einen Nerf gab, aber ich denke der ist ein wenig zu Hart ausgefallen!

Kann man mal bitte den Hexer mal etwas mehr DMG geben? ich meine wenn andere Klassen bis fast 10 k oder im dreh schaffen (mit einem einzigen hit!!) und der Hexer nie die 5 k crit auch bei frischen 50er- hab noch keinen gesehen der es geschafft hat mit Todesfeld etc. dann läuft was falsch...Generell der Machtblitz Tickt ja auch nur ziemlich gering..teilweise mit geringen 200-400 - also bitte dem Hexer mal mehr grundschaden geben...damit es ein wenig ausgewogener ist zu anderen Klassen...z.B. diese blöden Raketen vom BH machen so einen derben Schaden am Hexer, da kippt man ja instant um oder der Agent der einem im Stun innerhalb von paar Sekunden einfach umkloppt ..

Grüße
Du weisst schon, daß du Machtblitz kanalisierst und der Schaden der am Ende dabei raukommt ist entscheidet nicht der Tick. Auch hat er ein geringen GC und keine Abklingzeit.
Ich gebe dir schon Recht, daß Spürraketen ect. an Hexern ziemlich üblen Schaden machen, aber wer dabei stehen bleibt und zu schaut hat es nicht anders verdient.

Der Hexer ist gut so wie er ist.
Das Banale braucht man nicht zu schälen.

Lynxxxxx's Avatar


Lynxxxxx
02.14.2012 , 08:39 AM | #14
Quote: Originally Posted by Citinetty View Post
stimmt auch wieder. 10k Hits, was ganz neues. War bestimmt ein Sabo der das durch das Schild gehauen hat (achtung ironie)

Hexer macht tatsächlich mehr als genug Schaden und hat wahnsinnig viele Möglichkeiten. Imho muss da nen nerf her. Gerade der Perma - Slow (schon angesprochen) muss echt runter, hat so gut wie keine Klasse in dem Maß, und der Hexer hat ja nochmal den 30m Slow instant oben drauf + ne menge an CC. Machtblitze gehen zudem durch schwere Rüssi wie durch Butter, frag ich mich wozu ich die hab.

Defensiv hat er Schild + Sprint, wenns mal eng wird, dazu die DoT´s die zum verteidigen in Voidstar und Alderan sehr gut sind. Eigentlich keinerlei Schwächen diese klasse. Selbst gegen sniper nicht. Schild hoch, sprint an --> weg Los breaken. Easy going.


Das kommt von einem Soldatenavatar....

Sei mir nicht böse, aber deine Vorschläge sind für den Po! Weil sie a, die Klasse vom Gamplay kaputmachen, nicht jeder will eine stationäre Eintasten-Panzerhaubitze spielen, und b müsste man gleich alle Meleklassen mitnerfen für die man als Gelehrter/Hexer schon ein freekill ist.

Ich bin für einen gut gespielten Marro oder Sabo im T2-T3 sowieso ein free kill. Deine vorschläge würden dazu führen das diese beiden Klassen überhaupt keinen Skill mehr bräuchten um mich zu legen. Immo hab ich sie bestenfalls auf 25-50% ihres Lebens runter gecastet wo sie schon meine 15k Leben weggeburstet haben.

Auch wen der Vorschlag vom TE bescheuert ist, der der Schaden ist ok, aber er ist im verlgeich zu einen Sabo, Marro oder Söldner sicher nicht OP! Ich hab jetzt schon Probleme irgendwas down zu bekommen wen 2-4 Heiler im BG sind. Gerade weil uns der Burst fehlt, kannst uns nich die Mobility nehmen.

Citinetty's Avatar


Citinetty
02.14.2012 , 08:52 AM | #15
Quote: Originally Posted by Lynxxxxx View Post
Das kommt von einem Soldatenavatar....

Sei mir nicht böse, aber deine Vorschläge sind für den Po! Weil sie a, die Klasse vom Gamplay kaputmachen, nicht jeder will eine stationäre Eintasten-Panzerhaubitze spielen, und b müsste man gleich alle Meleklassen mitnerfen für die man als Gelehrter/Hexer schon ein freekill ist.

Ich bin für einen gut gespielten Marro oder Sabo im T2-T3 sowieso ein free kill. Deine vorschläge würden dazu führen das diese beiden Klassen überhaupt keinen Skill mehr bräuchten um mich zu legen. Immo hab ich sie bestenfalls auf 25-50% ihres Lebens runter gecastet wo sie schon meine 15k Leben weggeburstet haben.

Auch wen der Vorschlag vom TE bescheuert ist, der der Schaden ist ok, aber er ist im verlgeich zu einen Sabo, Marro oder Söldner sicher nicht OP! Ich hab jetzt schon Probleme irgendwas down zu bekommen wen 2-4 Heiler im BG sind. Gerade weil uns der Burst fehlt, kannst uns nich die Mobility nehmen.
hallo Lynxxx, wieso wusste ich das sowas von dir kommt? Klar, das 1-Tasten-Char Argument *lol*

Der Schaden selbst kann ja auch so bleiben, aber die menge an zusätzlichen Effekten und Fähigkeiten ist übertrieben. Gerade der permanente slow (hat außer die Spiegelklasse niemand). Wenn nicht zufällig irgendwo ne Wand in der Nähe ist, bist du fast immer tot, weil du da nicht mehr weg kommst und in der Zeit wo ich dem hexer saures gebe er längst support hat.

und wenns doch mal eng für das hexerchen wird, dann sprintet er halt mal fix 40m weg. Der kommando kann das nicht, wenn ich gefokussed werde, dann bin ich auch down.

Und wenn 2-4 heiler im BG sind tun sich selbst 2 Sniper schwer jemanden rauszunehmen, wenn die Heiler bei der Sache sind. (Letztens mal 2 Privatheiler dabeigehabt, das war sagenhaft sag ich dir)

Ich wäre dafür den Hexer wie folgt zu ändern:

-längerer CD auf den instant 30m Slow (komm grad nich auf den Namen, da auf Arbeit)
-machtblitz hat keinen perma-slow mehr (spiegelklasse genauso) sondern geskillt bis max 25% chance auf 2 Sekunden slow mit Machtblitz (pro Cast, nicht Tick)
-CD von Sprint minimal erhöhen

Rest kann so bleiben.

SirEdd's Avatar


SirEdd
02.14.2012 , 08:53 AM | #16
Quote: Originally Posted by Citinetty View Post
süß kleiner.


Aber du hast Ahnung ne? Diese Klasse kann alles, und gut gespielt geht sie quasi nicht down, weil sie dir entweder fix aus der Range läuft, oder zig CC´s hat. Klar, im Fokus geht nen Hexer gut Down, aber treff mal nen Hexer im 1vs1 mit weniger als 100% HP, ohne das du den CC-Breaker ready hast oder nen PVP-Medpack/Kompetenzaufputscher. Der hält dich lang genug im perma Slow (....der wohlgemerkt nicht übel DMG macht und durch schwere Rüssi geht wie nix) aus dem du NICHT weg kommst und grillt dich in seelenruhe.

.

...und schon wieder muss 1 vs 1 herhalten und Eventualitäten.
Macht dich nicht gerade Glaubwürdiger.
Das Banale braucht man nicht zu schälen.

Limei's Avatar


Limei
02.14.2012 , 09:00 AM | #17
@TE

Der Hexer macht zuz wenig dmg

Also wir wollen mal die Kirche im Dorf lassen. Die Klasse ist zur Zeit neben den Soldaten die Fotm Klasse schlechthin. Der Nerf ist noch viel zu gering. Ber so ist es halt. Kaum wird generft geht das gemaule los, weil die Npcs/player nicht mehr instant umkippen

Citinetty's Avatar


Citinetty
02.14.2012 , 09:03 AM | #18
Quote: Originally Posted by SirEdd View Post
...und schon wieder muss 1 vs 1 herhalten und Eventualitäten.
Macht dich nicht gerade Glaubwürdiger.
soso na egal

Fakt ist, nicht der DMG ist das Prob, der perma-Slow miit sehr guten DMG kombiniert (und Machtlitz ist geskillt quasi komplett kostenlos, kannste spammen durchgehend) + die vielen CC Möglichkeiten + DoT´s + AoE + exzellente Defensivutilities wie Sprint + Schild

Ich mein mal ganz ehrlich, was machste als Hexer wenns reinknallt und das Schild weg ist? Mit Sprint um die nächste Ecke, Schild wieder hoch, kurz Heal und weiter gehts, wenn dir was folgt, instant Stun drauf, wenn er sich befreit halt Wirbel und dann heal und grillen.

Wenn mich der hexer irgendwo erwischt, dann brutzelt der mir die ersten 20% weg ohne das ich ihn angekratzt habe, mit Critluck hab ich mit dem ersten Schuss das Schild weg. Wenn du Glück hast, stehst du dann noch nicht im Stun, oder kannst dich direkt befreien. Du bist aber perma geslowt, also weg kommst quasi net. O.k. mit Glück hast selber den Stun rdy, und schmeisst ihm den drauf. Befreien kann sich der Hexer aber auch. In der Zwischenzeit hat der dich locker schon auf 50% gebrutzelt.

Mit Critluck würge ich dem in den nächsten 3 Sekunden 5-6k (6k extremes Critluck oder schlechtes Gear beim Gegner). Was macht der Hexer? Packt dich fix in Wirbel, healt sich kurz, Schild hoch, und Blitz. Ergo, du darfst das Schild erstmal wieder entsorgen. Ggf. wirst beim Cast direkt noch unterbrochen (etwas was der Kommando z.b. garnicht hat).

Wegkommen? Keine Chance, perma Slow. Und selbst WENN es für den hexer mal eng wird, weil ich mehr Skills ready hab die er auf CD hat grad, dann Sprintet er eben fix aus der Range irgendwo hin wo er support hat.



@Vorposter: Wo issn der soldat bitteschön op? Wir haben 1 Stun, 1 Mezz, 1 Breaker, kein sprint, ein Schild mit hohem CD, nur ein Knockback.
Gravschuss (o.k. der haut gut rein und Effektivschuss usw. auch) kann unterbrochen werden, der Rest baut nur darauf auf, dazu sind wir langsam, haben nur einen kurzen Slow mit Vollautomatik (geskillt bei Artillerist) oder Plasmazelle (geskillt bei Angriffspezi) für wahnsinnige 2 Sekunden. Wir haben keinen Sprint oder dergleichen, und wie gesagt Schild mit hohem CD, das auch "nur" 25% Reduce gibt.

Wenn du als Soldat einmal fällig bist, kommst du quasi nur selten weg. Selbst mit CC-Breaker und fix Stun gewinnst du keine Distanz zum Gegner. O.k. der Schaden ist relativ hoch (gemessen an den einzelnen Zahlen), aber dafür ist z.b. der Artillerist super stationär und auch schnell tot, weil er nur wenig möglichkeiten hat out of fight zu kommen wenn er erstmal gefokussed wird.

Weedkopf's Avatar


Weedkopf
02.14.2012 , 09:08 AM | #19
Quote: Originally Posted by swoogle View Post
Hallo,

ich weiss das es vor einiger Zeit beim Hexer einen Nerf gab, aber ich denke der ist ein wenig zu Hart ausgefallen!

Kann man mal bitte den Hexer mal etwas mehr DMG geben? ich meine wenn andere Klassen bis fast 10 k oder im dreh schaffen (mit einem einzigen hit!!) und der Hexer nie die 5 k crit auch bei frischen 50er- hab noch keinen gesehen der es geschafft hat mit Todesfeld etc. dann läuft was falsch...Generell der Machtblitz Tickt ja auch nur ziemlich gering..teilweise mit geringen 200-400 - also bitte dem Hexer mal mehr grundschaden geben...damit es ein wenig ausgewogener ist zu anderen Klassen...z.B. diese blöden Raketen vom BH machen so einen derben Schaden am Hexer, da kippt man ja instant um oder der Agent der einem im Stun innerhalb von paar Sekunden einfach umkloppt ..

Grüße
Der Hexer macht genug DMG alleine seinde Dots sind sehr stark.

und 9k crits wird der wohl kaum bekommen. Du hast genug möglichkeiten den gegner fernzuhalten du hast mehrere dtos genug slows und wenn du n problem mit nem sniper hast dann geh doch einfach weg ganz einfach hau deine dots rein und verschwinde
Rechtschreibfehler sind special Effects meiner Tastatur.

Lynxxxxx's Avatar


Lynxxxxx
02.14.2012 , 09:11 AM | #20
@Citinetty

Du würdest mit deinen Vorschlägen die Klasse Totnerven und ihr genau das nehmen was den Leuten an dieser Klasse Spass macht. Würden die entwickler so wie du es willst vorgehen würde ich und wahrscheinlichen der überporportionale Teil der leute die diese Klasse Spielen Quitten. Schon jetzt ist man dauernd imm CC und Machttempo bringt nichts wen man im cc ist genauso ist man meistens tot bevor der cc immunitytimer angeht.

Genauso das schwachsinargument mit Schild härt den Burst vern. Meine Buble schluckt keine 4k Schaden. Das macht aber jeder Marro und Sabo als Opener an mir mit T2.

Kleiner Tip, befasse dich doch erstmal mit der Klasse bevor du nach irgendwelchen Nerfs schreist. Deine Sorte sind der Hauptgrund warum in sovielen unzähligen Spielen Klassen Totgenerft wurden, weil Spieler ohne Ahnung irgend einen Mist gefordert haben ohne die Konsequenzen zu berücksichtigen.

Gelehrter/Hexer lebt von seinen cc's. Wen ich keine cc's haben möchte würde ich nen Soldaten spielen. Jeder cc tötet dich, weil der Timer langsamer hochgeht wie dein Lebensbalken runter. Daher sind vorschläge sowas von Realitätsfremd. Aber ich sehe schon, hier geht es nicht um Ballanc, sondern eine Klasse praktisch aus dem Spiel zu entfernen. Daher werde ich auch nicht weiter Diskutieren, da sinnlos.

grüße