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Aide au nouveau niveau 50 dps-mélée

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Aide au nouveau niveau 50 dps-mélée

Delrusant's Avatar


Delrusant
02.06.2012 , 08:52 AM | #1
Tableau et graphique de l'effet de la force et des stats secondaire en fonciton de leur valeur



Ce tableau peut vous aider pour choisir quelle stats choisir entre la force, la puissance, le critique, l'afflux (surge) et la précision.

Quelque fait

les dommages augmentent de 0,2 points par point de force, 0,23 point par point de puissance. soit 20 points de dégâts pour 100points de force et 23 points de degat pour 100points de puissance.

La stat critique est très intéressante de 0 a 200, intéressante de 200 a 400, utile de 400 a 600 et augmente moins vite au delà

La force donne un bonus de critique de 0.0062 % par point de force entre 400 et 1500, au dela de 1500 le gain de 100 point de force offre un gain de % de critique de moins de 0,62%.

La précision évolue presque linéairement avec sa valeur a 0,0294 % par point jusqu’à 433.

l'afflux evolue un peu comme le critique 14 % de bonus de dommage lors d'un crit pour les 100 premiers point, 11.5% entre 130 et 300, 4% entre 300 et 650

En PvP, l'expertise évolue quasi lineairement jusqu'a 1200 pour l'augmentation de dégat, le heal aussi mais à légerement plus que la moitié de l'augmenation de dégat, La resistance au dommage se situant entre les 2 courbes.

Un peu de chaque stat secondaire est très utile (beaucoup plus que faire l'impasse d'une pour se concentrer sur une autre).


En example PvE (dépend moins de votre style de combat que le PvP), un sentinel de branche concentration peut claquer 2 balayage de force critique en 16 secondes donc au dela de 1200 force, il visera 200 a 300 en afflux, 400 a 600 en critique (avec bonus d'activation de relique) pour les combats long (boss) puis tout en puissance. La puissance augmentera plus ses dommages que la force et le gain en critique est moins utile car un saut donne un critiqua a 100% sur le balayage.

Un sentinel surveillance mettra plus en critique et en force pour augmenter son retour en heal sur ses DoT de feu (vu que le dé critique est lancé sur chaque tick du DoT).

En espérant que ca aide les nouveaux 50 sur que choisir et qu'il ne se fassent pas avoir en payant des milles et des cents pour un leger gain de force quand d'autre gain peuvent etre moins cher pour une meilleur efficacité en retour.

Adapté les données du tableau a votre build pour definir vos axe de developpement (penser que le craft donne des objet avec slot en plus et que les armure orange avec slot sont dans les cartons de bioware pour les crafteurs).

Je rajouterais des chiffres (expertise / force / puissance) en fonction de mes gains d'équipement.

LongPasc's Avatar


LongPasc
02.29.2012 , 04:10 AM | #4
Excellant, merci pour ce post très intéressant.

Par contre,
Quote: Originally Posted by Delrusant View Post
(penser que le craft donne des objet avec slot en plus et que les armure orange avec slot sont dans les cartons de bioware pour les crafteurs).
Tu veux dire quoi par là exactement??

Je joue sentinelle spé concentration, avec déja pas mal de chance de faire des coups critiques (par l'arbre de talents), une fois les 277 points mis en critique qui donne un +10% de chance de critique (ajouté aux bonus de l'arbre ça devient vraiment pas mal) et les points mis dans l'afflux qui augmente les dommages des coups critiques, j'ai l'impression qu'il devient plus intéressant de continuer à augmenter principalement la vigueur (croissance linéaire).

...sans parler bien entendu de la précision et autres stat...

Delrusant's Avatar


Delrusant
03.02.2012 , 07:50 AM | #5
Dans le patch 1.2, les armures oranges craftés devraient avoir la capacité d'être réalisé avec un critique et donc d'obtenir un slot bonus comme les pièce d'armure classique). De plus les mods d'armureries haut niveau violets (columni/rakata/champion...) devrait être déplacable sur le même type de pièce d'armure orange en gardant les bonus de set (donc tout le monde essayeras e passer en orange avec le slot bonus pour le léger gain).

Je joue principalement un sentinel concentration aussi. Le mode coup critique assuré sur balayage de force par les compétence rend critique peux interessant au delà d'un certain point. (hors combat d'opération mais où tu récupère un buff critique contrebandier normalement donc la longueur du combat ne fait pas autant de coup sans critique).

La vigueur mont tes dégâts et ton critique. Mais la partie critique monte de moins en moins. En 100 point tu gagneras 20points de dégats et moint de 0,7% de critique.

La puissance pour les mêmes 100 points te donnera 23 point de dégat et 0 % de critique.

Le dps concentration jouant balayage de force critique à plus intérêt de monter sa puissance (vu que le critique et assuré don seule la partie dommage intervient). La puissance à une croissance linéaire aussi (d'où la popularité des stims 450 puissance sur 15 secondes et des reliques puissances, les 2 liés rendes la dernière phase de Soa (dernier boss chambre de l'éternité) plus facile (périodes de 15 secondes de vulnérabilité seulement).

Delrusant's Avatar


Delrusant
04.22.2012 , 08:04 AM | #6
Donnée 1.2 expertise ajoutée, les autres revues. LE tableaux et les graph sont en anglais.

Les point à noté, outre la puissance, c'est le critique qui souffre moins du retour sur investissement diminuant au delà s'une certaine valeur.

L'expertise est un must en PvP, et un ultra must pour les joueurs en armure légère et moyenne.

Comparé à un sentinel full rakata, 3547 index de défense, 24,72% de réduction de dégât contre un adversaire de niveau 50. Le maître de combat (rang 60 pvp) aura une réduction de dégat de 18,35% supplémentaire (donc 43,07% de réduction de dégat cinétique et énergétique. La défense n'influant pas sur les dégats élémentaux et internes.

Les dégat pour le meme sentinel passe de 766-919 à 680-835 auquel on ajoute 22,48% qui donne 832,8-1022,7

avec la relique datacron 766-919 à 692-845 auquel on ajoute 21,76% pour donner 842,6-1028,9