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[Ravageur] - Template PVP


Rapiso's Avatar


Rapiso
02.03.2012 , 11:17 PM | #31
Quote: Originally Posted by Saph-Ina View Post
La spé a clairement son role de jouer, c'est à a dire un gros soutien et défense d'allier :

Un healer est focus par un joueur, ou le porteur de huttball ? bulle de protection (-5% degats je crois non ?) + intervention (-20% degats), taunt mono ou multi (-30%), -55% de degats sur le joueur ! Plus les immobilisations (etranglement, revers de la main, grognement quand il veut bien marcher)
La guard c'est -50%
Concernant la capacité de protection du ravageur, il faut quand même garder à l'esprit qu'elle est complétement indépendante de la spé, si ce n'est les 15 sec de CD en moins sur l'AE taunt.
Donc la grande force de la spé immo n'est pas la protection mais la mitigation active et passive qu'elle accorde, ainsi que son petit up de CC. Ce qui en fait un excellent porteur de balle et defenseur de tourelle/porte
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Daymax's Avatar


Daymax
02.06.2012 , 07:00 AM | #32
Quote: Originally Posted by Rapiso View Post
La guard c'est -50%
50% repercuté sur le Rava (Sauf sur les dégats des pieges en huttball ou l'on prends 0 dégats mais la mitigation de notre allié est conservé) et aussi 5% de réduction direct sur l'allié. Donc oui 55%.

Quote:
Concernant la capacité de protection du ravageur, il faut quand même garder à l'esprit qu'elle est complétement indépendante de la spé, si ce n'est les 15 sec de CD en moins sur l'AE taunt.
Donc la grande force de la spé immo n'est pas la protection mais la mitigation active et passive qu'elle accorde, ainsi que son petit up de CC. Ce qui en fait un excellent porteur de balle et defenseur de tourelle/porte
Jouer en Soresu est très contraigniant sans la spé adequat, car outre la perte de DPS, on se retrouve avec une génération de RAGE TRES DIFFICILE. (via le -1 sur les skill de rage en soresu).

Du coup la Protection n'est pas exclusivement en Immo mais plutôt tres circonstanciel si on est pas en immo .

blibliblizz's Avatar


blibliblizz
02.08.2013 , 07:04 AM | #33
Pour ma part , j'utilise cette template-ci :
http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-...22112232&v=1.5 .
Elle est complètement basé sur votre choc et votre assaut fatal , avec bien sur basé sur les critiques avec des pouvoirs de forces , ce qui peut vite monté en DPS .
J'adore cette template-ci , car j'adore burster et passer vite fait a d'autres ennemis sans mourir .
Mais je le conseille juste a ceux qui aiment le dps , pas survivre parce que sinon passer votre chemin .
Mais bon , les ravageurs pvp au niveau 50 c'est ou immo ou rage alors bonne chance et burster bien me enfants !
<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3 .
Et voila une petite vidéo de la spé :
http://www.youtube.com/watch?v=0bj-auORx5c

LameAesir's Avatar


LameAesir
02.08.2013 , 09:11 AM | #34
Beau déterrage de topic.

Quote: Originally Posted by blibliblizz View Post
Pour ma part , j'utilise cette template-ci :
http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-...22112232&v=1.5 .
C'est une spé rage classique qui pourrait être mieux optimisée. Vu la tronche du "cycle" désormais, on a plus trop de problèmes de rage.

Les deux points en Inflexibilité ne sont pas nécessaires si tu prends Cri de guerre et que tu mets deux points en surpuissance (ne pas oublier que le choc est gratuit sous 4 ondes de choc). Plus tu fais de bons chocs, moins tu as à utiliser de rage. Et pour cri de guerre, vu qu'on passe notre temps à charger et faire des exterminations (qui profite aussi de surpuissance), tu as toujours le cri gratuit. Toute la rage qu'il te reste te permet de coller de la fente vicieuse comme filler, qui réinitialise d'autant plus vite ton choc. Avec juste assaut fatal et mise en rage, tu boucles la boucle sans souci.

Du coup, tu peux également prendre le dernier point en Cuirassé (3% de vigueur, c'est du dps gratos). Et il te reste un point orienté rage que tu peux mettre soit en inflexibilité, soit en gravité, soit dans rage fatale selon tes gouts.

1 point dans cuirassé > 1 point dans malice
Malice ne profite pratiquement qu'au cri de guerre et à l'écrasement de force.

iMeThod's Avatar


iMeThod
03.12.2013 , 01:27 PM | #35
C'est simplement au lvl 50 qu'on peut espérer faire quelque chose de potable avec le ravageur en pvp spé rage ?

LameAesir's Avatar


LameAesir
03.15.2013 , 06:43 AM | #36
Quote: Originally Posted by iMeThod View Post
C'est simplement au lvl 50 qu'on peut espérer faire quelque chose de potable avec le ravageur en pvp spé rage ?
Clairement non. Contrairement à son petit frêre maraudeur qui est beaucoup plus tributaire de l'écrasement de force, le ravageur rage commence à devenir efficace bien avant le niveau 40 (merci la mise en rage).

Quelque soit la spé, un ravageur n'a pratiquement aucune efficacité avant le niveau 20. Par contre les spés rage et vengeance décollent vraiment vers le niveau 30.

Lyrdmann's Avatar


Lyrdmann
03.19.2013 , 11:57 AM | #37
je confirme les dires de Lames
un peut avant le stun canaliser étranglement de force
la posture shien 26 ou l'extermination (2e charge en spé rage)
au alentour du 27/28 le kb
dans les level 30 l'interrupt coup de pied machin
vers le 45/48 grognement intimidant le stun de zone

en gros tu commence à être viable a partir du moment ou tu as accès à un cc (qui est tardif sur le ravageur ou gardien)

de plus à ce level tu as accés a tout tes feat "dps" hormis le saccage qui est plus haut que le level 30

si je me plante dite le

Par contre quelques questions :

1 point de vigueurs équivaut à combien de puissance ou dégâts
1 point d'endurance vaut combien de point de vie

je viens de passer quelque heures a me renseigner sur le ravageur et le gardien je trouve pas ce que je veux.

Je m'intéresse aux courbes celles de vigueur/puissance et endurance/point de vie pour les valeurs primaires.
En valeurs secondaire : index de défense /chance de parer ou esquiver (pourcentage) ainsi que celle d'index de bouclier et d'absorption on m'a dit d'aller voir sur swotor guide, je vois que des guides qui date de la mi-année 2012 donc quelque peut désuet.

J'ai eu vent aussi qu'au niveaux des modification certains penches pour absorption, défense ou bouclier alors que d'autre préconise la puissance, bien sure les 2 premières stat sont : endurance vigueur je parle donc de la 3e.
après pour les sophistication je penches pour des améliorations de bastion/rempart enfin celle qui apporte de l'endurance et des stat secondaire de défense.

amélioration je réserve mon jugement jouant actuellement avec des fortitude (endurance puissance) je penses changer pour vigueurs endurance (puissance de heal, puissance de coup pour pallier notre déficits au niveaux dps )

Qu'en est il pour un hybride immortalité vengeance (template 18/22 ou 23) à l'heure actuel. Quel feat sont réellement intéressant dans une orientation pvp pick up et bgc


ma dernière question vis à vis de la 2.0 qui arrive l'hybridité tel qu'on la connais sera t-elle encore de mise ou pas, les fameuses courbe de cap seront elles aussi à revoir ou pas ?

xränner pax ravageur vengeance immortalité 50 jcj 65
tränner pax gardien vigilance level 27
sinon
terrum pax ombre jcj 87
ter-xränn assassin jcj 84

mantle of force
signature ? pourquoi faire ?

athanase's Avatar


athanase
06.26.2013 , 10:33 AM | #38
Quelle est la spé dps la plus efficace en PVP HL, rage ou vengeance ? j'ai cru comprendre que rage donnait plus de contrôle.
"Cé koi erpé ?" - Mégodass, soldat fat DPS.
"Je sé pa" - DarthNaruto, Sith ambidextre et mononeurone.