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[Patch 1.1.2] Biochem nerf die zweite, was denkt ihr?

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Crew-Fähigkeiten
[Patch 1.1.2] Biochem nerf die zweite, was denkt ihr?

Shushuking's Avatar


Shushuking
02.03.2012 , 04:34 AM | #1
Hallo,

also ich hab eben mal die neuen Patchnotes durchgelesen un bin dabei auf folgendes gestoßen:

Quote:

Biochem
-Energized and Exotech stims and adrenals no longer require Biochem to use.
-Energized and Exotech stims and adrenals are no longer bound, allowing them to be traded or sold to other players.
-Rakata reusable stims and adrenals have been reduced in power, providing buffs equal to Energized stims and adrenals.
EDIT:

Ok vergessts hab mich geirrt, biochems bleiben immernoch die einzigsten mit endlos stims/adrenals




diese exotech/energized sind NICHT die normalen vom trainer auf epischer stufe


Normal 48 Stim from trainer (blue version) -> +104 Aim 1 time use
http://www.torhead.com/item/9DwYgbK/...le-reflex-stim

Energized 50 (boss drops in op's?) -> +112 Aim 1 time use

http://www.torhead.com/item/aEQrCiU/...ed-reflex-stim

Exotech 50 (boss drops in op's?) -> +128 Aim 1 time use
http://www.torhead.com/item/8UdUYdP/exotech-reflex-stim

Rakata 50 (Biochem only) -> +128 aim (was +136) reusable
http://www.torhead.com/item/79Bok9Y/rakata-reflex-stim

Hanffpanda's Avatar


Hanffpanda
02.03.2012 , 04:52 AM | #2
Jop ist bisschen dumm von Bioware sowas zutun.
Sollen lieber die anderen Berufe pushen.
Ich kann ja auch kein Rakata Gürtel/Armschien nutzen
welche mit Slot Aufwertung sind. Das Sind auch mal 2 Slots
die ohne Probs auf Biochemie Stim Niveau pushen.
Einfach nur Fail!!!

Chrompower's Avatar


Chrompower
02.03.2012 , 04:52 AM | #3
Das Problem ist das ich nicht weiß ob ich jetzt Biochemie verlernen kann oder nicht.
Mal braucht man kein Biochemie-Skill für Items, dann doch wieder, dann wieder nicht ....
★★★★★ ||| ||| ||| ||| || ★★★★★
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RathisXD's Avatar


RathisXD
02.03.2012 , 05:01 AM | #4
Soviel ich weiß, sind die Rakatasachen der anderen Berufe (außer CT) nicht an ihren Beruf gebunden, ich hab erst Armormech und dann Biochem gemacht. So konnte ich 2 140er sachen + die biochem sachen holen.
PvP macht das Balancing unmöglich!

Shushuking's Avatar


Shushuking
02.03.2012 , 05:36 AM | #5
ok vergesst was ich da oben geschrieben hab ^^ hab mich wohl geirrt....


diese exotech/energized sind NICHT die normalen vom trainer auf epischer stufe


Normal 48 Stim from trainer (blue version) -> +104 Aim 1 time use
http://www.torhead.com/item/9DwYgbK/...le-reflex-stim

Energized 50 (boss drops in op's?) -> +112 Aim 1 time use

http://www.torhead.com/item/aEQrCiU/...ed-reflex-stim

Exotech 50 (boss drops in op's?) -> +128 Aim 1 time use
http://www.torhead.com/item/8UdUYdP/exotech-reflex-stim

Rakata 50 (Biochem only) -> +128 aim (was +136) reusable
http://www.torhead.com/item/79Bok9Y/rakata-reflex-stim

Tankqull's Avatar


Tankqull
02.03.2012 , 06:18 AM | #6
finds bekloppt, solang die energized/exotech sachen nicht im 20er stapel gebaut werden kauft das doch keiner da die herstellungskosten fern von gut und böse liegen für nur eine einzige anwendung...

Shushuking's Avatar


Shushuking
02.03.2012 , 07:10 AM | #7
Quote: Originally Posted by Tankqull View Post
finds bekloppt, solang die energized/exotech sachen nicht im 20er stapel gebaut werden kauft das doch keiner da die herstellungskosten fern von gut und böse liegen für nur eine einzige anwendung...
jup da hast du wohl recht.

4 epic stufe 6+18 grüne stufe 6

Archiebold's Avatar


Archiebold
02.03.2012 , 08:59 AM | #8
Wow wow wow .............. heißt das jetzt, dass die Rakatapacks gleichgesetzt werden mit den Blauen Stimpacks von den Werten? Der einzigste Unterschied nur darin besteht, dass sich das Rakata nicht verbraucht? Dazu kommt also noch, dass man für die blauen Packs kein Biochem mehr braucht?

DAFAQ

Caduryn's Avatar


Caduryn
02.03.2012 , 09:20 AM | #9
Allein die tatsache das die Rakatastims unendlich nutzbar sind macht Biochem immernoch besser als andere Berufe.

Thranng's Avatar


Thranng
02.03.2012 , 09:38 AM | #10
Und so krass is der Unterschied ja auch net...128 statt 136 Aim fällt doch kaum ins Gewicht.
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