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Update zu den Problemen im Ilum Open-World-PvP

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Update zu den Problemen im Ilum Open-World-PvP

maxxSW's Avatar


maxxSW
01.18.2012 , 07:26 PM | #21
Hi !

Butter bei de Fische: Wusste BioWare VORHER das die Hero Engine diese Spielerzahlen nicht aushalten wird ? Ausserdem hat die Engine bis heute kein Multiprozessor Support. Wie kann man im Jahre 2011/12 so eine Engine auswählen ? War diese vielleicht einfach nur billig genug ?

Ich hatte auf Ilum heute zu Stosszeiten (ca. 40 Reps und ca. 60-70 Imps) eine Framerate von 5-10. Bewegungen, Heals, geschweige denn Kills sind damit kaum möglich.

BioWare muss sich auf jeden Fall Kritik gefallen lassen. Schliesslich möchte man die 13 Euro im Monat nicht umsonst ausgeben Das Spiel ist schön, aber im Open PvP ein absoluter Reinfall bis jetzt...sorry.

Man kann nur hoffen das BW die Kurve kriegt, da ich sonst für das Spiel ehrlich gesagt schwarz sehe. Ich weiss das andere MMOs ähnlich schlechte Starts hatten...also macht was draus


maxx

Calrissian Clan

"Probieren geht über Krepieren !"

SheronaX's Avatar


SheronaX
01.18.2012 , 07:26 PM | #22
Quote: Originally Posted by Thamin View Post
Ich denke mal, das wir eher eine Notlösung sein, bis man ein andere und ausgefeiltes Konzept ausgearbeitet hat.
Besser so als das was wir gestern erlebt haben.
Wo ist bitte der Unterschied in dieser Notlösung?!

Fakt a) die Unterzahl bleibt. Das Abfarmen der unterlegenen Fraktion wird verlagert.

Fakt b) Die Imps haben einen deutlichen Gearvorsprung. Wenn man sich nicht in Ilum abfarmen lassen muß wird es spätestens im BG passieren.

Fakt c) Auch die Bgs werden für die Imps nicht mehr aufgehen, da die Reps sich nicht mehr anmelden werden. Warum auch... Das ist ein Vergleich Platte gegen keine Rüstung anhaben.

Und der größte Mist " Speiler die oftmal getötet wurden geben weniger bis kaum noch Punkte"

Dann lass ich mich also 5x abfarmen und kann in ruhen Kisten sammeln in Ilum? Großes PvP Kino!

Rodder's Avatar


Rodder
01.18.2012 , 07:27 PM | #23
Quote: Originally Posted by Lynxie View Post
ps: dass die spielerzahl in einer einzelnen iluminstanz zu begrenzen auch zur folge hat dass es eben weniger gegner sind die dann vor eurer basis stehn und ihr bessere chancen habt ebenso viele spieler zusammenzukriegen entgeht euch völlig oder?!
Dann denken wir das doch mal durch:

Sagen wir mal, 3 Instanzen mit je 100 Imps. Das sind dann, je nach server, 20-60 Reps pro Instanz oder alle Reps in ein-zwei Instanzen. Also bei diesem Beispiel mindestens eine Instanz absolut feindfrei für die Imps, eine mit massiver Überzahl der Imps und eine mit ausgeglichenem PvP.

Klingt nach Spaß

Galdosch's Avatar


Galdosch
01.18.2012 , 07:29 PM | #24
"...Uns ist bewusst, dass auf einigen Servern entweder Gruppen von republikanischen oder imperialen Spielern die Kontrollpunkte auf Ilum besetzt halten..."

Das steht da nicht wirklich oder? Gruppen von republikanischen Spielern? Irgendwann ist die Geduld erschöpft!

Schaut euch einfach nochmal drölfzigtausend Pics und/oder Videos auf Youtube an. Ich bin echt hart im nehmen und nachsichtig in vielem, aber diese Aussage ist eine bodenlose unverschämtheit!
Weil die Wahrheit dessen was wir reden, dass ist was wir tun, können wir das reden auch lassen!

Das GaldoschsErben Vermächtnis!

UrsulaBrand's Avatar


UrsulaBrand
01.18.2012 , 07:29 PM | #25
Es gab nochmal ein kleines Update im ersten Post.

Dragnet's Avatar


Dragnet
01.18.2012 , 07:30 PM | #26
Quote: Originally Posted by kicknemesis View Post
Das mit "Ilum meiden" ist der einzig sinnvolle Ansatz, das asoziale Verhalten der IMPs in den Griff zu kriegen. Nämlich dann, wenn sich keine "Opfer" mehr finden. Dann werden sich die ach so starken und tapferen (*lol*) IMPs langweilen und das Spiel wohlmöglich quitten. Mit etwas Glück für immer. Denn - Fehler seitens des DEV hin oder her - Exploits ausnutzen ist die absolut unterste Schublade und zeigt, wessen Geistes Kind die Leute sind. Und auf solche kann jedes Spiel getrost verzichten.
Es gab ja angeblich gar keinen Exploit, deshalb darf auch jeder der heute dort seine Punkte erfarmt hat behalten. Dabei ist es ja völlig Banane ob es die vielen Punkte durch die Turrets oder durch Spieler gegeben hat. Fakt ist, es waren viel zu viele Punkte sonst würde Bioware die Zone nicht durch Taxiabschaltung "schließen" und morgen fixen wollen. Also hat jeder und inbesondere die Spieler der überlegenden Fraktion, heute vor 4free PvP Ränge bekommen die kein anderer Spieler so schnell wieder farmen können wird. Weder die Spieler die heute permanent als kleinere Faction auf die Mütze bekommen haben, noch diejenigen die da heute nicht anwesend gewesen sind.

Absolut dümmste Entscheidung die man treffen konnte, die Zone dann noch weiter zu verkleineren um auch ja jeden zu zeigen das SWTOR gar kein MMO ist und doch entgegen der früheren Aussagen komplett instanziert ist, ist das Sahnehäufchen oben drauf. Wer da noch seinen Account auflässt, dem ist auch nicht mehr zu helfen.

Dragnet's Avatar


Dragnet
01.18.2012 , 07:32 PM | #27
Quote: Originally Posted by UrsulaBrand View Post
Es gab nochmal ein kleines Update im ersten Post.
Was keine Rolle spielt, Rollback wäre die einzige Option gewesen die man euch abgenommen hätte. So kann keiner nachvollziehen, was ihr genau darunter definiert oder wieviele Spieler davon betroffen sind. Ihr werdet wohl kaum den ganzen Spielern da ihre Ränge von heute wieder abziehen, sonst hättet ihr einen Rollback gemacht. Die Aussage naja, wir schauen mal ob wir ein paar Spielern was manuell abziehen, ändert rein gar nichts.

Lynxie's Avatar


Lynxie
01.18.2012 , 07:32 PM | #28
Quote: Originally Posted by Rodder View Post
Dann denken wir das doch mal durch:

Sagen wir mal, 3 Instanzen mit je 100 Imps. Das sind dann, je nach server, 20-60 Reps pro Instanz oder alle Reps in ein-zwei Instanzen. Also bei diesem Beispiel mindestens eine Instant absolut feindfrei für die Reps, eine mit massiver Überzahl der Imps und eine mit ausgeglichenem PvP.

Klingt nach Spaß
wer sagt dir dass die instanzen "gleichmässig" aufgefüllt werden? vielleicht wird erst eine für beide seiten vollgemacht..

aber was will man machen? ilum mit warteschlangen einführen so dass nur "ausgeglichene" aufgehn..dann stehen 200 imps auf der flotte rum und wissen nich was se machen sollen
das problem unausgeglichener fraktionen ist alt. daoc hat irgendwann den bonus für unterlegene fraktionen eingeführt. aber das wird hier nichts bringen denn auf pve servern können reps und imps erstellt werden.
wenn diese safezones funktionieren ist das ein erster schritt.. man spricht sich ab und fliegt mit dem taxi zu dem "ausgang" der am wenigsten belagert wird. dort schlägt man sich dann durch. selbst eine 2:1 überzahl an imps würde wenn sie sich auf 2 ausgänge aufteilen (gibt aber mehr) zu "fairen" zahlen führen.

ChillBongJin's Avatar


ChillBongJin
01.18.2012 , 07:33 PM | #29
Quote: Originally Posted by UrsulaBrand View Post
Es gab nochmal ein kleines Update im ersten Post.
endlich mal etwas konstruktives (nach 7 stunden), also verstehe ich es richtig, dass die ercheateten items/ränge dem gimperium wieder aberkannt werden? also doch eine bessere lösung als ein rollback? oder werden die exploiter gebannt? mehr info dazu ist was wir brauchen. danke im vorraus.

thanatas's Avatar


thanatas
01.18.2012 , 07:33 PM | #30
hauptsache auf Facebook mit den Game of the Year Awards etc prahlen..... das euch das selber nicht peinlich ist.


ich versinke ja vor fremdscham schon fast im Boden
Alienware M18X I7 2860QM Dual GTX580 M 8K RAM + M11X I7 GT540M 4K RAM