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Heiler im späteren Verlauf overpowered?

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Heiler im späteren Verlauf overpowered?

Khrazrakh's Avatar


Khrazrakh
01.08.2012 , 08:43 AM | #11
Hauptsache wieder drauf los geflamed...

Das Thema kann durchaus problematisch werden, ist mir auch schon im Kopf rumgegeistert. Heiler werden im Vergleich zu ihren DD-Kollegen linear immer stärker umso mehr Kompetenz im Umlauf ist. Das mag jetzt kein Problem sein und vielleicht sind Heiler dann mit Champion Gear ungefähr gleich auf mit DDs. Das Dumme dabei ist, dass die Uhr sich weiter drehen wird und es immer besseres Equip in Umlauf geben wird. Die Frage ist dann immer auf welchen Wert man balanciert - sollen Heiler und DDs bei 0 Kompetenz ausgeglichen sein? Beim durchschnittlichen Kompetenz Wert der so unterwegs ist oder doch bei dem aktuell maximal erreichbaren Wert?

Versteht mich da nicht falsch, ich finde Heiler aus meiner subjektiven Wahrnehmung im Moment ganz ok - ich kann ordentlich gegen Heilen solang man mich lässt, aber ich muss immer sehen, dass ich mir keine CCs fange bzw selbst in der Schussbahn lande. Mittelfristig wird das aber unweigerlich ein Problem werden, da in der Theorie die Balance bei 0 Kompetenz genau so sein sollte wie bei der maximalen Kompetenz - dies ist mit einem System bei dem eine Seite mehr von dem Stat profitiert als die Andere aber schlicht nicht zu machen.

Onibubu's Avatar


Onibubu
01.08.2012 , 08:46 AM | #12
Auserdem hab ich mir das Argument mit dem DEBUFF nochmal durch den kopf jagen lassen.
Den Debuff hat jeder Spieler auch wenn er 0 Kompetenz hat.
Deswegen ist das ja ziemlich wurscht.

Khrazrakh's Avatar


Khrazrakh
01.08.2012 , 08:56 AM | #13
Quote: Originally Posted by Onibubu View Post
Auserdem hab ich mir das Argument mit dem DEBUFF nochmal durch den kopf jagen lassen.
Den Debuff hat jeder Spieler auch wenn er 0 Kompetenz hat.
Deswegen ist das ja ziemlich wurscht.
Absolut richtig - der Debuff ändert ja nur was an der Ausgangslage, nicht aber an der Wirkungsweise von Kompetenz.

Isildas's Avatar


Isildas
01.08.2012 , 10:33 AM | #14
Mir ist auch schon aufgefallen das die Heiler etwas zu krass sind.

Wenn ich am ende einer Liste sehe das ein Heiler 170K DMg und 240K Heilung gemacht hat dann frage ich mich ob das normal ist

Ein Wächter kommt meistens nicht über 170K hinaus eventuell wenn nur low lvls da sind.

Bastl's Avatar


Bastl
01.08.2012 , 11:10 AM | #15
Quote: Originally Posted by Isildas View Post
Mir ist auch schon aufgefallen das die Heiler etwas zu krass sind.

Wenn ich am ende einer Liste sehe das ein Heiler 170K DMg und 240K Heilung gemacht hat dann frage ich mich ob das normal ist

Ein Wächter kommt meistens nicht über 170K hinaus eventuell wenn nur low lvls da sind.
Keine Ahnung was das für BG´s sind aber ich komme nur selten mal über 200k Schaden als Kommando DD in fast vollem PvP Gear.
Vielleicht AE Spammen in Zerg, ja toll das ist nichts besonderes mehr da hatten dann viele solche Werte.
Beiträge können Spuren von Sarkasmus, Ironie und Nüssen enthalten.

Onibubu's Avatar


Onibubu
01.08.2012 , 01:54 PM | #16
Kann ich mir auch nicht vorstellen wie das gehen soll.
Ich komm in nem durchschnittlichen BG auf ca.
300-350k Heal und 50-100k Damage.
Bin irgendwo vom Schaden her natürlich drittletzer von allen Teilnehmer aber vom Heal gibs selten wem der über mir steht.

Narishi's Avatar


Narishi
01.08.2012 , 02:07 PM | #17
es geht darum, dass bei 0 kompetenz beträgt meine heilung nur 70%, was man bis 85% pushen kann.. hingegen dds ihren dmg bis zu 115% pushen können.
Jetzt kommt auf den sichtweise an. Bin ich op heiler, wenn ich bis zu 85% meines tatsächlichen Heilung heile ?

Eigentlich sind ja dds op, weil sie 85-115% dmg machen..
ingame: narishma

zergen bedeutet nicht vorhanden skill auszugleichen

Scort_'s Avatar


Scort_
01.08.2012 , 02:30 PM | #18
Heiler sind eh ein schweres Thema, da man nicht vergessen darf das Heiler mit einem guten Tank zusammen rund doppelt so effizient sind wenn der Tank weiss was er tut.

Man sollte nicht vergessen das wir kein [Heiler/ DD] System wie in WoW haben wo ein Heiler alles wegheilen muss.

Sondern im PvP ein [Heiler/DD/Tank] System wo der Tank den Schaden durch verschiedene arten extrem verringern kann der an Zielen gemacht wird.

Ich bin DD Hüter und kann schon eine menge machen, als Tank wahrscheinlich sogar mehr.

Wenn ich es richtig mache kommen z.b 6 Sekunden lang nur von 1000 Schaden nur 280 Schaden an.

Dazu dann späße wie Machtstoss, unterbrechen, verlangsamen damit das Ziel weglaufen kann.

Demnach sollte man bei der Heilerbalance immer die Tanks miteinbeziehen die aktive und durch andere Fähigkeiten den Schaden runterdrücken können.

Fyrne's Avatar


Fyrne
01.08.2012 , 03:15 PM | #19
Das kann alles garnicht sein. Gerade erst habe ich doch gelesen, in 76 seperaten Threads, dass Heiler total nutzlos, underpowered und generell schlecht sind. Das ist der Konsens der Community und daran hast auch du dich zu halten!