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Meilleur duo PvP ?


Ragetto

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Hello !

 

Etant sur le point de commencer un premier perso en même temps que ma compagne, j'aurais aimé savoir selon vous quel "duo" pourrait être intéressant à jouer sachant que :

 

- ma future partenaire n'a jamais touché à MMORPG de sa vie. Mais elle apprend vite et je me chargerai de l'initier aux bonnes habitudes des raccourcis clavier, donc je suppose qu'à la longue (si elle tient jusque là) elle finira par atteindre un bon niveau. Mais bon d'ici là, autant qu'elle opte pour quelque chose de pas trop dur à prendre en main pour prendre plaisir à jouer.

 

- j'ai pour ma part une bonne expérience des MMO, notamment du PvP. Peu importe la classe que je joue du moment que les deux se complètent bien.

 

Du coup, je me demandais quelle combinaison pourrait nous permettre de monter sans trop de problèmes, puis de faire du PvP ensemble.

 

Je m'étais dit "idéalement je heal/contrôle/assist dps et elle bourrine sans trop se soucier de moi". A terme elle finirait par assimiler les finesses du jeu et de sa classe, et on se débrouillerait bien.

 

Du coup, dans le genre heal+dps complémentaires et efficaces, que me conseilleriez-vous pour que nos futures joutes PvP ne tournent pas au calvaire ?

 

Merci d'avance !

 

Rag'

Edited by Ragetto
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Pour ma part, le jedi gardien spé vigilance est une très bonne méthode "pour bourriner" si en plus tu la heal, elle devient vite imbattable.

 

En pve, elle tank tu heal vous monterez super facilement les lvl.

 

En Pvp, qu'elle apprenne à se bouger avec ce perso sinon c'est un sac à pts de vie.

Mais des qu'elle comprendras les ficelles avec toi derrière, je préfère jouer avec vous que en face perso.

 

Tous ceci n'est que mon avis après, les dames, préfèrent souvent soignées d’expérience.

 

Bon jeu à vous deux.

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Bonsoir,

 

Personnellement, dans une optique Heal+DPS, j'opterai pour une équipe composé d'un BH heal (on connait tous la légende (parfois vérifiée) du BH heal increvable :) ), avec une classe très "brute" comme un maraudeur ou ravageur.

D'autant plus que le jugg/marau va être up à la 1.2, tu pourrai en tirer un bon avantage ;).

 

Après, est-ce qu'un combat heal+DPS vs heal+DPS pourra se terminer un jour, là est la question.

Du coup, je ne serai pas surpris de voir des team full DPS, genre deux maraudeurs s'en sortir mieux que des team heal+DPS faute de DPS en face.

 

A voir.

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D'ac je vois !

 

Bon là elle a passé 50 minutes à se créer sa Jedi donc je sais pas si je peux lui dire que finalement on passe de l'autre côté... :D

 

Histoire d'être sûr, j'aurais quelques questions :

 

- Les 4 grands archétypes se valent-ils d'une faction à l'autre ? (vu de loin par quelqu'un qui n'y connaît rien comme moi, on dirait qu'il y a comme une forme d'équivalence..) Jedi Knight et Sith Warrior, kif kif bourricot ou bien le Sith est-il plus bourrin que son homologue bien coiffé ?

 

- J'ai vu qu'il y avait plusieurs classes qui pouvaient soigner (après spécialisation). Côté Empire : Inquisitor, Bounty Hunter, Imperial Agent. Côté Republic : Jedi Consular, Smuggler, Trooper. J'imagine qu'ils sont tous différents les uns des autres, certains heals doivent être plus mobiles que d'autres, à base de HoT, tandis que d'autres ont des soins plus puissants mais basés sur les casts... enfin ce genre de trucs. Du coup, je me demandais : en équipe avec un Jedi Knight ou un Sith Warrior, quel healer est le plus intéressant en PvP ? (sans doute plus par sa capacité à assist dps et/ou à contrôler, je suppose, enfin à vous de me dire...)

 

D'un point de vue "RP", les healers un peu technologiques me feraient bien marrer mais s'ils sont bidon je pense pouvoir laisser tomber le côté RP...

 

Merci d'avance !

Edited by Ragetto
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Salutas .... Spé DPS & heal ....cela me semble un bon compromis ...

 

.........................................................................................................................

Guerrier Sith : Moebius-Kaan Vous salut tous bien ....

 

Pour ma part , après de Longues épopées sur Wow (PVP) après avoir testé Age Of Coman (PVP) , je me lance dans l'univers star Wars ... comme toujours pour (PVP)... J'avoue que cette version reste loin de l'ancienne, mais cela reste toujours aussi magique ....c'est Star Wars Quoi !! ^^ Tzé ... toute mon Enfance ;-)

 

Au plaisir ... Hermat Ha !!

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Avant hier j'ai eu un grosse joie (et frustration) sur un aldérande ( Certains vont me dire "mais go jouer les objetifs naab)

 

Voyant au loin une tourelle sans l'ombre d'un sith, un mate et moi-même avions décidé d'aller la chourrer.

 

Quelle joie de se taper alors du vrai pvp du pur du dur :D du 2v2 long et intense.

 

 

Assassin Hybride tank/dps + Agent secret Heal ! Contre nous même Ombre dps + Erudit Heal

 

 

Et bien pour la première fois sur swtor j'ai pris mon pied. Contrôle, poteau leech des possibilités de resistance, en face les kicks étaient bien joués , l'assassin sith qui me grip + retour de baton pendant que mon mate morfle. Bref !

 

 

Tout ça pour dire que (bon, le combat était tellement long qu'avec le système de ressource de l'érudit et le peu d'assist dps que je peux fournir, on s'est fait laté par lui car j'étais oom :( ) un combat Heal+dps n'est jamais joué d'avance.

 

Il existe de nombreuses combinaisons et il est vrai que Heal+Ravageur a tendance à être fumé.

 

Cependant, le genre de duo aussi assez insane c'est Ravageur+maraudeur, ce n'est pas du tout le même genre, mais dans le genre "Je te roule dessus et tu pleures", c'est assez exceptionnel.

 

tu as aussi les eternels duo Tank/heal qui sont assez amusant :3

 

 

 

Bref tu n'as que du choix ! Prenez chacun une classe qui possède le gameplay que vous cherchez et adaptez vous en conséquence par rapport aux possibilités qui vous sont offertes.

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Salut,

 

les classe sont miroir, tu retrouves les même skill côté empire et république, au détail prêt que les animations ne sont aps les mêmes, et sur certaines classes cela influe un peu sur le temps de lancement du skill (ce qui devrait normalement être réglé à la 1.2, on l'espère)

 

ce qu'il faut voir aussi c'est que la plupart des classe avancé ont plusieurs spé, et changé de spé ne coute quasi rien (tant que tu change pas tout les deux jour).

 

si vous êtes partit coté république:

 

 

consulaire:

ombre => tank ou Dps cac

érudit => heal ou dps distance

 

soldat:

avant-garde => tank ou dps (très courte) distance

commando => heal ou dps distance

 

contrebandier:

franc-tireur => dps distance ou dps distance *

malfrat => dps cac ou heal

 

chevalier:

sentinelle => dps cac ou dps cac *

gardien => tank ou dps cac

 

 

libre a vous donc de monter un commando et un érudit, par exemple et selon celui qui se sent le plus à l'aise en tant que heal, de respé en conséquence.

 

personnellement je conseillerais ombre et érudit si vous jouez dans une optique plus pvp que pve.

l'ombre hybride tank/dps (skill majoritairement rivé tank avec du stuff dps) a une excellente "survabilité" surtout si il a un heal au fesse, avec l'hybride (qui ne sera pas touché a la 1.2) son dps est très correct, il a de nombreux cc, un grap, un bump, en BG c'est très efficace. l'ombre est loin d'être une classe "cheaté" en pvp, mais c'est une classe équilibré, et sympa à jouer, et l'hybride tank/dps est vraiment difficile a tuer (perso en tant que ombre dps , quand j'en ai un en face, je change de cible ^^') en pve par contre à haut niveau l'hybride tank/dps aura du mal a jouer le main tank dans une opération (8joueur) mais il reste un bon off-tank, et suffira largement pour les zone litigieuses HM (4joueurs).

L'erudit heal peut assist dps de façon correcte. c'est un bon duo en BG , et vous ferez votre monté PvE sans aucun soucis.

et si l'envie vous en dit de changer, l'ombre peut passer full dps, et l'érudit full dps aussi, ça reste un duo bien chiant en BG, quand t'en touche un tu te fais rapidement ouvrir par l'autre ^^'

le soucis sera tout de meme en pve qu'étant tout deux consulaire, vous allez vous batailler pour le stuff =x

sentinelle focus + commando heal c'est un sacré bon duo aussi. la 1.2 laisse présager un avenir plus qu’ensoleillé pour la sentinelle, autant sur le pvp que le pve =x déjà très puissante actuellement, elle va connaitre un up non négligeable.

 

 

Bien d'autre combo sont efficaces, mais je pense qu'avoir un heal dans le duo est un plus non négligeable pour le PvP HL.

Edited by Taitsuo
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Je trouve aussi que l'ombre est le meilleur choix dans le cadre d'un duo. En particulier l'ombre tank, si on l'équipe en dps il est capable de faire de très gros dégâts tout en gardant une excellente survivabilité. Et la protection 50% sur un joueur est tout simplement énorme dans le cadre d'un duo heal/dps en pvp, puisque le heal sera tout le temps focus, s'il a une bulle -50% de dégâts en permanence ben ça change tout.

 

Je suis malfrat heal et je joue régulièrement en duo avec un ombre tank, en bg et à Ilum : même face à de bons joueurs, personne ne peut nous tuer en 2vs2. Et il nous arrive souvent de gagner en 2vs3 et parfois en 2vs4.

 

Pour le heal, je déconseillerai le soldat qui m'a toujours semblé très en dessous des autres healers en pvp (je suis grade 77, je n'ai jamais vu un soldat faire un bon score de heal - ils sont très résistants certes, mais ils soignent mal). J'ai testé malfrat et érudit, j'avoue qu'en pvp le malfrat est nettement plus agréable à jouer, parce qu'on a beaucoup d'instants. Il n'y a que sur le huttball où l'érudit est avantagé par ses bumps, grip, etc.

 

Et avec la future 1.2 qui, de façon inexplicable, nerf les soldats et érudits heal et up à fond le malfrat heal (comme si on en avait besoin !), je pense que le malfrat deviendra assez op en pvp.

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je pense en effet il faudrais que vous soyez auto suffisant donc tank et heal.

 

pour le tank je te conseillerais de t'orienté vers le spécialiste/avantgarde ou l'assassin/ombre qui sortent un dps assez important meme en posture tank.

 

pour le heal, les 3 classes sont capable de sortir un peu de dps mais je te conseillerais le malfrat car c'est un heal un peu plus mobile qui ne craint pas trop d'etre dans la mélée, au contraire des 2 autres.

 

dans l'absolu malfrat+ombre serais a mon avis un bon choix car les 2 classes peuvent fufu et donc vous avez le choix de l'engagement ce qui est pratique quand on doit expliquer le pvp a quelqu'un qui debute =)

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Donc en gros, ombre+malfrat, côté République ça pourrait être pas mal... L'idée d'un healer mobile me plaît assez personnellement, et celle d'un duo "fufu" tout autant. Je pense qu'on optera pour quelque chose dans ce goût-là, merci pour les conseils !

 

En supposant qu'on aille côté Sith, assassin+mercenaire est la réplique exacte de ombre+malfrat ?

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Pour ma part je me monte un reroll assassin tank (ombre coté répu) avec un amis qui monte un agen heal (malfrat coté répu), et bien pour les quêtes aucun soucis, sachant qu'on à un amis dps qui monte avec nous.

 

Pour les BG, ceux qu'on fait à deux, mis à part le hutball qui devient un peu n'importe quoi je trouve, et bien la compo tank/heal est juste imba, surtout avec le double fufu.

 

Pour donner quelque exemple, sur deux alderande d'affiler on a réussi a tourner a 30+ tué pour 0 morts avec au final 10 et 11 médailles pour moi et 6 pour mon mate en jouant uniquement l'objectif.

 

Si tu veux monter avec ta partenaire en faisant du pvp je te conseil ce duo, l'assassin en tank n'est vraiment pas dur à prendre en main et pour toi qui t'y connait plus en MMO, l'agent heal qui est, il faut le dire, très mobile permettra de passer de très agréable moment en PvP tout autant qu'en PvE.

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Ok vous m'avez convaincu :)

 

Ce sera donc Assassin/Agent ou son alter-ego de la république, Ombre/Malfrat. Ça devrait nous convenir à tous les deux car nos expériences respectives sont radicalement opposées comme je l'ai évoqué.

 

Merci et bon jeu !

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  • 7 months later...
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