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[Guide]Le tankassin en PvE (ZL et Opérations)


Yorgl

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De récents tests semblent montrer que le taunt "Contrôler l'esprit" (?) met le tank a 130% de menace de sa cible actuelle... Y compris lui même ! :eek:

 

En attendant que les dévs fixent ce qui semble être une aberration de design (à mon sens), gardez donc en tête que cela fait donc un énorme boost d'aggro gratos, toutes les 15 secondes.

Une utilisation basique consiste à l'utiliser dès que up, tant que ça ne gêne pas une reprise éventuelle à faire (genre sur le premier boss de la Chambre d'Eternité, par exemple). Une utilisation plus fine est discutée ici ; à mon avis, bien utilisé ça peut être méchamment cheat.

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Yaup !

 

J'up actuellement un assassin tank (lvl 40) et j'ia une question par rapport à ton template. Est-ce viable de passer les 2 points de Torment dans Insulation. Un up d'armure est toujours bon à prendre non ? Et pour la réduction en force qu'apporte Torment, je ne trouve pas que ce soit indispensable. Instinctivement c'est ce que j'aurais fait, après comme je l'ai dis je suis encore en leveling, il se peut que ce soit indispensable pour tenir l'aggro en opé.

 

Merci d'avance pour la réponse :)

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  • 2 weeks later...
  • 1 month later...

Je voudrais comprendre un truc, est-ce que l'index e précision est important pour nous les Tankassin?

Je m'explique, je me suis fais chié à garder de la précision sur mon set Columi en pensant que c'était important vu qu'il y en avait de base et là je viens de me rendre compte (oui j'ai mis du temps) que sur le nouveau set Trou Noir de Campagne, aucune pièce ou une seule, les brassards je crois, ne possède de précision? Que de la dèf ou absorption.

 

Je voudrais que l'on m'explique là, merci de m'éclairer, je serais donc dans le faux depuis tout ce temps? :o

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De base, en precision, tu as:

 

- 90% sur les attaques normales ( coup de sabre, correction)

-100% sur les attaques spéciales ( Mutilation,assassinat )

 

-100% sur les attaques techno et Internes ( Soit la décharge,Electrochoc, Fletrissement,Touchatoucha).

 

en full spé tank, tes attaques principales sont Electrochoc Fletrissement Eclair de force, donc de base tu as 100% de chances de toucher. Pour le reste, de là a savoir à ta place si la précision est necessaire ou pas...A toi de voir :p

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Oui je suis au courant de mes stats de base, pour l'instant je suis à 99.97% en mélée et 109.97% en Force, je ne pense pas devoir le monter plus, je voudrais savoir pourquoi les sets en ont autant de précision si c'est pour la retirer via des mods/ sophistications par la suite?

 

Est-ce pour être sûr de générer assez d'aggro? (via la pénétrations des sorts au delà de 100%)

Pour ne pas louper de coups de sabres et faire procs les buffs?

 

Dois je retirer un peu de précision pour améliorer mes stats défensives? C'est cette questions que je me pose ;)

 

Merci.

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De base, les sets n'ont pas les stats prépondérantes actuellement en fait, c'est surtout due au fait que la précision est très importante pour la spé Deception ( tromperie) , hors les bonus de sets sont super interessants pour une spé Folie ou Darkness pour le set dps. Un total manque a gagner pour les spé Deception qui ne jouent pas avec la correction.

 

Si on devait faire une proposition, elle serait de mettre les même stats sur le set ( ainsi un spé Folie ou Darkness pourrait modifier les Mod et Sophistication) et changer le bonus 4 pièces en: "Augmente les chances de critiques de 15% de la fente Voltaïque et de la correction".

 

Hors pour l'instant ce n'est pas le cas :(

 

Pour les procs, je sais pas si tu as vu, mais pour moi, la plupart des procs, se déclenchent même sur un coup paré/ou manqué, donc bon tu connais la suite :D

Edited by Kornaker
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Ok merci, donc il vaut mieux que je retire un peu de précision (voir totalement?) et maximiser mes stats défensives si j'ai bien compris?

Je ne suis pas un pro du théoricrafting donc je me pose des questions :D

 

Mais dois je vraiment retirer toutes mes améliorations de précision? et rester avec mes stats de base (90% en mêlée et 100% en pouvoir de Force)

Je sais pas pourquoi mais je trouve ça bizarre... mais tu dois sûrement avoir raison... ou pas :p

 

Personne pour étoffer cette théorie? à combien êtes vous en termes d'index de défense/bouclier/absorption et précision?

Edited by Dogz
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  • 3 weeks later...

Bonjour les gens !

 

Un ptit message pour signaler que j'ai pas mis le guide à jour depuis un moment (entre WoW, la bêta de MoP, Kingdoms of Amalur et même un peu de LoL, je sais plus où donner de la tête pendant mon temps libre :D) mais je tacherai de le faire assez vite.

 

Si quelqu'un de courageux veut faire un point sur ce qu'il y a à modifier, je prendrai ça avec plaisir mais si c'est pas le cas , je m'en occuperai en pompant honteusement (de nouveau) les infos sur Sith Warrior !

 

A bientôt. :)

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Salut,

C'est juste pour me joindre au concert de louange largement mérité pour ce post.

Très bien foutu et clair.

Merci beaucoup pour ce travail et bon courage pour la suite. J'ai hâte de voir la partie stuff. car comme certain je m'interroge sur les mods à remplacer sur les sets preconstruits.

 

Pour répondre à une interrogation un peu plus haute. Dans les opé dès fois tu récupéres des mods priviégiants def, abs ou bouc. Avec ces mods j'ai remplacé toutes les mods précision qui était sur mon set rakata et je m'en porte beaucoup mieux.

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  • 3 weeks later...
  • 2 months later...

Salut,

 

Je suis assassin dps spécialisé Tromperie lvl48, et je me tâte à "resper" tank avant de commencer la vie de lvl50, j'ai pas mal parcouru le forum, je trouve ce guide bien intéressant comparé à ce qu'on peut trouver d'autre, par contre je me demandais si la 1.3 avait rendu obsolètes certains points et/ou mis en évidence de nouvelles "best practices" ou de nouveau arbres, cycles, pouvoirs à privilégier ou éviter etc...

 

Il y aurait-il des tanks actifs étant d'attaques pour partager leur sagesse dans les parages :) ?

 

D'avance merci!

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J'ai arréter de jouer mon tank depuis la 1.2, depuis la maj 1.3 il y a eu quelques changement je crois mais je ne saurais précisemment te dire lesquels, je sais juste que le sort de zone qui réduits les dégats (le Flétrissement je crois) ne casse plus les CC si ce n'est pas la cible principale et ça c'est vraiment top, pour le reste je n'en sais rien.

 

D'ailleurs le spreadsheet de SithWarrior.com est il toujours d'actualité ou obsolète depuis la 1.3?

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Ah bon c'est tout?

Je vais peut être ressortir mon tank du placard alors, le DPS CaC c'est bien aussi mais un peu de changement et un retour aux sources pourrait me plaire... ou bien monter un heal tient :D

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  • 1 month later...

Bonjour à tous, et désolé pour le up de ce sujet qui commence à dater un peu.

Je cherche à optimiser un maximum mon stuff pve défensif, notamment concernant les améliorations.

Poiur ça, je cherche les caps à atteindre dans 3 caractéristiques précises

 

A l'heure actuelle, je suis en stuff trou noir (non campagne, celui qu'on a avec les distincitons)/rakata (implants)

 

Mes stats défensives sont les suivante :

24500 pv (sans stim)

29,98 % de chance de défense (sans stim)

43,7 % de déclenchement de bouclier (sans la zone obscure)

41,8 % d'absorption

 

Niveau relique, j'ai 3 choix actuellement :

- augmentation de l'index de defense ^pendant 30 secondes, cd de 2 minutes

- augmentation de bouclier et absorption de 120 pendant 20 secondes, cd de 30 minutes

- augmentation d'absorption de 360 (je crois, j'ai un doute) pendant 7 seconde, cd toutes les 20 secondes.

 

Auriez vous un conseil concernant les cap à atteindre, ainci qu'un petit choix sur les reliques ?

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Bonjour à tous, et désolé pour le up de ce sujet qui commence à dater un peu.

Je cherche à optimiser un maximum mon stuff pve défensif, notamment concernant les améliorations.

Poiur ça, je cherche les caps à atteindre dans 3 caractéristiques précises

 

A l'heure actuelle, je suis en stuff trou noir (non campagne, celui qu'on a avec les distincitons)/rakata (implants)

 

Mes stats défensives sont les suivante :

24500 pv (sans stim)

29,98 % de chance de défense (sans stim)

43,7 % de déclenchement de bouclier (sans la zone obscure)

41,8 % d'absorption

 

Niveau relique, j'ai 3 choix actuellement :

- augmentation de l'index de defense ^pendant 30 secondes, cd de 2 minutes

- augmentation de bouclier et absorption de 120 pendant 20 secondes, cd de 30 minutes

- augmentation d'absorption de 360 (je crois, j'ai un doute) pendant 7 seconde, cd toutes les 20 secondes.

 

Auriez vous un conseil concernant les cap à atteindre, ainci qu'un petit choix sur les reliques ?

 

1. Sans indication sur tes index, il est difficile de te repondre... Mais en gros, le ratio "opti" actuel est de l'ordre de :

- 1 index de Defense pour 1 index de Bouclier pour 1 index d’Absorption (cf ici pour de plus amples détails)

 

2. Les seules reliques valables sont :

- la relique qui boost l'absorption pendant 6 sec toutes les 20 secondes.

- une relique "proc" DPS a cause de son stocks hallucinant d'Endurance, qui est LA (avec un grand L) statistique a privilégier pour un Tankassin.

 

A vue de nez et d'apres les stats que tu files, tu as trop de Defense, pas assez de PVs et pas assez d'index d'Absorption.

Edited by Bryxia
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Je plussoie l'utilisation de la feuille excel pour équilibrer les stats défensives.

 

Concernant les reliques, tu as aussi l'option de prendre celles pvp, même les version recrues, qui s'achètent 11300 crédits me semble sans avoir a faire de pvp, apportent un meilleurs gain sur la durée que les reliques campagnes.

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J'ai arréter de jouer mon tank depuis la 1.2, depuis la maj 1.3 il y a eu quelques changement je crois mais je ne saurais précisemment te dire lesquels, je sais juste que le sort de zone qui réduits les dégats (le Flétrissement je crois) ne casse plus les CC si ce n'est pas la cible principale et ça c'est vraiment top, pour le reste je n'en sais rien.

 

D'ailleurs le spreadsheet de SithWarrior.com est il toujours d'actualité ou obsolète depuis la 1.3?

 

Réponse un peu tardive mais la seule chose qui change dans le spreadsheet pour la 1.3, c'est la constante en H25, du fait du nerf de la stance tank elle passe de 2.758 à 2.349 depuis la 1.3

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Ok, j'ai essayé de le faire avec ce tableau excel, bon, pas simple, beaucoup d'angliscisme spécifique au mmorpg, donc pas toujours tres simple de comprendre.

 

A vu de nez, va donne quelque chose comme ca :

 

DefRat 470

ShieldRat 170

AbsRat 210

Donc la, j'ai clairement pas respecté le ratio 1/1/1

 

Par contre, ca fait quasi 30% de chance d'esquiver une attaque net sans prendre aucun degat (grace au def rate elevé).

Le shield rate a 170 me permet de declencher le bouclier 44% du temps ou une attaque passe (59 avec la zone obscure)

et quand le bouclier se déclenche, il absorbe 42% des degats.

 

si on met ca sur un meme pourcentage :

-29 % de chance de prendre les degats completement

-41 % (via la zone obscure) de les réduires de 42%

-30% de les esquiver tout court.

 

ducoup, j'ai du mal a comprendre le ratio de 1def/1abso/1bouclier.

N'est il pas plus avantageux de prioriser l'index de def, puis l'index d'absorption, puis, le bouclier, puisque c'est en résumé : une attaque évitée completement / une reduction de dégat / déclenchement de cette réduction (moins important grace au bosst de la zone obscure)?

 

Et n'y a t'il pas un cap de 50% sur le declenchement bouclier/abso pas depassable en stats de base ?

Je cherche a comprendre, je ne remet rien en cause, mais comme je suis dans une phase d'opti importante, j'aime comprendre :D

Edited by Beltok
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