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Pontifax
05.02.2012 , 08:44 AM | #22
Quote: Originally Posted by Leadros View Post
Naja, Aggro generation ist seitdem die Spottmechanik bekannt ist, sowieso nichtmehr DER hauptfokus. Die ersten paar sekunden sind evtl. wichtig, aber sobald man 3-4 mal ein Spott durch hat, vorallem mit Range modifikator, ist Aggro kein all zu wichtiger Faktor ( ausnahme hier Encounter mit Aggro-Reset)

Gleich gestellt finde ich nun nicht direkt, mir ist immernoch "Sonic Barrier " ein Dorn im Auge da er einfach nicht auf die Base HP skaliert, sondern immernoch ein fester absorb von 800~ HP mit Setbonus ist und das ist irgendwie schwach.
Hallo zusammen,

generell hast du schon recht.. Im Vergleich zu pre 1.2 ist es aber wesentlich besser geworden (meiner Meinung nach). Ab EC ist es durch die vielen Tankwechsel eh wieder was anderes (wegen Aggroübernahme vom anderen Tank) Grundsaätzlich bin ich mit meinem Juggertank aber zufrieden. Sicher gibt es da Sachen die ich gerne auch geändert hätte, vieles ist aber auch durch die unterschiedliche Mechanic im Vergleich zu anderen Tankklassen wohl nicht so einfach. Interressant finde ich das ich bis zu 30%-40% mehr Schaden fresse als mein Tankpartner (ASSA) im Raid (über den gesamten Raidabend). Dementsprechend muss ich wohl auch mehr geheilt werden. Das ist in meinen Augen ein viel größeres Problem als Aggro etc.
Eventuell ist die Änderung von "sonic barrier" nur eine Frage der Zeit. In EC Hardmode sind 1K Absorbierter Schaden so gut wie nix.

Lasst uns darüber mal diskutieren, vlt können wir hier ein wenig Aufmerksamkeit auf die Problematik ziehen.

Gruß Ponti