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Gabosso
12.03.2014 , 07:20 AM | #5
Comme il a été dit plus haut, ces 2 heals ont des avantages et des inconvénients.

L'agent heal est très polyvalent et se joue différemment selon les circonstances. Il peut par exemple poser des hot sur tout un groupe (jusqu’à 8) en faisant du flash heal sur les joueurs qui prennent plus de dégâts avec ses sondes instantanés et en lançant son aoe en cas de gros besoins tout en restant mobile. Ou balancer du soin soutenu sur le tank avec ses soins incantés.

Ses seuls défauts, pour moi, c'est qu'il ne possédait pas comme les autres heals à la 2.x de buffs qui permettaient de réduire les dégâts (ça a un peu changé) et qu'il a besoin d'un peu de temps en heal de groupe pour poser / rafraichir ses hot.

Le sorcier peut semblé plus lent et statique en comparaison. Mais il possédé une réserve de force importante permettant d'enchainer les sorts, des bubules qu'il peut poser instantanément et qui absorbent de gros dégâts, un sort de soin canalisé très efficace en monocible (malheureusement avec un cd un peu long de base) et surtout la seule aoe qui peut remonter efficacement tout un groupe (si les joueurs ne sont pas trop éparpillés).

Du coté des défaut on pourrait cité sont aoe soin qui nécessite que les joueurs soient groupés et qu'ils ne bougent pas de la zone pour recevoir des soins et des sort de soins incantés (que l'on doit utiliser si le sort canalisé n'est pas disponible) soit très long, soit très couteux en force et enfin la nécessité de régénérer avec des consommations (qui convertissent les points de vie en force) si le combat est un peu long.

S'il faut résumé je dirais que ces deux heal s'en sortent convenablement en ZL (l'un ou l'autre sera probablement avantagé à certains moments mais rien de gênant avec un peu de pratique). En opération, les heal sont en fait complémentaires et 2 classes différentes sont généralement plus efficace que 2 heal d'une même classe (les talents de l'une compensent plus facilement les défauts de l'autre et leurs compétences n'interfèrent pas) bien que ce soit pas dramatique pour nm hm. Donc tout reviens pour moi à une question de gout.

Concernant maintenant la 3.0 les développeurs semble avoir essayé d’équilibrer d'avantage les classes heal en compensant certains défauts et en réduisant certains avantages et n'ayant pas encore tout tester il est difficile de dire si les chose on réellement changé.

Donc plus d'informations dans quelques jours.....